casinoReaalajas kasiinoSportE-sport

Abikeskus

Spordiennustuse reeglid

1. Üldine

1.1. Need tingimused kehtivad, kui kasutatakse spordiennustuse platvormi panuste tegemiseks. Panuse tegemisel aktsepteerib konto omanik automaatselt kehtivaid spordiennustuse reegleid ja on nendega täielikult nõus. Konto omanik kinnitab, et panuse tegemise hetkel on ta saavutanud täisealisuse, mis on lubatud panuste tegemiseks vastavalt tema asukohajuriidiktsiooni seadustele. Kõik mängija poolt spordiennustuse saidil registreerumise käigus esitatud andmed on ajakohased ja täpsed; mängija mõistab ka, et panuste tegemisel on rahakaotuse risk ja spordiennustusele ei ole võimalik esitada nõudeid seoses kahjumiga.

1.2. Spordiennustusel on õigus teha reeglite, määruste ja siin sätestatud makseprotseduuride, samuti makse- ja panustamislimiitide muutusi või täiendusi ilma eelneva isikliku teavitamiseta. Samal ajal jäävad varem tehtud panuste tingimused muutumatuks ja kõik edasised panused kuuluvad muudetud reeglite alla.

1.3. Tingimuste aktsepteerimise ja veebisaidil registreerumisega nõustute, et spordiennustusel on õigus teha aeg-ajalt kõiki identifitseerimis-, krediidi- ja muid kontrollimisi (videokontrolli) vastavalt kohaldatavatele seadustele ja määrustele või vastavalt asjaomaste järelevalveasutuste nõudmistele. Nõustute esitama taotletud teabe nende kontrollide raames. Meil on õigus peatada teie konto või piirata sellele juurdepääsu mõistlikul viisil, kuni sobivad kontrollid on meie rahuloluks lõpetatud. Nende kontrollide tingimused määrab spordiennustus individuaalselt, kuid mitte rohkem kui 30 päeva mängija dokumentide kontrollimiseks ja mitte rohkem kui 180 päeva mängija panuste kontrollimiseks.

1.4. Meil on õigus küsida teie vahendite päritolu kohta. Selleks peab mängija esitama lisateavet ja dokumente, mis kinnitavad, et teil on piisavalt vahendeid panustamiseks (palk, kinnitatud pangaväljavõtetega või töökoht, kus on märgitud ametikoht).

1.5. Kui ilmnevad erineva iseloomuga pettuskahtlused, mis on seotud panuste tegemise, võitude saamise ja isikliku konto vahendite väljavõtmisega, võltsdokumentide esitamisega või kolmanda isiku tegutsemisega kliendi nimel, kasutades tuvastatud mängija registreerimis- ja isikuandmeid, on spordiennustusel õigus selliseid tegevusi peatada oma jõududega – kontakteerudes mängijaga ja nõustudes videokontrolli läbiviimiseks (kuni see protseduur on lõpetatud, on mängija konto blokeeritud), samuti pöördudes pädevate asutuste poole teo toimepanemise fakti kohta. Samal ajal ei ole spordiennustus kohustatud tõendama mängija süüd eespool nimetatud olukordades klientidele.

1.6. Pärast mängijaga videokontrolli ajakava kokku leppimist määratakse videokõne kuupäev spordiennustuse töötajaga (Skype). Videokontroll toimub inglise keeles (kui mängijal pole teadmisi, peab ta esitama oma tõlgi). Videokõne ajal peab mängija olema suletud ruumis üksi (v.a tõlgi kohalolek), ning mängijal on keelatud kanda ja kasutada erinevaid aksessuaare ja riideid, mis võivad takistada mängija tuvastamist. Videokontrolli käigus esitatakse mängijale mitu küsimust, et kontrollida varem esitatud dokumentide kehtivust, samuti küsimusi, millele vastused võivad võimaldada tuvastada spordiennustuse reeglite rikkumist. Videokontrolli tulemuste põhjal võib spordiennustus otsustada tühistada kõik mängija panused, sealhulgas tagastada kõik deposiidid pettuslike tegevuste kompenseerimiseks, samuti hilisemalt konto blokeerida. Kõik tehtud otsused on lõplikud.

1.7. Meil on õigus helistada teie kasutajakonto telefoninumbrile, mis võib meie äranägemisel olla vajalik osa KYC protseduurist. Konto täieliku kontrolli lõpuleviimiseni ei toimu ühtegi väljamakset. Kui esitatud telefoninumber on vale, puudub või eksitav või mängija ei vasta kõnele, on meil õigus konfiskeerida teie võidud ja/või deaktiveerida teie kasutajakonto. Teeme mõistlikke jõupingutusi, et teiega kontakti saada raha väljavõtmisel, kuid kui me ei saa teiega kahe (2) nädala jooksul ühendust (e-posti või telefoni teel), jäävad vahendid ettevõttele, kuna te ei läbinud KYC protseduuri. Pärast seda perioodi (2 nädalat) mängija nõudeid vastu ei võeta.

1.8. Kui mängija keelub läbida kontrolliprotseduuri (videokontroll), jätab spordiennustus endale õiguse kuulutada kõik panused kehtetuks. Mängija keeldumine kontrollist loetakse otseseks kirjalikuks keeldumiseks, samuti mängija tegevusetuseks spordiennustuse nõuete täitmisel kontrolliprotseduuri raames 2 nädala jooksul (alates esimesest kirjast, mis saadeti mängijale kontrolli/videokontrolli vajadusest).

1.9. Registreeritud mängijal on keelatud uuesti registreeruda uue mängijana, sealhulgas teiste registreerimisandmetega. Uuesti registreerimine on lubatud ainult spordiennustuse kokkuleppel. Mängijatel on keelatud anda kolmandatele isikutele oma isiklikku kontot kasutada, teha seal toiminguid, kasutada teise isiku pangakaarte või maksedetaile raha sissemaksmiseks/väljavõtmiseks ning kanda vahendeid teiste isikute elektrooniliste maksesüsteemide ja interneti rahakottide kontodelt.

1.10. Spordiennustus keelab kahel või enamal mängijal teha panuseid samalt IP-aadressilt, samalt arvutilt või samast kohalikust võrgust, et vältida kahtlust kokkumängus (mitme konto kasutamine). Spordiennustusel on õigus blokeerida selliste mängijate kontod ja tühistada kõik seotud kontodel tehtud panused.

1.11. Teeme kõik võimaliku, et veebisaidi sisu oleks õige, kuid kogu teave sündmuste hetkeolukorra kohta on ainult informatiivne. Spordiennustus ei võta mingit vastutust ebatäpsuste eest. Soovitame alati kasutada alternatiivseid teabeallikaid.

1.12. Nende spordiennustuse reeglite ingliskeelne versioon on kõigi teiste versioonide, väljaannete ja tõlgete eesõiguslik. Vahejuhtudel, kui tekib vaidlus nende reeglite sisu või tõlgenduse üle või kui ingliskeelse versiooni ja mõne teise versiooni vahel esineb lahknevusi, kehtib ingliskeelne versioon.

1.13. Kui mõni küsimus ei kuulu nende reeglite alla, jätab spordiennustus endale õiguse teha otsus individuaalselt ja aususe põhimõtteid järgides.

1.14. Kodumeeskond esitatakse alati esimesena ja külalismeeskond teiseks, kui ei ole märgitud teisiti. Mõnes Ameerika liigas on meeskonnad järjestatud nii otseses järjekorras (kodu – külaline) kui ka vastupidises järjekorras. Vastupidise järjekorra korral panustele tagasimakseid ei tehta.

1.15. Spordiennustus ei vastuta mingil viisil vigade eest, mis tekivad sisestamisel, edastamisel, kuvamisel, avaldamisel, panustamisel või koefitsientide teabes. Kui mõni panus on vastu võetud eksituse tõttu, jätab spordiennustus endale õiguse selle tühistada – kui on ilmseid vigu koefitsientide või tulemuste osas, nagu vale koefitsiendi kuvamine, osalevad meeskonnad, tulemused, mängu formaat jne. Vale arvutusega turgude korral jätab spordiennustus endale õiguse neid igal ajal korrigeerida.

1.16. Hüperlingid teistele saitidele on esitatud ainult teabe eesmärgil; spordiennustus ei vastuta nende sisu eest ja mängijad kasutavad neid omal vastutusel.

1.20 Põhitingimused ja mõisted

1.20.1. Koefitsiendiliin – nimekiri soovitatud sündmustest koos potentsiaalsete võitude koefitsientidega, mille pakub Spordiennustus.

1.20.2. Mängija (klient) on isik, kes on teinud panuse Spordiennustuse juures.

1.20.3. Panus on kliendi ja Spordiennustuse vaheline leping, mille tingimuste kohaselt peab kaotaja täitma oma kohustusi. See koosneb panuste vastuvõtmisest panustajatelt Spordiennustuse pakutud tingimustel koefitsiendiliini alusel.

1.20.4. Panus on mängija valik turu tulemuse kohta, kinnitatud vahendite deposiidiga, mis on panuse tegemise eeltingimuseks.

1.20.5. Tulemusepositsioon on individuaalne positsioon turul, millele saab panuse teha.

1.20.6. Võidukoefitsient on number, millega panuse summa korrutatakse maksete arvestamisel.

1.20.7. Tulemus on sündmuse (tulemuse) tulemus, millele panus tehti.

1.20.8. Kõik panused arvestatakse koefitsientide alusel, mis kehtisid panuse tegemise ajal.

2. Panused

2.1. Panust loetakse kehtivaks hetkest, mil see on registreeritud vastavalt nende reeglite tingimustele. Pärast seda, kui panustaja klõpsab panuse kupongil "Pane panus" ja ilmub teade "Panus aktsepteeritud", loetakse panus tehtuks. Kui seda teadet ei ilmu, peaks klient kontrollima oma panuste ajalugu või pöörduma tugiteenuse poole selgituse saamiseks.

2.2. Konto deposiidi tegemise järel tuleb seda panustada 3 (kolm) korda (vager x3), kui ei ole märgitud teisiti. Arvesse võetakse ainult aktsepteeritud ja arvestatud panuseid (võit või kaotus) deposiidi panustamise raames (tühistatud ja tagastatud panuseid ei loeta panustamiseks). Kui mängija keeldub deposiidi panustamisest, jätab Spordiennustus endale õiguse keelduda väljamaksest.

2.3. Kui koefitsiendid muutuvad panuse tegemise ajal, saab mängija teate panuse kupongil. Panust ei pruugita süsteemi poolt aktsepteerida enne, kui mängija nõustub muudetud koefitsientidega. Mängija saab sisse lülitada valiku "Nõustu koefitsendi muutusega", et panus aktsepteeritaks kohe ilma muutunud koefitsendi kinnitamiseta.

2.4. Eelpanused võidakse aktsepteerida enne määratud aega ja see aeg ei pruugi kattuda sündmuse algusega. Spordiennustus jätab endale õiguse tühistada pärast määratud aega tehtud panused, sealhulgas sisu sünkroonimisvigade või muudetud algusaja tõttu. Kui mingil põhjusel aktsepteeritakse panus pärast sündmuse algust, tähendab see mängureeglite rikkumist, seega jätab Spordiennustus endale õiguse tühistada sellised panused ja arvutada koefitsient 1.

2.5. Mängijal puudub võimalus registreeritud tulemust tühistada pärast panuse tegemist. Mängija on kohustatud veenduma, et valitud tulemus vastab tema soovile enne makse kinnitamist panuses osalemiseks!!!

2.6. Maksimaalne panuse summa sõltub erinevatest kriteeriumidest: sport, sündmus, turg jne. Need tegurid määrab meie platvorm iga sündmuse ja panuse tüübi jaoks ning need võivad muutuda ilma eelneva kirjaliku teavitamiseta. Spordiennustus jätab endale õiguse piirata panuseid individuaalsetel sündmustel ja kehtestada või eemaldada erikonto piiranguid üksikutele klientidele ilma teavituse või selgituseta.

2.7. Spordiennustus on lõplik autoriteet kõikide aktsepteeritud panuste kehtivuse osas, sõltumata tingimustest, milles need panused tehti.

2.8. Mõne turu puhul pakub Spordiennustus mängijale cashout funktsiooni (panuste arvutamine enne turu lõpliku tulemuse määramist). Cashout ei ole saadaval kahe-allikaga turgudel, kus võimalik tulemus ei ole panustamiseks saadaval ning mille puhul toimub tagastus turul (koefitsiendiga 1). Kui mingil põhjusel on cashout funktsioon rakendatud sellistel turgudel, jätab Spordiennustus endale õiguse sellise panuse tühistada ja arvutada koefitsiendid vastavalt ametlikule tulemusele. Spordiennustus võib cashout funktsiooni igal ajal tühistada ilma mängijatele teavitamata. Cashout määrab süsteem automaatselt ning kui mõjutavad tegurid muutuvad, muudetakse ja pakutakse seda automaatselt.

2.9. Klient ei tohi panustada sündmustele, milles ta osaleb (sportlane, treener, kohtunik jne), ega tegutseda nende isikute nimel. Spordiennustus keelab panuste vastuvõtmise panustamisettevõtete töötajatelt ja kui see saab teada, tagastatakse panused kogu mängu perioodi eest.

2.10. On keelatud kasutada tehnilisi ja tarkvaralisi tööriistu, mis kasutavad algoritme automaatseks otsuste tegemiseks, samuti programme ja skripte, sealhulgas "bote". Reegli rikkumise korral blokeeritakse selline konto ja kõik panused tagastatakse.

2.11. Kui on põhjust arvata, et panus tehti pärast sündmuse tulemuse teada saamist või pärast konkurendi eelispositsiooni saavutamist (nt skoorieelis, mängija vahetus või eemaldamine jne), jätab Spordiennustus endale õiguse antud panus tühistada (tagastus), nii võitnud kui ka kaotanud tulemustel.

2.12. On keelatud lisada "ekspress" ja "süsteemi" sama mängu erinevad sündmused, panused samale mängijale samas turniiris (nt turniiri võit ja mängu võit). Kui mõni sündmus selle mänguga on lisatud "ekspressi" või "süsteemi", tagastatakse panus isegi kui panustamisplatvorm seda ei blokeerinud.

2.13. Spordiennustus keelab grupipanused. Korduvad panused samadele tulemustele sama või erineva kliendi poolt võivad hiljem tühistada. Pärast võistluse/sündmuse ametliku tulemuse teada saamist võib Spordiennustus otsustada sellised panused tühistada, kui kahtlustatakse kokkumängu.

2.14. Skoori ja muude mängu parameetrite muutmine, mille põhjustab ametlik kohtuniku otsus või osalejate kokkulepe reaalajas mängus, ei ole põhjus panuse tühistamiseks.

2.15. Kui sündmuse tulemus tühistatakse või muudetakse hiljem, põhineb panuste arvutus algsel (tõelisel) tulemusel. Tõelised tulemused on tulemused, mis on teatatud ametlike protokollide ja muude ametlike teabeallikate alusel kohe pärast sündmuse lõppu. Statistiliste näitajate tulemuste puhul kasutatakse ametlike turniiride veebilehtedel avaldatud protokolle. Statistiliste näitajate tulemused võivad lisanduda 48 tunni jooksul pärast sündmuse lõppu. Kui erinevate teabeallikate andmed ei kattu, peatab Spordiennustus võitude maksmise kuni tulemuste täieliku selgitamiseni. Kui lõppenud sündmuse tulemus ametlikul veebilehel erineb televisiooniülekande andmetest, jätab Spordiennustus endale õiguse arvutada vastavalt televisiooniülekande andmetele. Pretsedendita vaidluste korral teeb lõpliku otsuse Spordiennustus.

2.16. Kõik panuste tagasimaksed kantakse panustaja kontole.

2.17. Mängijate nõudeid sündmuste arvestustulemuste osas käsitletakse ainult koos vastavate spordiorganisatsioonide ametlike dokumentidega. Mis tahes kihlveokontorite teatatud tulemused ja muud teabeallikad ei ole Spordiennustuse jaoks ametlikud allikad.

2.18. Spordiennustus jätab endale õiguse kontrollida teie isikut enne väljamakse töötlemist ning hoida kinni tagastused või väljamaksed, kuni isikut on kontrollitud. Vale või puuduliku isikuandme esitamise korral võib väljamakse olla keelatud ja mängija konto lõpetatud, millest teavitatakse teid e-kirjaga. Vale isikuandmete esitamisel jätab Spordiennustus endale õiguse tühistada kõik panused ja võidud ning lõpetada kasutajakonto. Spordiennustus võib olla kohustatud teatama mängija tegevusest kohaldatavatele järelevalveasutustele.

2.19. Kõiki panustega seotud nõudeid ja vaidlusi ei aktsepteerita pärast 3 päeva arvutamise kuupäeva.

2.20. Spordiennustus teeb koostööd erinevate sõltumatute spordiorganisatsioonidega, et tagada spordisündmuste ausus ja ebaausate tegevuste kahtluse korral peatab panuste vastuvõtmise ning jätkab menetlust. Selliste panuste maksed tehakse alles pärast rahvusvahelise organisatsiooni või Spordiennustuse meeskonna lõplikku otsust panuste tühistamise kohta. Sellised panused tagastatakse. Võltsingu kahtluse menetlusaeg ei tohi ületada 180 päeva, pärast seda perioodi annab Spordiennustus vastuse, kas mäng tunnistati võltsinguks, kuid ilma kirjalike tõenditeta mängijale.

2.21. KYC/AML poliitika kohaselt, pärast mängija dokumentide kontrolli jätab Spordiennustus endale õiguse kehtestada erinevaid piiranguid mängija tegevusele, sealhulgas võimalik hilisem konto blokeerimine koos kõigi vahendite väljavõtmisega, kui mängija isikuandmed on järgmistes nimekirjades: 1) Poliitiliselt avalikustatud isikud (sh sugulased ja lähedased kolleegid); 2) Sanktsioonide nimekirjad; 3) Raha pesemises kahtlustatavate isikute nimekirjad; 4) Isikud, kes on teinud pettuslikke toiminguid erinevatel Spordiennustus/Casino projektidel.

2.22. Kui mängijat kahtlustatakse ebaausas tegevuses, jätab Spordiennustus endale õiguse konto blokeerida ja uurida kõiki tehtud panuseid. Panuste kontrolli periood ei tohi ületada 180 päeva. Kui on tõendeid pettustegevuse kohta (Spordiennustus tuvastab pettuse), on Spordiennustusel õigus tühistada kõik mängija panused kogu mängu perioodi kohta ja seejärel blokeerida konto. Spordiennustus ei ole kohustatud esitama mängijale pettustegevuse tõendeid.

2.23. Spordiennustus võib korraldada mängijatele erinevaid boonustegevusi, kuid jätab endale õiguse keelata mängijal saada erinevaid boonuseid ilma selgituseta.

2.24. Kui Spordiennustus ekslikult krediteerib teie mängijakontole boonuse või võidud, mis teile ei kuulu, olgu põhjuseks tehniline viga, maksetabeli viga, inimlik eksitus või muu, jääb see summa ja/või boonuse võidud Spordiennustuse omandiks ja lahutatakse teie kontolt. Kui olete enne vea avastamist välja võtnud teile mittekuuluvaid vahendeid, on ekslikult makstud summa (ilma teiste õiguskaitsevahendite ja seadusest tulenevate meetmeteta) teie võlg Spordiennustusele. Vea korral peate viivitamatult teavitama e-kirja teel.

2.25. Kui Spordiennustus avastab mängija boonuste väärkasutuse, on tal õigus tühistada sellised boonused ja võidud ning keelata mängijal osaleda tulevastes boonuspakkumistes.

2.26. Spordiennustus jätab endale õiguse keelduda igasuguste panuste vastuvõtmisest ilma eelneva teavituse, hüvitise, selgituse või põhjuse esitamiseta.

2.27. Veebisaiti võib kasutada ainult isiklikel eesmärkidel ja seda ei tohi kasutada ärilise kasu saamiseks.

2.28. Kui originaal-ekspresspanus sisaldab ekslikku konkurenti või kehtetut valikut, arvutatakse pilet allesjäänud valikute alusel. Kehtetu panuse valiku koefitsient on 1.

2.29. Kui kasutaja märkab tarkvaras vigu või puudujääke, nõustub ta nende ärakasutamisest hoiduma. Samuti nõustub kasutaja teavitama Spordiennustust koheselt igast veast või puudujäägist. Kui kasutaja ei täida selles punktis sätestatud kohustusi, on Spordiennustus õigustatud täielikult kompenseerima kõiki veaga seotud kulusid, sealhulgas kõik kulud, mis tekkisid seoses veaga ja kasutaja ebaõnnestunud teavitusega.

2.30. Pettuste vältimiseks bitcoin-tehingutes kehtestame järgmise reegli: Kui tehing on märgitud asendatavaks – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), jätab Spordiennustus endale õiguse sulgeda sellised kontod koheselt ja kinni pidada kõiki võite.

2.31. Spordiennustus ei vastuta maksete summade muutuste eest, mis on seotud fiat- ja krüptovaluutade vahetuskursside kõikumisega.

2.32. Mängija on täielikult vastutav kõigi maksude deklareerimise ja arvestamise eest, mis tema osalemisele hasartmängudes ja saadud võitudele kehtivad vastavalt seadusele.

2.33. Spordiennustus ei vastuta riist- või tarkvaravigade, kehva internetiühenduse ega muude tehniliste probleemide eest, mis on tekkinud mängija poolel.

2.34. Mitmikpanuse maksimaalne koefitsient – maksimaalne võimalik koefitsient mitmikpanuse jaoks. See on määratud väärtuseks 1000 ja sõltumata valikute arvust ja koefitsientidest, ei saa kogukoefitsient ületada seda väärtust.

2.35. Mitmikpanuste maksimaalne sündmuste kombinatsioon on 50; mängijal ei ole võimalik kombineerida 51 või enam sündmust ühes panuses.

2.36. Maksimaalne väljamakse mängija kohta on piiratud 40 000 € (nelikümmend tuhat eurot) ühe panuse kohta, mis sisaldab ka panuse summat. Kui mängija teeb mitu identset panust, mille koguväljamaksed ületavad limiidi ühe panuse kohta, on ettevõttel õigus vähendada võite, et järgida maksimaalset väljamakse limiiti.

3. Spordireeglid

3.0. Panuste lahendamine (Kõik spordialad)

3.0.1. Panuste lahendamisel kasutatakse statistikat, mida pakub ametlik skooride pakkuja või vastava võistluse/kohtumise ametlik veebileht. Kui ametliku skooride pakkuja või ametliku veebilehe statistikat ei ole saadaval või on olemas olulised tõendid, et ametlik skooride pakkuja või veebileht eksib, kasutame panuste lahendamiseks sõltumatuid tõendeid.

3.0.2. Kui puuduvad järjepidevad sõltumatud tõendid või kui esineb olulisi vastuolulisi tõendeid, lahendatakse panused meie enda statistika alusel.

3.0.3. Turul, mis on juba määratud, kehtivad panused ka juhul, kui mäng katkestatakse, tühistatakse või peatatakse. Näiteks, kui jalgpallimäng katkestatakse skooriga 2-1, kehtivad panused üle/alla 0,5, 1,5 ja 2,5; kõik muud read kuulutatakse tühiseks/tagastatakse.

3.0.4. Turud, mis ei ole määratud, isegi kui loomulik tulemus annaks vaieldamatu tulemuse, on tühised.

3.1. Ameerika jalgpall

3.1.1. Kaasas NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL ja Arena Football. Kui mängukoht muutub, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja külalismeeskond on vahetatud, tühistatakse vastavalt esialgsele kirjele tehtud panused. 2-viisilise turu korral kehtivad Push-reeglid, kui allpool pole teisiti märgitud. Üksikpanuste panused tagastatakse, mitmikpanuste/parlayde korral käsitletakse valikut mitteosalejana.

3.1.2. Eelmängu panused (mänguread, sealhulgas 2. poolaeg/4. veerand) SISALDAVAD lisaaja, kui allpool teisiti ei ole märgitud. Panustamiseks peab mänguaega olema jäänud 5 minutit või vähem, välja arvatud juhul, kui turu tulemus on juba määratud. Kõik NFL-i mänguturud ja eelmängu propid lahendatakse www.nfl.com avaldatud mängustatistika alusel mängupäeval. Hilisemad muudatused ei mõjuta lahendust.

3.1.2.1. Kõigi spredide ja kogupanuste puhul kehtivad Tie- või Push-reeglid.

3.1.2.2. 1. poolaeg/kogu mäng või topelt tulemus

Ennusta tulemus poolajal ja normaalaja lõpus. Mäng peab olema lõpetatud, et panused oleksid aktiivsed. See turg EI SISALDA lisaega lahendamisel. Eelmängu propide puhul peab mäng olema lõpetatud, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba määratud.

3.1.2.3. Meeskonna kogusummad, paaritu või paaris

Nullpunkti tulemus meeskonna poolt arvestatakse paaris tulemuseks lahendamisel.

3.1.2.4. Mängu esimene rünnak

See turg määratakse esimese rünnaku järgi (välja arvatud trahvid). Kui avapall tagastatakse touchdown’iks, kehtivad panused järgmiseks avapalliks. Ebaõnnestunud või vaheltlõigatud söödud ning QB sack või fumble loetakse passimänguks. Fumble RB-le üleandmisel loetakse jooksuks.

3.1.2.5. Kogurünnakud jardides

Lahendamine põhineb mõlema meeskonna netojardidel (kaasa arvatud kaotatud sack-jardid).

3.1.2.6. Meeskond, kes teenib kõige rohkem söötujarde

Lahendamine põhineb suurimal brutojardide arvul.

3.1.2.7. Meeskond, kes teenib kõige rohkem jooksujarde

Lahendamine põhineb kõige rohkem kogutud jooksujardidel (kaasa arvatud negatiivsed jardid).

3.1.2.8. Trahvid

Kõik trahviturud põhinevad trahvi aktsepteerimisel. Tagasilükatud trahvid ei loe.

3.1.2.9. Mängija propid/esinemised

Panused kehtivad või on aktiivsed, kui mängija osaleb ühes downis. Mängijate vastasmängud kehtivad või on aktiivsed, kui mõlemad mängijad osalevad ühes downis. Kehtivad Push/Tie reeglid. Järgnevatel turgudel peab teie mängija olema riietatud/aktiivne, et panused kehtiksid (vastavalt ametlikule NFL Game Bookile):

3.1.2.10. Esimese/viimase või igal ajal skoorija

Ennustage esimese/viimase/igal ajal touchdown’i skoorija nimi või seda, et touchdown’i ei teki. Mängija peab osalema vähemalt ühes mängus või downis, et panused kehtiksid.

3.1.2.11. Eelmängu propid, mis EI SISALDA lisaega

Järgnevatel turgudel peab mäng olema lõpetatud, et panused kehtiksid/oleksid aktiivsed:

3.1.2.11.1. 1. poolaeg/kogu mäng või topelt tulemus

Ennustage tulemus poolajal ja normaalaja lõpus.

3.1.3. Reaalajas/mänguajal panused / Reaalajas poolaeg / Reaalajas veerand

Kehtivad lisaaja lisamisega, välja arvatud juhul, kui on teisiti märgitud. Mäng või vastav veerand/poolaeg peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid/oleksid aktiivsed, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba määratud.

Lahendamise eesmärgil:

  • Pooletabeli panused - (2. poolaeg sisaldab kõiki lisaajal skooritud punkte, kui lisaeg mängiti, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud)
  • Veerandpanused - (4. veerand sisaldab kõiki lisaajal skooritud punkte, kui lisaeg mängiti, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud)

3.1.3.1. 1. poolaeg/kogu mäng või topelt tulemus

Ei sisalda lisaega (kui mängiti).

3.1.3.2. Hooaja propid

Kõik hooaja propid põhinevad ainult regulaarhooaja mängudel. Mängijate statistika kehtib hoolimata mistahes vahetustest regulaarhooaja jooksul, kuid mängijad peavad mängima vähemalt ühe regulaarhooaja snap’i, et panused kehtiksid.

3.1.4. Tulevik/hooaja panused

Super Bowl’i võitja, konverentsi ja divisjoni võitjad kehtivad sõltumata hooaja pikkusest. NFL-i regulaarhooaja võidud ja matšid põhinevad meeskondadel, kes lõpetavad kõik planeeritud regulaarhooaja mängud, CFL-i puhul kehtib sama reegel. AFC/NFC konverentsi võitjad määratakse meeskondade edasipääsu alusel Super Bowl’i.

3.1.4.1. NFL divisjoni võitjad määratakse regulaarhooaja võitude alusel (kehtivad NFL viigireeglid).

3.1.4.2. Konverentsi Wildcard võitjad on meeskonnad, kes kvalifitseeruvad play-off’i NFL Wildcard valiku kaudu.

3.1.4.3. Konverentsi number üks seemne võitja on meeskond, kellele NFL määrab koduväljakueelise kogu play-off’i ajal. NFL/NCAAF regulaarhooaja võidud ja matšid põhinevad meeskondadel, kes mängivad määratud minimaalse arvu mänge.

3.1.4.4. CFL Grey Cup’i jõudmine - meeskond, kes jõuab Grey Cup’i finaali, loetakse vastava divisjoni võitjaks.

3.1.4.5. Konverentsi/divisjoni panustamine

Meeskonnad, kes osalevad turniiril, on jagatud konverentsideks ja divisjonideks. Näiteks NFL jaguneb kaheks konverentsiks (American Football Conference ja National Football Conference), milles igaüks sisaldab 4 divisjoni (Põhja, Ida, Lääs ja Lõuna). Hinnad pakutakse igale osalevale meeskonnale, et võita oma divisjon või konverents ning muud eripakkumised põhinevad nende divisjonide või konverentside alusel.

3.2. Austraalia jalgpall

3.2.1. Kõik mänguturud lahendatakse, sh lisaaja korral, välja arvatud juhul, kui on teisiti märgitud. Regulaaraja peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud. Kui mängu kestust muudab juhtorgan enne mängu algust, loetakse muudetud mänguaeg ametlikuks regulaarajaks ja kõik panused kehtivad, kui uus regulaaraja kestus on lõpetatud.

3.2.2. Mängupanustamine

Kui mõni mäng lõppeb viigiga, sh lisaajal kui mängiti, tagastatakse panused, välja arvatud juhul, kui viigile on määratud koefitsient. Panused lahendatakse ainult ametliku AFL-i tulemuse alusel.

3.2.3. Mitteplaanitud mängud

Kui mängukoht muutub, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja külalismeeskond on vahetatud, tühistatakse vastavalt esialgsele kirjele tehtud panused.

3.2.4. Veerandpanustamine (Live ja eelmäng)

Kõigi veerandpanuste puhul, kui konkreetset veerandit ei lõpetata, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui turu tulemus on juba määratud. Kui mäng läheb lisaajale, arvestatakse seda lahendamisel (loetakse 4. veerandi jätkuks).

3.2.5. Pooletabeli panustamine (Live ja eelmäng)

Kõigi poolpanuste puhul, kui konkreetset poolaega ei lõpetata, on panused tühised, välja arvatud juhul, kui turu tulemus on juba määratud. Kui mäng läheb lisaajale, arvestatakse seda lahendamisel (loetakse 2. poolaja jätkuks).

3.2.6. Poolaeg/kogu mäng või topelt tulemus

Ennustage määratud mängu tulemus poolajal ja kogu mängu lõpus, sh lisaaja korral, kui mängiti.

3.2.7. Meeskond, kes skoorib esimesena

See turg hõlmab kõiki skoorimisi, nt Goal/Behind lahendamisel.

3.2.8. Meeskond, kes skoorib esimese värava

See turg hõlmab ainult väravat lahendamisel.

3.2.9. Hooaja panustamine

Välja arvatud meistriliiga võitja, kehtivad AFL hooaja turud ainult regulaarhooajale ja põhinevad ametlikul AFL tabelil. Kui mõnes turul on meeskonnad viigis, loetakse võitjaks meeskond, kelle protsent on parem. (Kõige halvem protsent Woodeni lusika jaoks).

Kõige rohkem kaotusi (regulaarhooaja jooksul) - Lahendatakse meeskonna põhjal, kes kogub regulaarhooajal kõige rohkem kaotusi. Kui kaks või enam meeskonda koguvad sama arvu kaotusi, määratakse võitjaks meeskond, kelle “for ja against” erinevus on halvim. Regulaarhooaja peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid.

3.3. Sulgpall

3.3.1. Otsene panustamine kehtib kõikidele mängijatele, olenemata sellest, kas nad võistlevad või mitte.

Vajadusel määrab podiumi esitlus panuste lahendamise. Hilisemad diskvalifikatsioonid või kaebused ei mõjuta panuseid. Mängu võit - Kui mõni nimeline mängija vahetub enne mängu algust, tühistatakse kõik panused.

3.3.2. Kui mäng algab, kuid ei lõpetata, tühistatakse kõik panused, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud. Panused tundmatutele turgudele, isegi kui loogiline lõpp annaks vaieldamatu tulemuse, on tühised.

Näiteks, kui mäng katkestatakse seisuga 20-17: panused üle/alla 37,5 punkti mängu kohta on tühised, kuigi mängu loogiline lõpp annaks vähemalt 38 punkti.

3.3.3. Reaalajas punktipanustamine - pakutakse mängija võiduks määratud punkt. Kui punkt mängimata, kuna mäng või matš lõppes, tühistatakse kõik panused. Kui määratud punkt antakse karistuspunktina, tühistatakse kõik panused.

3.3.4. Praegune/järgmise mängu liider pärast: Kui määratud punktide arv ei saavutata, loetakse võitjaks meeskond/mängija, kes mängu võidab.

3.4. Bandy

3.4.1. Mängupanustamine

Kui mängukoht muutub, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja külalismeeskond on vahetatud, tühistatakse vastavalt esialgsele kirjele tehtud panused.

3.4.2. Mäng peab olema täielikult lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba määratud.

3.4.3. 2-Veeturul kehtivad Tie või Push reeglid, välja arvatud juhul, kui allpool on teisiti märgitud. Üksikpanuste korral tagastatakse panus ja mitmik-/parlay-panuste puhul loetakse valik mittesõitjaks.

3.4.4. Eelmängu panused - kõik eelmängu panused ei sisalda lisaega, kui mängiti, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud.

3.4.5. Reaalajas/mänguajal panused EI SISALDA lisaega, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud. Võit lisaaja/järelmängu järel - sisaldab lisaega/järelmängu. Kui mäng muutub 2 x 45-minutilistest poolaegadest 3 x 30-minutiliseks perioodiks, kehtivad panused, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud.

3.4.6. Karika võitja / kvalifikatsioon - sisaldab lisaega/järelmängu. Järgmine penalti - sisaldab järelmängu.

3.4.7. Reaalajas/mänguajal poolpanused EI SISALDA lisaega. Määratud poolaeg peab olema lõpetatud, et poolpanused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba määratud.

3.4.8. Poolpanuste puhul, kui mäng muutub 2 x 45-minutilisest poolajast 3 x 30-minutiliseks perioodiks, tühistatakse panused.

3.4.9. Reaalajas/mänguajal 10-minutilised panused EI SISALDA lisaega. Määratud 10-minutiline mänguaeg peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud. Lahendamise eesmärgil kasutatakse järgmisi veebisaite ja box score’i andmeid: Bandy maailmameistrivõistlused www.worldbandy.com.

3.5. Pesapall

3.5.1. Mitte-MLB pesapall (sh Minor League Baseball) - viskajaid ei loetleta ja kõik panused kehtivad sõltumata sellest, kes viskab. Kehtib “8½ inningu reegel”, kuigi Mercy Rule’i korral kehtivad kõik panused seisu hetkel. Kahe mängu päeva 7-inningulistel mängudel kehtib 6½ inningu reegel.

3.5.2. 2-Veeturul kehtivad Push või Tie reeglid, välja arvatud juhul, kui allpool on teisiti märgitud. Üksikpanuste korral tagastatakse panus ja mitmik-/parlay-panuste puhul loetakse valik mittesõitjaks.

3.5.3. Mitteplaanitud mängud

Kui mängukoht muutub, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja külalismeeskond on vahetatud, tühistatakse vastavalt esialgsele kirjele tehtud panused.

3.5.4. Eelmängu panused / read

3.5.4.1. Kõik eelmängu panused sisaldavad lisaaja inningsi, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud.

3.5.4.2. Mercy Rule’i rakendamisel kehtivad kõik panused seisu hetkel. 3/5/7 inningsi totals - Panused lahendatakse pärast 3/5/7 täispikka inningsit, välja arvatud juhul, kui pakutud kogusumma on juba ületatud. Kui see juhtub, lahendatakse panused järgmiselt - ülepanused võidetakse, alapanused kaotatakse. 3/5/7 inningsi read - Panused lahendatakse pärast esimese 3/5/7 inningsi lõppu, välja arvatud juhul, kui teine meeskond on juba juhtpositsioonil või läheb juhtima, lahendatakse teine meeskond võitjana.

3.5.4.3. Eelmängu propid, sh mängijate propid

3.5.4.3.1. Mercy Rule’i korral kehtivad kõik panused seisu hetkel. Lisa inningsid arvestatakse, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud. Kõik 1. inningsi propid - 1. innings peab olema lõpetatud, et panused oleksid aktiivsed, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba määratud. Mängu kogusumma Paaritu/Paari - Kui kombineeritud skoor on null, loetakse panus Paarituks.

3.5.4.3.2. Meeskonna kogusumma Paaritu/Paari - kui meeskonna skoor on null, loetakse panus Paarituks. Võidu marginaalid - sõltuvalt 8½ inningsi reeglist. Lahendamine sisaldab lisa inningsi MLB-s; mitte-MLB puhul, kui mäng võib lõppeda viigiga, on see valik olemas. Kui MLB mäng lõppeb viigiga, kui mäng katkestatakse, tühistatakse panused. Juhtpositsioon pärast x inningsit - Panused lahendatakse pärast esimese x inningsi lõppu, välja arvatud juhul, kui teine meeskond on juba juhtimas või läheb juhtima, lahendatakse teine meeskond võitjana.

3.5.4.4. Kahe mängu päev (Double Header)

Kui kaks mängu mängitakse ühel päeval sama meeskonna vahel ja koefitsiendid on pakutud ainult ühe mängu jaoks, arvestatakse tulemus esimese mängu alguse ajast.

3.5.4.5. Money Line

Kehtib 4½ inningsi reegel.

3.5.4.6. Run Line / Alternatiivne Handicap

Kehtib 4½ inningsi reegel.

3.5.4.7. Eelmängu kogusummad / Alternatiivsed kogusummad

Kehtib 4½ inningsi reegel, välja arvatud juhul, kui mängu kogusumma on juba ületatud (kui mängu kogusumma on juba ületanud pakutud kogusumma, lahendatakse ülepanused võitjatena ja alapanused kaotajatena).

3.5.4.8. Meeskonna kogusummad

Kehtib 4½ inningsi reegel, välja arvatud juhul, kui meeskonna kogusumma on juba ületatud (kui meeskonna kogusumma on juba ületanud pakutud kogusumma, lahendatakse ülepanused võitjatena ja alapanused kaotajatena).

3.5.4.9. Lisainningsitesse minek

9. inning peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid. Kui 9 inningi järel on viik, loetakse see turg “Jah”-ks isegi siis, kui lisainningsid ei toimu mängu katkestamise või peatamise tõttu.

3.5.4.10. Võita inning (praegune / järgmine)

Määratud inningi ülemine ja alumine osa peab olema lõpetatud, välja arvatud juhul, kui teise meeskonna löömine määratud inningis on juhtimas, kui mäng katkestatakse/peatatakse.

3.5.4.11. Inningu run line (sh alternatiivid)

Määratud inningi ülemine ja alumine osa peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui teise lööva meeskonna tulemuse reegel on juba täidetud ja seda ei saa enam ületada.

3.5.4.12. Inningu kogusumma (sh alternatiivid)

Määratud inningi ülemine ja alumine osa peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui määratud kogusumma on juba ületatud mängu katkestamise/peatamise hetkel.

3.5.4.13. Punkt inningis (praegune / järgmine)

Määratud inningi ülemine ja alumine osa peab olema lõpetatud, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba määratud.

3.5.4.14. Liider pärast 'X' inningsit

Määratud inningi ülemine ja alumine osa peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui teise lööva meeskonna tulemus on juhtimas ja seda ei saa enam ületada mängu katkestamise/peatamise hetkel. Mercy Rule’i rakendamisel loetakse mittetäieliku inningi liider võitjaks matši võitja.

3.5.4.15. Race to turud / Meeskonna kogusummad / Kokku löögid

Kehtib 8½ inningsi reegel, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba määratud või kui mängu loogiline lõpp oleks panuste tulemuse juba määranud. MLB kevadtreeningu mängude puhul lahendatakse panused 9 inningi põhjal. Kui viik lõpetatakse või peatatakse ja loogiline lõpp nõuab võitjat, tühistatakse Race To turu panused. Näiteks, MLB mäng katkestatakse 3-3 seisul 10 inningi järel, kõik panused Race To 4 tühistatakse. Race To 5/6/7 panused lahendatakse “Mitte keegi” valikuna.

3.5.4.16. Võidu marginaal

Kehtib 8½ inningsi reegel. MLB puhul lahendatakse panused lisainningites; mitte-MLB mängudes, kus mäng võib lõppeda viigiga, on viigi võimalus olemas. Kui MLB mäng lõppeb viigiga ja mäng katkestatakse/peatatakse, tühistatakse panused.

3.5.5. Reaalajas / Live

3.5.5.1. Mercy Rule’i korral kehtivad kõik panused seisu hetkel.

3.5.5.2. Kogupunktid - kehtib 8½ inningsi reegel

3.5.5.3. Kõik panused kehtivad sõltumata viskaja muutustest.

3.5.5.4. Lisainningsid arvestatakse, välja arvatud juhul, kui on märgitud teisiti.

3.5.5.5. “8.5 / 6.5 / 4.5” inningsi reeglid

3.5.5.6. “8.5 inningi reegel” Run Line panustamine

Mäng peab kestma vähemalt 9 täispikka inningsit (või 8½ inningsi, kui teise lööva meeskond on juhtimas), et panused kehtiksid. Mercy Rule’i korral kehtivad kõik panused seisu hetkel. Katkestatud mänge ei jätkata (v.a MLB playoff mängud - vt konkreetne reegel).

3.5.5.7. “6.5 inningi reegel” Run Line panustamine (7 inningi mängude puhul)

Mäng peab kestma vähemalt 7 täispikka inningsit (või 6½ inningsi, kui teise lööva meeskond on juhtimas), et panused kehtiksid. Mercy Rule’i korral kehtivad kõik panused seisu hetkel. Katkestatud mänge ei jätkata.

3.5.5.8. “4.5 inningi reegel” Money ja Total Line

Vähemalt 5 täispikka inningsit peab olema mängitud, välja arvatud juhul, kui teise lööva meeskond juhib 4½ inningi järel, et panused kehtiksid. Kui mäng katkestatakse või peatatakse pärast seda, määratakse võitja viimase täispika inningi seisu põhjal (välja arvatud juhul, kui teise lööva meeskond viigistab või läheb juhtima inningi alumises osas, sel juhul määratakse võitja seisu hetkel). Mercy Rule’i korral kehtivad kõik panused seisu hetkel.

3.5.6. Tulevikupanustamine - üldreeglid

3.5.6.1. Otsene, Pennant ja divisjoni panustamine

Kõik panused kehtivad sõltumata meeskonna kolimisest, nime muutmisest, hooaja pikkusest või play-off formaadist, tuginedes ametlikele tulemusele vastavalt juhtorganile.

3.5.6.2. Regulaarhooaja võidud / Mängud

Meeskond peab läbima vähemalt 160 regulaarhooaja mängu, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui hooaja ülejäänud mängud ei mõjuta tulemust.

3.5.6.3. Regulaarhooaja spetsiaalsed turud

Kõik turud viitavad MLB hooaja statistikale ja on teisaldatavad American League ja National League vahel. Muude liigade statistikat ei arvestata.

3.5.6.4. “Viskaja võitude arv” turud

Viitab MLB ametlike skoorijate poolt registreeritud võitude arvule.

3.5.6.5. Pennant võit

Meeskond, kes jõuab World Series mängudeni, loetakse pennanti võitjaks.

3.5.6.6. Seeria panustamine

Panused on tühised, kui nõutud arv mänge (vastavalt juhtorganite määrustele) ei ole lõpetatud või neid muudetakse.

3.5.6.7. Wildcard panustamine

Meeskonnad, kes pääsevad MLB play-off’i wild card positsiooni kaudu, loetakse võitjaks.

3.6. Korvpall

3.6.1. Mängu ja prop panustamine

3.6.1.1. Kõik mängud peavad algama kavandatud kuupäeval (kohalikus staadioniajas), et panused kehtiksid.

3.6.1.2. Kui mängukoht muutub, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks.

3.6.1.3. Kui kodu- ja külalismeeskond mängib matši külalismeeskonna staadionil, kehtivad panused, kui kodumeeskond on endiselt ametlikult kodumeeskond, muidu tühistatakse panused.

3.6.1.4. Mängul peab olema jäänud 5 minutit või vähem kavandatud mänguajast, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud. Näiteks ‘3x3 või tänavakorvpalli’ mängus lahendatakse võitja vastavalt ametlikele võistluse reeglitele: võidab meeskond, kes esimesena skoorib 21 punkti või kellel on kõige rohkem punkte määratud 10-minutilise perioodi lõpus. Viik normaalajas viib ajapiiranguta lisaajale, kus võidab meeskond, kes esimesena skoorib 2 punkti.

3.6.1.5. 2-Veeturul kehtivad Push reeglid, välja arvatud juhul, kui allpool on teisiti märgitud. Üksikpanuste panused tagastatakse/tühistatakse, mitmikpanuste puhul loetakse valik mittesõitjaks.

3.6.1.6. Kui pakutakse regulaaraja turge koos ‘Viik’ valikuga, siis lisaajad ei loe.

3.6.1.7. Eelmängu panused, sh mängu propid

Kõik eelmängu panused sisaldavad lisaega, välja arvatud juhul, kui teisiti märgitud.

3.6.1.7.2. Lisaaeg mitmikmängu/viigi korral

Kui mitmikmängu tulemused on kokkuvõttes võrdsed, ei arvestata lisaega või muud viigi lahendust konkreetse mängu jaoks. Näiteks, kui mäng 1 on 61-50 ja mäng 2 on 52-63, siis mängu 2 lisaega eiratakse panuste lahendamisel.

3.6.1.8. Mängijate statistika / vastasseisud / esitused

3.6.1.8.1. Panustamine on saadaval nimetatud mängija esituse põhjal erinevates kategooriates: punktid, lauapallid, sööstud, blokeeringud, vead, vabavisked jne. Push reeglid võivad kehtida.

3.6.1.8.2. Mängijad peavad olema riietatud ja saanud platsiaega, et panused kehtiksid. Kui mängija ei osale, tühistatakse panused. Lisaaeg loeb mängijate propides, kui ei ole teisiti märgitud. Mängija esitused võrreldakse panustamise eesmärgil vastasmängijaga. Võib kasutada handicape, mis rakendatakse mängija tegelikule skoorile. Push reeglid võivad kehtida.

3.6.1.8.3. Double Double / Triple Double - Double Double puhul peab mängija koguma vähemalt 10 kaheksast järgmisest kategooriast: punktid, lauapallid, sööstud, blokeeringud, vaheltlõiked. Triple Double puhul vähemalt 10 kolmes kategoorias.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

See turg panustab sellele, kas meeskond juhib mängu kõigi veerandite lõpus. Panused nimetatud meeskonnale kaotatakse, kui nad ei ole kõigi veerandite lõpus juhtimas. Pakutud “Mõni muu tulemus” võidab, kui on viik või eri meeskonnad juhtimas veerandite lõpus.

3.6.1.10. Reaalajas/mänguajal panused SISALDAVAD lisaaja

Kui mäng lükatakse edasi või tühistatakse pärast algust, peab olema jäänud 5 minutit või vähem kavandatud mänguajast, et panused kehtiksid.

3.6.1.11. Reaalajas/mänguajal poolaeg panused SISALDAVAD lisaaja

Esimene poolaeg peab olema lõpetatud, et poolaegade panused kehtiksid. Kui mäng lükatakse edasi või tühistatakse, peab mängu ja teise poolaja panuste puhul olema jäänud 5 minutit või vähem mänguaega.

3.6.1.12. Reaalajas/mänguajal (4.) veerand panused SISALDAVAD lisaaja

Veerand peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba määratud.

3.6.1.13. NBA tulevikupanused / turniiri propid

3.6.1.13.1. Regulaarhooaja võidud/mängud - Meeskond peab mängima kõik planeeritud regulaarhooaja mängud, et panused oleksid kehtivad, välja arvatud juhul, kui hooaja jooksul jäänud mängud ei mõjuta tulemust.

3.6.1.13.2. Divisjoni võit - Rakenduvad NBA viigireeglid.

3.6.1.13.3. Konverentsi võit - Meeskond, kes jõuab NBA meistrivõistlusteni, loetakse konverentsi võitjaks.

3.6.1.13.4. Kõigi turgude lahendamine toimub ametlike edetabelite ja turniiriorganisatsioonide (nt NBA, FIBA) esitatud statistika alusel.

3.6.1.13.5. Otsesed, divisjoni, konverentsi ja piirkondlikud panused

3.6.1.13.5.1. Kõik panused kehtivad hoolimata meeskonna ümberpaigutusest, nime muutusest või hooaja pikkusest. Serien panustamine.

3.6.1.13.5.2. Serien panustamine. Panused lahendatakse ametliku tulemuse alusel.

3.7. Rannajalgpall / Jalgpall

3.7.1. Kõik panused arvutatakse 36-minutilise mänguaja alusel, 3 perioodi, igaüks 12 minutit, välja arvatud juhul, kui on märgitud teisiti.

3.7.2. Lisaminuteid ja penaltiseeriasid arvestatakse ainult panuste puhul, kus regulaaraja viiki ei pakuta, näiteks meeskond, kes edasi liigub, turniiri võitja jne. Mäng jääb kehtima, kui on mängitud vähemalt 24 minutit. Kõik panused arvutatakse selle hetke tulemuste põhjal.

3.7.3. Mängu võitja; kui pakutakse, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui on lisaminutid (või muu viis võitja määramiseks), mille puhul panused kehtivad ametliku tulemuse alusel.

3.8. Rannavõrkpall

3.8.1. Otsene panustamine kehtib kõigile, sõltumata sellest, kas osaleja võistleb või mitte. Kui kohaldatav, määrab auhinnatseremoonia panuste lahendamise. Hilisemad diskvalifikatsioonid ja/või apellatsioonid panuseid ei mõjuta.

3.8.2. Kui mängu (või spordiväljaku) asukoht muutub, jäävad kõik panused kehtima. Kui enne mängu algust asendatakse üks paaris osaleja, tagastatakse kõik panused selle mängu kohta.

3.8.3. Kui mäng algab, kuid ei lõpe, muutuvad kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui konkreetne turutulemus on juba määratud. Panused turgudel, mis ei ole määratud, isegi kui loomulik lõpptulemus annaks vaieldamatu tulemuse, on kehtetud.

Näiteks, kui sett katkestatakse seisuga 18-17: panused Üle/Alla 35,5 punkti - kogupunktid on kehtetud.

3.8.4. Praeguse / Järgmise seti liider: Kui märgitud punktide arv määratud setis ei saavutata, loetakse seti võitja panuste lahendamisel võitjaks.

3.9. Keglemine

3.9.1. Mitteosaleja panus on null. Üritus peab algama seitsme päeva jooksul planeeritud algusest, et panused kehtiksid. Otsesed turud võivad alluda reegli 4 vähendusele.

3.9.2. Mängupanused

Mäng peab toimuma 24 tunni jooksul algselt planeeritud algusajast, et panused kehtiksid. Kui mäng mingil põhjusel ei toimu (nt mängija loobub vigastuse tõttu), muutuvad kõik eelmised panused kehtetuks ja panused tagastatakse. Kui mäng algab, kuid ei lõpe, loetakse järgmisesse ringi edasi pääsev mängija võitjaks.

3.10. Poks/MMA/UFC

3.10.1. Panused edasi lükatud matšidele kehtivad 30 päeva. Kui üks võitlejatest asendatakse teisega, muutuvad kõik panused kehtetuks ja panused tagastatakse. Panustamise eesmärgil loetakse matš alanuks, kui 1. raundi kell on löödud.

3.10.2. Kui üks võitlejatest ei vastanud järgmise raundi kellale, loetakse tema vastane eelnevas raundis võitjaks.

3.10.3. Kui matš kuulutatakse tühistatud matšiks, muutuvad kõik panused kehtetuks ja panused tagastatakse, välja arvatud turgudel, kus tulemus on juba määratud.

3.10.4. Money Line / Võida matš (2-valikut)

Viigi korral muutuvad kõik panused kehtetuks ja panused tagastatakse, sealhulgas matšid, mis lõppevad enamusviigiga. Panused lahendatakse ametliku tulemuse alusel, mis on kuulutatud ringis. Hilisemad apellatsioonid/muudatused ei mõjuta lahendust (välja arvatud juhul, kui muutus tehti inimvea tõttu). Kõik panused kehtivad ja jäävad aktiivseks, sõltumata raundide arvust.

3.10.5. Matš / võitlus (3-valikut)

Viigi hind on pakutud. Panused lahendatakse ametliku tulemuse alusel, mis on kuulutatud ringis. Hilisemad apellatsioonid/muudatused ei mõjuta lahendust (välja arvatud juhul, kui muutus tehti inimvea tõttu). Kõik panused kehtivad ja jäävad aktiivseks, sõltumata raundide arvust.

3.10.6. Matši tulemus 5-valikut / Täpne võidumeetod

Lahendamine põhineb ametlikult deklareeritud tulemuse alusel.

3.10.7. Viik või tehniline viik

Viik tähendab skoorilehe viiki. Tehniline viik tekib siis, kui kohtunik lõpetab matši enne 5. raundi algust mistahes põhjusel, välja arvatud nokaud, tehniline nokaud või diskvalifikatsioon.

3.10.8. Individuaalne võitleja A või B KO või TKO abil

Nokaud (KO) tekib siis, kui poksija ei tõuse pärast 10-lugemist püsti. Tehniline nokaud (TKO) toimub kas 3-langetamise reegli järgi või kui kohtunik sekkub. Iga nurga loobumine loetakse tehniliseks nokaudiks (TKO), välja arvatud juhul, kui matš otsustatakse hiljem kohtunike skoorilehtede alusel või kuulutatakse tühistatud matšiks.

3.10.9. Individuaalne võitleja A või B otsusega

Arvestatakse järgmisi otsuseid: tehniline, enamus-, jagatud või ühehäälne otsus. See hõlmab ka diskvalifikatsiooni. Kõik panused kehtivad ja jäävad aktiivseks, sõltumata raundide arvust.

3.10.10. Raundide koguarv

Poksis (3-minutilised raundid) kasutatakse pool raundi puhul 1 minut 30 sekundit vastavast raundist, et määrata üle/alla panused.

UFC-s (5-minutilised raundid) kasutatakse pool raundi puhul 2 minutit 30 sekundit vastavast raundist, et määrata üle/alla panused. Kui raundide arv muutub, muutuvad eelnevalt tehtud raundipanused kehtetuks ja panused tagastatakse.

3.10.11. Raundi või raundide grupi panustamine

3.10.11.1. Kui raundide arv muutub, muutuvad eelnevalt tehtud raundipanused kehtetuks ja panused tagastatakse.

3.10.11.2. Panustamisel raundidele või raundide gruppidele on eesmärk, et võitleja võidaks KO, TKO või diskvalifikatsiooni abil selles raundis või raundide grupis. Tehnilise otsuse (skoorilehe alusel) korral enne matši lõppu lahendatakse kõik panused otsuse võiduna.

3.10.12. Mängu ajal / Live

3.10.12.1. Poks

3.10.12.1.1. Mängu võitja 3-valikut

Hind sisaldab viigi varianti.

3.10.12.1.2. Money Line / Mängu võitja 2-valikut

Viigi korral panused tagastatakse / on kehtetud.

3.10.12.1.3. Raundide koguarv 2-valikut

Kasutatakse täisraundide koefitsiente. Raund, milles matš lõpeb, määrab panuste lahendamise. Kui võitleja loobub oma pingilt raundide vaheajal, näiteks 6. ja 7. raundi vahel, loetakse see 6. raundiks, ehk viimaseks täielikult lõpetatud raundiks.

3.10.12.1.4. Matš läheb lõpuni

Panuste lahendamiseks peab ametlik määratud raundide arv olema täielikult lõpetatud, et panused lahendataks Jah-variantina.

3.10.12.1.5. Knockdown-turud (punktide/koguarvu panused jne)

Lahendamisel loetakse knockdowniks võitlejat, kes on KO-d või saanud kohustusliku 8-lugemise (mis tahes libisemine või muu kohtuniku hinnang ei loe).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Mängu võitja 3-valikut

Hind sisaldab viigi varianti.

3.10.12.2.2. Money Line / Mängu võitja 2-valikut

Viigi korral panused tagastatakse / on kehtetud.

3.10.12.2.3. Raundide koguarv 2-valikut

Kasutatakse täisraundide koefitsiente. Raund, milles matš lõpeb, määrab panuste lahendamise. Kui võitleja loobub oma pingilt raundide vaheajal, näiteks 2. ja 3. raundi vahel, loetakse see 2. raundiks ehk viimaseks täielikult lõpetatud raundiks.

3.10.12.2.4. Matš läheb lõpuni

Panuste lahendamiseks peab ametlik määratud raundide arv olema täielikult lõpetatud, et panused lahendataks Jah-variantina.

3.10.12.2.5. Võidumeetod

Panused lahendatakse ametliku tulemuse alusel kohe pärast matši www.ufc.com kaudu.

3.10.12.2.6. Knockdown-turud (punktide/koguarvu panused jne)

Lahendamisel loetakse knockdowniks võitlejat, kes on KO-d või saanud kohustusliku 8-lugemise (mis tahes libisemine või muu kohtuniku hinnang ei loe).

3.11. Kriket

3.11.1. Kõik mängud

3.11.1.1. Mitteplaneeritud mängud

Kui mängu toimumiskoht muutub, jäävad eelnevalt tehtud panused kehtima, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja välismeeskond vahetatakse, muutuvad panused kehtetuks.

3.11.1.2. Esimese üle kogupunktid

Pakkumised tehakse esimese üle kogutud punktidele. Lisapunktid ja karistuspunkte arvestatakse. Üle peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui lahendus on juba määratud.

3.11.1.3. Esimene üle – 4 punkti

Üle peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui lahendus on juba määratud. See turg puudutab löömeeskonda ja hõlmab kõiki viskeid, mille eest lööja saab täpselt 4 punkti (sh kõik jooksud/ülekanded. Lisapunkte ei arvestata).

3.11.1.4. Esimene üle – 6 punkti

Üle peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui lahendus on juba määratud. See turg puudutab löömeeskonda ja hõlmab kõiki viskeid, mille eest lööja saab täpselt 6 punkti (sh kõik jooksud/ülekanded. Lisapunkte ei arvestata).

3.11.1.5. Esimene üle – piirang (boundary) punkti skoor

Üle peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui lahendus on juba määratud. See turg puudutab löömeeskonda ja arvestab ainult nelja- või kuuepunktilisi piire (ei hõlma jooksusid/ülekandeid. Lisapunkte ei arvestata).

3.11.1.6. Meeskond/lööja 50/100 punktini (enne matši)

3.11.1.6.1. Tuleb planeerida minimaalne ülede arv ja peab olema ametlik tulemus (Duckworth-Lewis arvestatakse), vastasel juhul kõik panused on kehtetud, välja arvatud juhul, kui lahendus on juba määratud. Lahendamisel loetakse lööja skoor 50 või rohkem kehtivaks.

3.11.1.6.2. Twenty20 mängud – täielik 20 üle iga meeskonna kohta. Ühepäevamängud – vähemalt 40 üle iga meeskonna kohta. Test- ja esimese klassi mängud – kogu mäng loeb. Viikmängudes peab olema vähemalt 200 üle. The Hundred – kõik 100 palli tuleb mängida.

3.11.1.7. (Meeskonna) parim lööja/viskaja

Panused kehtivad kogu mängu jaoks. Panused mängijatele, kes ei kuulu algrivistusse, on kehtetud. Asendajate väljakumängijad on kehtetud. Panused valitud mängijatele, kes ei löö ega viska, loetakse kaotuseks. Kui kaks või enam mängijat lõpetavad sama arv wicket’e, loetakse võitjaks viskaja, kellel on kõige vähem antud punkte. Kui wicket'id ja antud punktid on võrdsed, kehtivad dead heat reeglid.

3.11.1.8. Parim lööja/viskaja

Panused kehtivad kogu mängu jooksul mõlema meeskonna kohta. Panused mängijatele, kes ei kuulu kummagi meeskonna algrivistusse, on kehtetud. Asendajate väljakumängijad on kehtetud. Panused valitud mängijatele, kes ei löö ega viska, loetakse kaotuseks. Kui kaks või enam mängijat lõpetavad sama arv wicket’e, loetakse võitjaks viskaja, kellel on kõige vähem antud punkte. Kui wicket'id ja antud punktid on võrdsed, kehtivad dead heat reeglid.

3.11.1.8.2. Kõrgeim individuaalne skoor

On ühe mängija kõrgeim individuaalne skoor mängus. Mitme inninguga mängus ei liideta skoori. Näide: mängija skoorib 142 ja 80; tulemus on 142, mitte 222. Panused on kehtetud, kui järgmised ülede/pallide arvud ei ole planeeritud; T20 mängud – täielik 20 üle, ühepäevamängud – vähemalt 40 üle iga meeskonna kohta, 100 palli mängud – kõik 100 palli, Test- ja esimese klassi mängud – vähemalt 200 üle mängitud.

3.11.1.8.3. Mängija mängu parim

Panused lahendatakse ametliku Mängija Parim skoori alusel. Panused kehtivad lühendatud mängul, kui ametlik Mängija Parim on määratud. Dead Heat reeglid võivad kehtida.

3.11.1.9. Lööja matšijooksud (enne matši)

Tuleb planeerida minimaalne ülede arv ja peab olema ametlik tulemus (Duckworth-Lewis arvestatakse), vastasel juhul kõik panused on kehtetud, välja arvatud juhul, kui lahendus on juba määratud.

Twenty20 mängud – täielik 20 üle iga meeskonna kohta. The Hundred – kõik 100 palli tuleb mängida. Ühepäevamängud – vähemalt 40 üle iga meeskonna kohta. Test- ja maakonnamängud – kogu mäng loeb. Viikmängudes peab olema vähemalt 200 üle mängitud.

3.11.1.10. Kõige rohkem run out’e 3-valikut (enne matši)

Pakkumised tehakse selle kohta, milline meeskond tekitab väljakul kõige rohkem run out’e. Kui matš katkestatakse välise sekkumise tõttu, muutuvad kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui lahendus on juba määratud. Kui matš on lühendatud ja tulemus on saavutatud, loetakse võitjaks meeskond, kes tekitab kõige rohkem run out’e olenemata ülede arvust. Super Over’is tehtud run out’e ei arvestata. Test- ja esimese klassi mängudes arvestatakse kõik inningud.

3.11.1.10.1. Nimetatud viskaja wicket’id

Panused mängijatele, kes ei mängi, tagastatakse. Panused mängijatele, kes mängivad, kuid ei viska, jäävad kehtima.

3.11.1.11. Esimese inningu skoor (enne matši)

3.11.1.11.1. Hinnad pakutakse esimese vooru jooksul löödud punktide arvu põhjal, sõltumata sellest, milline meeskond lööb esmalt. Järgmine minimaalne arvu ülede peab olema planeeritud, vastasel juhul on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba määratud.

3.11.1.11.2. Twenty20 matšid – mõlema meeskonna täielikud 20 üle. The Hundred – kõik 100 palli peab viskama. Ühepäevamatšid – vähemalt 40 üle mõlema meeskonna jaoks.

3.11.1.11.3. Test- ja esmaklassi matšid – deklareerimised loetakse arveldamise eesmärgil vooru lõppemiseks. Kui esimene voor on loovutatud, on kõik panused kehtetud. Kui voor ei ole lõpetatud välistingimuste või ebasoodsate ilmastikuolude tõttu, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba määratud.

3.11.1.12. Matši kogupunktid, kõige rohkem kuuse või nelikute lööke / kogupunktid kuuse või nelikute (enne matši)

3.11.1.12.1. Kui matš katkestatakse välistingimuste tõttu, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba määratud.

3.11.1.12.2. Test- ja maakonna meistrivõistluste matšid – kogu matš loetakse. Viikmängudes peab olema vähemalt 200 üle visatud, vastasel juhul on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

Lisapunktid ja karistuspunkid arvestatakse arveldamisel.

3.11.1.12.3. Twenty20 matšide puhul peab matš olema planeeritud täieliku 20 üle jaoks ja peab olema ametlik tulemus, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud. The Hundred – matš peab olema planeeritud täieliku 100 palli jaoks ja peab olema ametlik tulemus, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud. Ühepäevamatšides, kus ülede arv on vähendatud ja tulemus ei ole veel määratud, on panused kehtetud.

3.11.1.12.4. Matšides, mis otsustatakse Super-Overiga, ei loeta Super-Overi jooksul löödud punkte, nelikuid ega kuuseid arveldamisel.

3.11.1.12.5. Välistingimuste sekkumine ei hõlma ilmastikuolusid.

3.11.1.13. Meeskond, kes lööb kõrgeima esimese 6/10/15 üle skoori (enne matši)

Kui kumbki meeskond ei lõpeta määratud ülede arvu välistingimuste või ebasoodsate ilmastikuolude tõttu, on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba määratud. Viigi korral on panused kehtetud.

3.11.1.14. Praegune / järgmine vooru punktide paaris / paaritu

Lisapunktid ja karistuspunkid arvestatakse arveldamisel.

3.11.1.15. Järgmise / X üle kogupunktid või paaris / paaritu turg

Lisapunktid ja karistuspunkid arvestatakse. Kui voor lõpeb üle jooksul, loetakse see üle lõpetatuks, välja arvatud juhul, kui voor lõpeb ebasoodsate ilmastikuolude tõttu, sel juhul on kõik panused kehtetud. Nullpall või nullpunkti löök loetakse paaris.

3.11.1.15.1. Järgmine lööja väljas / väljatõstmiseks

3.11.1.15.1.1. Kui mõni lööja lahkub vigastuse tõttu, on registreeritud kui "retired not out" või lööja krekil erineb nimetatud lööjatest, muutuvad kõik panused mõlema lööja kohta kehtetuks ja panused tagastatakse.

3.11.1.15.1.2. Kui rohkem ei lange mingeid väljaminekuid, on kõik panused kehtetud ja panused tagastatakse.

3.11.1.16. Matši esimene punktisööt

See määratakse esimeste punktide järgi, mis on arvestatud lööjale ja võib sisaldada üleviskeid. Lisapunkte ei arvestata (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, või No Ball = nb)

3.11.1.17. Mängu ajal / Live punktid esimeses 'X' üledes (sh alternatiivsed koefitsiendid)

3.11.1.17.1. Kui valitud ülede arv ei ole lõpule viidud välistingimuste tõttu, on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuse arveldamine on juba määratud. Kui vooru loomulik pikkus on väiksem kui valitud ülede arv (nt meeskond on kõik välja löödud enne valitud ülede lõppu või jõuab sihtmärgini), jäävad panused kehtima.

3.11.1.17.2. Seeria korrektne skoor

Panused kehtetud, kui määratud arvu matše ei lõpeta.

3.11.1.17.3. Parim seeria lööja / viskaja

Iga nimetatud mängija, kes ei osale määratud seerias, on kehtetu (turg võib olla allutatud reegli 4 lahutusele). Kui kaks või enam mängijat lõpetavad sama arvu väljaminekutega, kehtivad Dead-heat reeglid.

3.11.1.17.4. Kõige rohkem kuuseid (seeria)

Kui kaks või enam mängijat lõpetavad sama arvu kuustega, on panused kehtetud.

3.11.2. Ühepäevamatšid / Twenty20 matšid / 10 üle matšid / 100 palli võistlused jne

3.11.2.1. Matši panustamine / Matši võitja

3.11.2.1.1. Matšides, mida mõjutab ebasoodne ilm, kehtivad panused ametlike võistlusreeglite alusel järgmise erandiga: kui matš otsustatakse kas bowl out’i või mündi viskamisega, on kõik panused kehtetud.

3.11.2.1.2. Kui viigi kohta ei ole koefitsienti pakutud ja ametlikud võistlusreeglid määravad võitja/edasi liikuva meeskonna, arveldatakse panused ametliku tulemuse põhjal.

3.11.2.1.3. Kui viigi kohta koefitsienti ei ole ja ametlikud võistlusreeglid ei määra võitjat, kehtivad Dead-Heat reeglid; võistlustel, kus bowl out või super over määrab võitja, arveldatakse panused ametliku tulemuse põhjal. Matš on viik, kui mängu lõpus on skoorid võrdsed, kuid ainult juhul, kui viimase löögi meeskond on oma vooru lõpetanud (st kõik voorud on lõpule viidud või piiratud ülede kriketis on mängitud määratud ülede arv või mäng on ilmastiku või halva valguse tõttu lõppenud).

3.11.2.1.4. Kui matš katkestatakse välistingimuste tõttu, on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui ametlike võistlusreeglite alusel määratakse võitja. Kui vastane muutub võrreldes reklaamitud meeskonnaga, on kõik selle matši panused kehtetud. Välistingimuste sekkumine ei hõlma ilmastikuolusid.

3.11.2.1.5. Kui matš tühistatakse, on kõik panused kehtetud, kui see ei toimu uuesti 24 tunni jooksul pärast reklaamitud algusaega.

3.11.2.2. Mängu ajal / Live meeskonna vooru ja lööja vooru punktid (sh alternatiivsed koefitsiendid) / Vooru kuused

3.11.2.2.1. Ühepäevamatšides Over/Under vooru ja lööja vooru punktid ning vooru kuused on kehtetud, kui vihma või muu viivituse tõttu väheneb ülede arv 5 või rohkem võrreldes planeeritud ülede arvuga, millal panused tehtud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.2.2.2. Twenty20 karikamatšides on panused kehtetud, kui ülede arv väheneb 3 või rohkem võrreldes planeeritud ülede arvuga, millal panused tehtud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud. 10 üle või vähem matšides on panused kehtetud, kui kogu voor ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.2.2.3. Hundred matšides on panused kehtetud, kui pallide arv väheneb 11 või rohkem.

3.11.2.2.4. Lööja „retired hurt” skoor arvestatakse selle hetke järgi. Kõik panused, mis tehakse pärast viimast viset, mil lööja lahkus, on kehtetud.

3.11.2.2.5. Järgmise/X väljaku langus; kui löömeeskond jõuab oma määratud ülede lõppu, deklareerib või saavutab sihtmärgi enne määratud väljaku langust, loetakse tulemus selle hetke skoor/koondtulemus.

3.11.2.2.6. Väljaku languse meetod, 2-valikuline; valikud on Caught ja Not Caught. Kui rohkem ei lange väljaku, tagastatakse / tühistatakse kõik panused.

3.11.2.2.7. Väljaku languse meetod, 6-valikuline; valikud on Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped või muud. Kui rohkem ei lange väljaku, tagastatakse / tühistatakse kõik panused.

3.11.2.2.8. Kõige rohkem kuuseid. Kui kuuseid ei ole, tagastatakse / tühistatakse panused.

3.11.2.3. Matšis peab olema saavutatud poolsada

3.11.2.3.1. Planeeritakse minimaalne ülede arv ja peab olema ametlik tulemus (Duckworth-Lewis arvestatakse), vastasel juhul on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba määratud. Arveldamise eesmärgil loetakse kõik lööja skoorid 50 või rohkem.

3.11.2.3.2. Twenty20 matšides – mõlema meeskonna täielikud 20 üle.

3.11.2.3.3. Ühepäevamatšides – vähemalt 40 üle mõlema meeskonna jaoks.

3.11.2.3.4. The Hundred – kõik 100 palli peab viskama.

3.11.2.4. Seeria panustamine

Kui määratud arvu matše muudetakse, on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud. Kui seeria lõppeb viigiga ja viigi valikut ei pakuta, on panused kehtetud.

3.11.2.5. Parim lööja / viskaja

Panused mängijatele, kes ei kuulu seeria algkoosseisu 11, on kehtetud. Panused mängijatele, kes on valitud, kuid ei löö ega väitle, loetakse kaotajateks. Kui kaks või enam mängijat lõpetavad sama arvu väljaminekutega, loetakse võitjaks viskaja, kes on andnud vähem punkte. Kui väljaminekud ja lubatud punktid on võrdsed, kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.2.6. Vooru punktid (sh alternatiivsed koefitsiendid) / Vooru kuused

3.11.2.6.1. Ühepäevamatšides Over/Under vooru punktid ja vooru kuused on kehtetud, kui vihma või muu viivituse tõttu väheneb ülede arv 5 või rohkem võrreldes planeeritud ülede arvuga, millal panused tehtud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.2.6.2. Twenty20 karikamatšides on panused kehtetud, kui ülede arv väheneb 3 või rohkem võrreldes planeeritud ülede arvuga, millal panused tehtud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud. 10 üle või vähem matšides on panused kehtetud, kui kogu voor ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.2.6.3. Vooru kuuste puhul arvestatakse arveldamisel kõiki viskeid, mille eest lööja saab täpselt kuus punkti (sh kõik jooksud/ülevisked).

Palun pange tähele, et ainult selle turu puhul ei arvestata karistuspunkte, mis lisatakse meeskonna kogusummale aeglase üle määra tõttu.

3.11.3. Testmatšid

3.11.3.1. Matši panustamine / Draw-No-Bet / Double Chance

Panused kehtivad ametliku tulemuse alusel, kui vähemalt üks pall on visatud. Viigi korral kehtivad Dead-Heat reeglid ja panused viigile loetakse kaotajateks. Matš on viik, kui mängu lõpus on skoorid võrdsed, kuid ainult juhul, kui viimase löögi meeskond on oma vooru lõpetanud (st kõik voorud on lõpule viidud). Kui matš katkestatakse välistingimuste tõttu, on panused kehtetud. Välistingimuste sekkumine ei hõlma ilmastikuolusid.

3.11.3.2. Parim lööja / viskaja (enne matši)

3.11.3.2.1. Arvestatakse ainult esimene voor.

3.11.3.2.2. Panused mängijatele, kes ei kuulu algkoosseisu 11, on kehtetud. Panused valitud mängijatele, kes ei löö ega viska, loetakse kaotajateks.

3.11.3.2.3. Vähimalt 50 üle peab olema visatud, välja arvatud juhul, kui meeskond on kõik välja löödud. Vastasel juhul on panused kehtetud. Kui kaks või enam mängijat lõpetavad sama arvu väljaminekutega, loetakse võitjaks viskaja, kes on andnud vähem punkte. Kui väljaminekud ja lubatud punktid on võrdsed, kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.3.3. Poolsada / Sajani löömine esimese vooru jooksul

Panused tehakse matši esimese vooru põhjal ja arveldamist määrab esimese löögi meeskond. Voor peab olema lõpule viidud (deklareerimised arvestatakse), vastasel juhul on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba määratud. Arveldamise eesmärgil loetakse kõik lööja skoorid 50/100 või rohkem.

3.11.3.4. Meeskonna lööja, kes saavutab esimese vooru jooksul poolsada / sajani

Deklareerimised loetakse vooru lõppemiseks arveldamise eesmärgil. Kui esimene voor loovutatakse, on kõik panused kehtetud. Kui voor ei ole lõpetatud välistingimuste või ebasoodsate ilmastikuolude tõttu, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba määratud. Arveldamise eesmärgil loetakse iga lööja skoor 50/100 või rohkem.

3.11.3.5. Vooru punktid; Mängu ajal / Live (sh alternatiivsed koefitsiendid) / Vooru kuused

3.11.3.5.1. Minimaalne 50 üle peab olema visatud, välja arvatud juhul, kui kõik välja või meeskond deklareerib. Vastasel juhul on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.3.5.2. Vooru kuuste puhul arvestatakse arveldamisel kõiki viskeid, mille eest lööja saab täpselt kuus punkti (sh kõik jooksud/ülevisked).

3.11.3.6. Mängu ajal / Live punktid esimeses 'X' üledes (sh alternatiivsed koefitsiendid)

3.11.3.6.1. Kui valitud ülede arv ei ole lõpule viidud välistingimuste tõttu, on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.3.6.2. Kui vooru loomulik pikkus on väiksem kui valitud ülede arv (nt meeskond on kõik välja löödud enne valitud ülede lõppu või jõuab sihtmärgini), jäävad panused kehtima.

3.11.3.7. Esimese vooru juhtimine

Mõlemad meeskonnad peavad lõpetama esimese vooru, et panused kehtiksid (sh deklareerimised). Kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.3.8. Seeria panustamine

Kui määratud arvu matše ei lõpeta, on panused kehtetud. Seeria lööjate kogupunktid ja mängijate punktid mõlemas voorus kõigis seeria matšides arvestatakse. Mängija soorituste puhul loetakse punktid, väljaminekud, püüdmised ja stumpingud mõlemas voorus kõigis seeria matšides.

3.11.3.9. Punktid esimeses üle (2-valikuline)

Lisapunktid ja karistuspunkid arvestatakse. Üle peab olema lõpule viidud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba määratud.

3.11.3.10. Parim lööja / viskaja (mõlemad meeskonnad)

Parim lööja / viskaja (mõlemad meeskonnad) panused kehtivad kogu matši jooksul. Panused mängijatele, kes ei kuulu kumbagi algkoosseisu 11, on kehtetud. Panused valitud mängijatele, kes ei löö ega viska, loetakse kaotajateks. Kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.3.11. Testmatšide meeskonna kogupunktid (2-valikuline)

Testmatšides arveldatakse kogusummad ainult 1. vooru põhjal. Vähimalt 50 üle peab olema visatud, välja arvatud juhul, kui kõik välja või meeskond deklareerib. Vastasel juhul on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.3.12. Avapartnerluse Over/Under vooru punktid

Panused kehtivad, kui mõlema meeskonna 1. voorus on visatud vähemalt üks pall. Kui voor loovutatakse, on panused kehtetud.

3.11.3.13. Poolsada Jah/Ei mõlemas voorus

Arvestatakse kogu matši. Panused kehtivad pärast seda, kui lööja on löönud ühe palli või on antud välja enne esimese palli löömist. Skoor loetakse kehtivaks, kui lööja on Not-Out, sh kui voor deklareeritakse. Kõik panused kehtivad sõltumata viivitustest, mis on põhjustatud vihmast või muudest põhjustest.

3.11.4. County Championship matšid

3.11.4.1. Matši panustamine

3.11.4.1.1. Kui viigi kohta ei ole koefitsienti pakutud, on viigimängu korral panused kehtetud. Kui matš katkestatakse välistingimuste tõttu, on panused kehtetud. Viigi korral kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.4.1.2. Välistingimuste sekkumine ei hõlma ilmastikuolusid.

3.11.4.1.3. Matš on viik, kui mängu lõpus on skoorid võrdsed, kuid ainult juhul, kui viimase löögi meeskond on oma vooru lõpetanud (st kõik voorud on lõpule viidud või piiratud ülede kriketis on mängitud määratud ülede arv või mäng on ilmastiku või halva valguse tõttu lõppenud).

3.11.4.2. Vooru punktid

Vähimalt 50 üle peab olema visatud, välja arvatud juhul, kui kõik välja või meeskond deklareerib. Vastasel juhul on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.4.3. Parim meeskonna lööja / viskaja

3.11.4.3.1. Arvestatakse ainult esimene voor.

3.11.4.3.2. Panused mängijatele, kes ei kuulu algkoosseisu 11, on kehtetud. Panused valitud mängijatele, kes ei löö ega viska, loetakse kaotajateks.

3.11.4.3.3. Vähimalt 50 üle peab olema visatud, välja arvatud juhul, kui kõik välja. Vastasel juhul on panused kehtetud. Kui kaks või enam mängijat lõpetavad sama arvu väljaminekutega, loetakse võitjaks viskaja, kes on andnud vähem punkte. Kui väljaminekud ja lubatud punktid on võrdsed, kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.4.4. Esimese vooru juhtimine

Mõlemad meeskonnad peavad lõpetama esimese vooru, et panused kehtiksid (sh deklareerimised). Kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.4.5. Mängu ajal / Live punktid esimeses 'X' üledes (sh alternatiivsed koefitsiendid)

3.11.4.5.1. Kui valitud ülede arv ei ole lõpule viidud välistingimuste tõttu, on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuste arveldamine on juba määratud.

3.11.4.5.2. Kui vooru loomulik pikkus on väiksem kui valitud ülede arv (nt meeskond on kõik välja löödud enne valitud ülede lõppu või jõuab sihtmärgini), jäävad panused kehtima.

3.11.5. Kriketi maailmameistrivõistluste / turniiride panustamine

3.11.5.1. Turniiri kogupunktid / Turniiri koguväljaminekud

Kõikide matšide puhul, mis katkestatakse või vähendatakse Duckworth-Lewise järgi, loetakse arveldamisel ainult tegelikult registreeritud punktid ja väljaminekud.

3.11.5.2. Turniiri kogujooksud / Turniiri kogustumpingud

Arveldamise eesmärgil kehtib ametlik kogusumma, sõltumata matšide katkestamisest või ülede vähendamisest.

3.11.5.3. Meeskond, kes lööb kõige rohkem kuuseid / Mängija, kes lööb kõige rohkem kuuseid / Turniiri kogukuused

3.11.5.3.1. Arveldamise eesmärgil loetakse kõik visked, mille eest lööja saab täpselt kuus punkti (sh kõik jooksud/ülevisked). Ametlik kogusumma kehtib sõltumata matšide katkestamisest või ülede vähendamisest. Kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.5.3.2. Ainult mängija turul peab lööja lööma vähemalt ühe palli, vastasel juhul on panused kehtetud.

3.11.5.4. Meeskond kõrgeima vooruskooriga / Meeskond madalaima vooruskooriga

Kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.5.5. Meeskond kõrgeima avapartnerluse / Meeskond kõrgeima esimesed 10 üle skooriga

Kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.5.6. Turniiri hat-trick

Panused arveldatakse kui “Jah”, kui turniiri jooksul registreeritakse ametlikult hat-trick (loetakse, kui viskaja lööb järjest kolme lööjat samas matšis).

3.11.5.7. Turniiri mängija

Panused arveldatakse ametlikult välja kuulutatud turniiri mängija alusel. Kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.11.5.8. Parim viskaja (meeskond või turniir)

Vajadusel kehtivad Dead-Heat reeglid.

3.12. Jalgrattasõit

3.12.1. Individuaalne etapp / Kokkuvõtte panustamine / Jalgratturi finišikoht

3.12.1.1. Panuste kehtimiseks peavad osalejad läbima vastava etapi / ürituse stardijoone. Vastasel juhul on panused kehtetud ja panused tagastatakse. Kõik panused arveldatakse ametlike klassifikatsioonide alusel, mis avaldatakse vastava võistluse korraldajate poolt poodiumitseremoonia ajal.

3.12.1.2. Järgnevad diskvalifikatsioonid ja/või kaebused ei mõjuta panuseid. Meeskondliku klassifikatsiooni turgude puhul arveldatakse lõplikest ajapõhistest klassifikatsioonidest (kui üritusel on rohkem kui üks meeskondlik konkurss).

3.12.1.3. Kokkuvõtte turud võivad olla allutatud Rule 4 (vähendus) reeglile.

3.12.2. Paarisduellid

3.12.2.1. Paarisduellid arveldatakse selle alusel, milline jalgrattur saavutab vastaval etapil või üritusel kõrgeima koha.

3.12.2.2. Kui üks või mõlemad jalgratturid ei ületa stardijoont, loetakse panused kehtetuks.

3.12.2.3. Kui mõlemad jalgratturid alustavad, kuid ei lõpeta konkreetset etappi või üritust, loetakse panused kehtetuks.

3.12.2.4. Kui mõlemad jalgratturid alustavad, kuid ainult üks ei lõpeta, loetakse võitjaks see, kes lõpetab konkreetse etapi või ürituse.

3.12.3. Ürituse eripakkumised

Panused kehtivad olenemata sellest, kas kõik osalejad lõpetavad. Määratud üritus peab olema täielikult lõpule viidud (nõutav etappide arv), vastasel juhul on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba määratud. Mõnede eripakkumiste puhul peavad panuste kehtimiseks määratud arvu meeskonnad ürituse alustama.

3.13. Nooled

3.13.1. Kokkuvõtte panustamine

Non-runner no-bet. Kokkuvõtte turud võivad olla allutatud Rule 4 (vähendus) reeglile.

3.13.2. Enne-mängu matši panustamine

3.13.2.1. Kui matš algab, kuid ei lõpeta, loetakse panuste arveldamisel võitjaks mängija, kes pääseb järgmisesse ringi või võidab matši ametlikult.

3.13.2.2. Premier League’i nooleürituste puhul võib matšipanustamine olla 3- või 2-valikuline. 3-valiku turul sisaldab viigi valikut. 2-valiku turul on panused kehtetud, kui tulemus on viik.

3.13.3. Handicap 2-valikuline ja 3-valikuline vooru/seti panustamine

Kui nõutav arv voorusid/sette ei lõpeta, muutub või erineb pakutust, on kõik panused kehtetud. Kõik panused kehtivad ainult siis, kui matš on lõpule viidud.

3.13.4. Individuaalsed mängija lõpetamised

Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui koefitsient on juba ületatud.

3.13.5. Esimese vooru/seti turud

Kõik panused on kehtetud, kui esimene voor/set ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba määratud.

3.13.6. Liider pärast 4/6 vooru

Panused kehtivad, kui esimene 4/6 vooru on lõpule viidud.

3.13.7. Võistlus 3 vooruni

Panused kehtivad, kui üks mängijatest võidab 3 vooru.

3.13.8. Kõrgeim Checkout 3-valikuline

Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui koefitsient on juba ületatud.

3.13.9. Kõrgeim Checkout 2-valikuline

Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui koefitsient on juba ületatud.

Bull loetakse punaseks. Voor peab olema lõpule viidud, et panused kehtiksid.

3.13.9. Kõrgeim Checkout 2-valikuline

Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui koefitsient on juba ületatud. Kui mängijad jäävad viiki, on panused kehtetud.

3.13.10. Checkout kogusummad

Kõik panused on kehtetud, kui matš või asjakohane voor/set ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba määratud. 2-valiku turgude puhul, kui mängijad jäävad viiki, on panused kehtetud.

3.13.11. Järgmise vooru Checkout

Bull loetakse punaseks. Voor peab olema lõpule viidud, et panused kehtiksid.

3.13.12. Voorude/Setide koguarv

Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui koefitsient on juba ületatud.

3.13.13. Checkout turud

Bull loetakse punaseks. Voor peab olema lõpule viidud, et panused kehtiksid.

3.13.14. Kõige rohkem 180-sid

Kõik panused on kehtetud, kui matš ei ole lõpule viidud.

3.13.15. 180-sid kogusummad

Kõik panused on kehtetud, kui matš või asjakohane voor/set ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba määratud.

3.13.16. Esimene 180

Kõik panused on kehtetud, kui matš ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba määratud. Kui ühtegi 180-d ei löödud, on panused kehtetud.

3.13.17. 170 Finish matšis

Kõik panused on kehtetud, kui matš ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba määratud.

3.13.18. Kahekordne tulemus (voorud/Setid)

Ennusta tulemus määratud arvu voorude/setide järel ja matši üldvõitja. Kõik panused on kehtetud, kui matš ei ole lõpule viidud.

3.13.19. Esimese noole turud

Arveldatakse esimese noole või noolekomplekti põhjal määratud voorus/setis. Bounce Out loetakse arveldamisel “Muuks”. Kui matši formaadis kasutatakse Double In, on turg vale pakkumise korral kehtetu.

3.13.20. 9-noole Finish

Kõik panused on kehtetud, kui matš ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba määratud.

3.13.21. Premier League eripakkumised

3.13.21.1. Poolfinaali / finaali jõudmine või mitte - mängija peab osalema vähemalt ühes liigamängus, et panused kehtiksid.

3.13.21.2. Langetamine - pärast vastavat mängunädalat loetakse liigatabeli kahe alumise mängija (kes seejärel võistlusest elimineeritakse) võitjateks arveldamise eesmärgil.

3.13.21.3. Regulaarhooaja võitja - arveldamise eesmärgil tähendab see mängijat, kes liigatabelis grupimängude järel enne play-off’e esikohale jõuab.

3.13.22. 9-noole eripakkumised

3.13.22.1. Kas valitud mängija saavutab 9-noole Finish matšis - kõik panused on kehtetud, kui matš ei ole lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui 9-noole finish on juba saavutatud.

3.13.22.2. Kas valitud mängija saavutab 9-noole Finish turniiril - mängija peab viskama vähemalt ühe noole, et panused kehtiksid.

3.13.22.3. Kas turniiril tuleb 9-noole Finish - turniir peab olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui 9-noole finish on juba saavutatud. Panused kehtivad sõltumata mängijate taganemisest.

3.13.23. Mängu ajal / Live panustamine

Panused mis tahes matši turule, mis katkestatakse enne nõutava voorude/setide arvu lõpuleviimist, on kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuse tulemus on katkestamise hetkel juba määratud. Näiteks, kui koguvõit või 180-de koefitsient on juba ületatud.

3.14. Saalihoki

3.14.1. Kõik mängud peavad algama planeeritud kuupäeval, et panused kehtiksid. Mäng loetakse arveldamise seisukohalt lõpule viiduks, kui on mängitud 50 minutit.

3.14.2. Kõik matšiturud arveldatakse tavapunktide lõpu seisuga ja ei hõlma lisa-aega, välja arvatud juhul, kui on teisiti märgitud.

3.14.3. Matši kogupunktide Paaris/Poolis - kui skoor puudub, arveldatakse kõik panused Paarisena.

3.14.4. Lisa-aeg turud – ainult lisa-aegses skooris/actionis arvestatakse panustamiseks.

3.14.5. Kui mängupaik muutub, jäävad panused kehtima, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja külalismeeskond vahetuvad, on panused algse nimekirja alusel kehtetud.

3.14.6. Perioodi panustamine - määratud periood peab olema lõpule viidud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui turu tulemus on juba määratud. Ainult selles perioodis skoor/action arvestatakse.

3.14.7. Matši võitja – see 2-valiku turg hõlmab lisa-aega ja muid meetodeid võitja määramiseks.

3.15. Jalgpall/Soccer

3.15.1. 90 minuti mäng

3.15.1.1. Kõik matšiturud põhinevad tulemusel pärast planeeritud 90 minutit, välja arvatud juhul, kui on teisiti märgitud. See hõlmab vigastuste või mänguseiskumise lisaminuteid, kuid ei hõlma lisa-aega, penaltiseeria aega ega kuldset väravat.

3.15.1.2. Erandid kehtivad sõprusmängude kohta (vt allpool) Sõprusmängud: kui mäng ei ole 90 minuti pikk 2x45-minutiliste poolaegadega, arveldamine toimub järgmiselt;

Matšiturud arvutatakse ametliku tulemuse alusel, isegi kui mäng kestab vähem või rohkem kui 90 minutit.

Poolturud on kehtetud, kui ei ole täpselt kahte selgelt määratletud ja võrdset poolaega.

Näited;

  • 80-minutilises mängus 2x40-minutiliste poolaegadega; kõik panused kehtivad, sh poolturud
  • 90-minutilises mängus 3x30 “poolaega”; matšiturud arvutatakse normaalselt, poolturud kehtetud/tagastatud
  • 75-minutilises mängus 30- ja 45-minutiliste poolaegadega; matšiturud arvutatakse normaalselt, poolturud kehtetud/tagastatud
  • 120-minutilises mängus 4x30-minutiliste “poolaegade/perioodidega”; matšiturud arvutatakse normaalselt, poolturud kehtetud/tagastatud

3.15.1.3. Matši tulemus (varajane väljamakse) - enne-mängu turg - “ainult 90 minutit”. Kui pakkumine on olemas, makstakse enne-mängu panused välja, kui valitud meeskond läheb mis tahes hetkel kahe väravaga juhtima.

3.15.2. Lisa-aeg Mängu ajal / Live turud

Panused arveldatakse ametlike lisa-aega puudutavate statistikate alusel. Kõik väravad või nurgalöögid, mis tehti tavapõhise mängu ajal, ei loe.

3.15.3. Matšide edasi lükkamine, ette toomine või katkestamine

3.15.3.1. Välja arvatud juhul, kui on märgitud teisiti, on kõik panused katkestatud, edasi lükatud või tühistatud matšidele kehtetud, kui neid ei mängita uuesti või ei kavandata 24 tunni jooksul pärast algset mänguaega.

3.15.3.2. Kõik matšid, mis katkestatakse enne 90 minuti täitumist, on kehtetud, välja arvatud juhul, kui panuse tulemus on katkestamise hetkel juba määratud. Turgu peab olema täielikult määratud, et panused kehtiksid. Näiteks esimene värava lööja või esimese värava aja panused kehtivad, kui värav on juba löödud või üle 2,5 väravat, kui mängus on juba 3 või enam väravat.

3.15.4. Matšid, mis ei toimu nimekirja järgi

3.15.4.1. Kui mängupaik muutub (välja arvatud külalismeeskonna väljak), jäävad panused kehtima, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja külalismeeskond vahetuvad (nt mäng toimub algse külalise väljakul), on panused algse nimekirja alusel kehtetud.

3.15.4.2. Püüame oma veebilehel tuvastada kõik neutraalsel väljakul mängitud matšid. Neutraalsel väljakul mängitud matšide puhul (kui on näidatud või mitte), jäävad panused kehtima, sõltumata sellest, milline meeskond on kodumeeskond.

3.15.4.3. Kui ametlik kalender näitab erinevaid meeskonna andmeid kui meie veebilehel, on panused kehtetud (nt ametlikus kalendris on meeskonna nimes varumehed / vanuserühm / naised jne).

3.15.4.4. Kõigil muudel juhtudel panused kehtivad, sh juhul, kui loetletakse meeskonna nimi ilma “XI” märkimata.

3.15.5. Esimene / Viimane värava lööja (enne-mängu ja Live)

3.15.5.1. Panuseid aktsepteeritakse ainult 90-minutilise mängu põhjal. Kõik endast olenev tehakse, et pakkuda esimese/viimase värava lööja koefitsiente kõigi võimalike osalejate jaoks. Kuid mängijad, kellele algselt koefitsienti ei antud, loetakse võitjateks, kui nad löövad esimese/viimase värava. Panused mängijatele, kes ei osale mängus, on tühised, samuti panused esimese värava lööjale, kui valik tehakse pärast esimese värava löömist.

3.15.5.2. Kõiki mängijaid, kes osalevad mängus, loetakse viimase värava lööja panustamise puhul jooksjateks.

3.15.5.3. Ametlike organite hilisemad päringud ei mõjuta panuste arvestust. Palun pange tähele, et ise löödud väravad ei loe panuste arvestamisel.

3.15.6. Igakordne väravalööja (enne mängu) ja väravalööja (live)

Kõik panused mängijale, kes osaleb mingil määratud osa mängust, kehtivad.

3.15.7. Mitmeväravalööjad / Lööb 2 või rohkem / Lööb hat-tricki

Panuseid aktsepteeritakse ainult 90-minutilise mängu põhjal. Panused mängijatele, kes ei osale mängus, on tühised. Kõiki mängijaid, kes osalevad mängus, loetakse panuste arvestamisel jooksjateks.

3.15.7.1. Igakordne väravalööja topelt/trippel võimalus

Kui ükskõik milline nimetatud mängijatest osaleb mängus, kehtivad panused. Kui ükski nimetatud mängijatest ei osale, on panused tühised/tagastatakse. Panuse võitmiseks peab üks nimetatud mängijatest värava lööma.

3.15.7.2. Igakordne väravalööja – mõlemad/kolm mängijat löövad

Kui kõik nimetatud mängijad osalevad mängus, kehtivad panused. Kui mõni mängija ei osale, on panused tühised/tagastatakse. Võitmiseks peavad kõik nimetatud mängijad värava lööma.

3.15.8. Õige skoor

Ennusta skoor tavalisel mänguajal. Ise löödud väravad loevad.

3.15.9. Igakordne õige skoor

Ennusta, kas õige skoor ja millisele meeskonnale see toimub igal ajal mängu jooksul. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti täitumist, loetakse kõik panused tühisteks, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba määratud.

3.15.10. Meeskond võidab X või Y väravaga

See turg võimaldab panustada konkreetsele meeskonnale, et nad võidavad kindla värava vahega (X või Y väravat). Näiteks olete toetanud Chelsea võitu kahe või kolme väravaga kodus Manchester City vastu. Panus võidab, kui mäng lõppeb skooriga 2:0, 4:2, 3:0 jne. Panus kaotab, kui Chelsea võidab ühe või nelja väravaga (2:1, 5:0, 1:0 jne). Kui mäng lõpeb Man City võiduga või viigiga, kaotab panus samuti. See turg põhineb mängu lõpptulemuse põhjal, kui ei ole öeldud teisiti.

3.15.11. Meeskonna esimene/viimane väravalööja

Panused mängijatele, kes ei osale mängus, on tühised. Panused, kus valik tehakse pärast esimese värava löömist, on tühised, sõltumata sellest, kas valitud mängija skoorib mängus. Ise löödud väravad ei loe.

3.15.12. Mängija lööb igal ajal

3.15.12.1. Kõiki mängijaid, kes osalevad mängus, loetakse “jooksjateks”. Mängu panused, mis ei ole lõpetatud, on tühised/tagastatakse, välja arvatud juhul, kui nad on juba skoorinud.

3.15.12.2. Ise löödud väravad ei loe panuste arvestamisel.

3.15.13.1. Esimese värava aeg

Kui mäng katkestatakse pärast esimese värava löömist, kehtivad kõik panused. Kui mäng katkestatakse enne esimese värava löömist, loetakse kõik täidetud ajavahemike panused kaotatud panusteks ja kõik muud ajavahemikud, mis sisaldavad katkestatud ajavahemikku, on tühised ja loetakse mitte-jooksjateks.

3.15.13.2. Värava aeg/igale sündmusele määratud aeg

3.15.13.2.1. Esimese poolaja lisaminutites löödud värav/areng arvutatakse 45 minutiks; näiteks 7. lisaminut = 45 või ajavahemikus 41-50, kui asjakohane.

3.15.13.2.2. Teise poolaja lisaminutites löödud värav/areng arvutatakse 90 minutiks või 81-90(+) kui asjakohane.

3.15.14. Lisaminutid

Panused lisaminutite arvu kohta arvestatakse neljanda ametniku tahvli näidiku põhjal, mitte tegeliku mängitud aja järgi.

3.15.15. 10-minutilised/ X-minutilised ajavahemikud sündmuste jaoks

Sündmused peavad toimuma ajavahemikus 0:00 kuni 09:59, et neid klassifitseerida esimese 10 minuti alla. Vahemikke väljendatakse mänguminutites. Näiteks 1-15 minutit = 00:00-14:59, 16-30 = 15:00-29:59, 31-45 = 30:00 kuni poolajani; 46-60 = 45:00-59:59 jne.

1-5 minutit = 00:00-04:59, 1-60 minutit = 00:00-59:59 jne.

3.15.16. Esimese nurgalöögi aeg

Panused arvestatakse tegeliku nurgalöögi aja järgi (mitte aja järgi, millal see määrati). Esimese poolaja lisaminutid arvutatakse 45 ja teise poolaja lisaminutid 90 minutiks.

3.15.17. Handicap-panustamine, sh live (3-viisi)

Arvestus toimub kuvatud koefitsientide põhjal, kasutades tegelikku skoori mängus, kohandatud handicapiga.

3.15.18. Poolaja tulemus, sh live

Panused on tühised, kui mäng katkestatakse enne poolaega.

3.15.19. Poolaja õige skoor

Panused on tühised, kui mäng katkestatakse enne poolaega.

3.15.20. Poolaeg, kus löödud kõige rohkem väravaid

Panused on tühised, kui mäng katkestatakse, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba määratud.

3.15.21. Esimese poolaja väravad

Panused on tühised, kui mäng katkestatakse enne poolaega, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba määratud.

3.15.22. Mängu ülejäänud osa turud

Panused põhinevad ainult ülejäänud mängu tulemusel alates panuse paigutamisest kuni mängu/regularse aja lõpuni. Näiteks kui panuse tegemise ajal oli skoor 2-1 ja lõppskoor 3-2, on ülejäänud mängu tulemus “Viik”.

3.15.23. Meeskonna kõige rohkem väravaid löönud poolaeg

Ennusta, millises poolajas lööb määratud meeskond rohkem väravaid. Panused on tühised, kui mäng katkestatakse, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba määratud.

3.15.24. Kõik nurgalöögiturud

Määratud, kuid mitte sooritatud nurgalöögid ei loe. Kui nurgalööki tuleb korrata, arvestatakse ainult üks nurgalöök.

3.15.25. Mängu esimene/viimane nurgalöök

Kui mängus ei toimu nurgalööke, on kõik panused tühised/tagastatakse.

3.15.26. Esimese poolaja nurgalöögid, sh live

Panused on tühised, kui mäng katkestatakse enne poolaega, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba määratud. Määratud, kuid mitte sooritatud nurgalöögid ei loe.

3.15.27. 2-viis nurgalööki live

Arvestatakse mängu koguarvu nurgalööke. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti täitumist, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui arvestus on juba määratud. Määratud, kuid mitte sooritatud nurgalöögid ei loe.

3.15.28. Kõige rohkem nurgalööke live

Arvestatakse meeskonda, kes saab mängus kõige rohkem nurgalööke. Kui mäng katkestatakse, on kõik panused tühised. Määratud, kuid mitte sooritatud nurgalöögid ei loe.

3.15.29. Võistlus X nurgalööki live

Arvestatakse meeskonda, kes jõuab esimesena määratud nurgalöökide arvuni. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti täitumist, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui arvestus on juba määratud. Määratud, kuid mitte sooritatud nurgalöögid ei loe.

3.15.30. Tulemused pärast 10/20/30/40 jne minutit live

Arvestatakse määratud aja tulemuse järgi. Näiteks 10 minuti tulemuse puhul arvestatakse mängu tulemust pärast 10:00 mänguminutit. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti täitumist, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui arvestus on juba määratud.

3.15.31. Poolaeg - täisaeg topelt tulemus

Panused on tühised, kui mäng katkestatakse. Lisaaeg ja penaltid ei loe.

3.15.32. Segatud/müütiline jalgpall

3.15.32.1. Mängitakse kahe erineva meeskonna vahel, kes osalevad oma liigades/võistlustel, kuid ei mängi üksteise vastu. Panused arvestatakse mõlema meeskonna löödud väravate summa põhjal. Kui kummagi mängu algus hilineb rohkem kui 24 tundi, loetakse kõik panused selle mängu kohta tühiseks/tagastatakse.

Näiteks Segatud/müütiline mäng; Manchester United vs Real Madrid

Premier League tulemus Manchester United 2:1 Everton

La Liga tulemus Real Madrid 3:1 Sevilla

Segatud/müütilise jalgpalli mängu tulemus Manchester United 2:3 Real Madrid

Selles näites Manchester United vs Real Madrid; Real Madrid võidab mängu ja väravate koguarv oleks 5, topeltvõimalus kolm tulemust 1X kaotatud, 12 võidetud, X2 võidetud jne.

3.15.32.2. Mänguspetsiaalid

3.15.32.2.1. Kui ei ole öeldud teisiti, on mängija spetsiaalid tühised, kui mängija ei osale mängus.

3.15.32.2.2. Panused arvestatakse 90 minuti mängu lõpus. Lisaaeg, kuldväravad või penaltid ei loe, välja arvatud juhul, kui öeldud teisiti.

3.15.32.2.3. Kui üks või mitu osalejat, kes on spetsiaalis nimetatud, ei osale, jääb panus kehtima ülejäänud osalejatele tavahindadega, kui saadaval.

3.15.32.3. Mõlemad poolajad võita

Meeskond peab mõlemas poolajas lööma rohkem väravaid kui vastane.

3.15.32.4. Topeltvõimalus

  • Järgmised valikud on saadaval:
  • X või 2 - Kui tulemus on viik või võõrsil, siis on selle valiku panused võitjad.
  • 1 või 2 - Kui tulemus on kodumeeskond või võõrsil, siis on selle valiku panused võitjad.

Kui mäng toimub neutraalsel väljakul, loetakse panustamise eesmärgil esimesena nimetatud meeskond kodumeeskonnaks.

Palun vaadake järgmisi näiteid panuste arvestamise kohta:

3.15.32.5.1. Handikapijoon 0 Palli

Kui ükskõik milline meeskond võidab suvalise skooriga, arvestatakse nad (võitnud meeskond) võitja valikuna. Viigi korral loetakse kõik panused kehtetuks ja panused tagastatakse.

3.15.32.5.2. Handikapijoon 0.25 Palli

Meeskond, kes saab 0.25 palli eelise:

  • Võidab suvalise skooriga - kõik selle valiku panused on võitjad.
  • Viik - pool panusest arvestatakse valitud valiku hinnaga, teine pool tagastatakse kliendile.
  • Kahjuks - kõik selle valiku panused on kaotajad.

3.15.32.5.3. Handikapijoon 0.75 Palli

Meeskond, kes annab 0.75 palli eelise:

  • Võidab 2 või rohkem - kõik selle valiku panused on võitjad.
  • Võidab täpselt 1 - pool panusest arvestatakse valitud valiku hinnaga, teine pool tagastatakse kliendile.
  • Viik või kaotus - kõik selle valiku panused on kaotajad.

Meeskond, kes saab 0.75 palli eelise:

  • Viik või võit suvalise skooriga - kõik selle valiku panused on võitjad.
  • Kaotab täpselt 1 - pool panusest tagastatakse kliendile, teine pool loetakse kaotuseks.
  • Kaotab 2 või rohkem - kõik selle valiku panused on kaotajad.

3.15.32.5.4. Handikapijoon 1 Palli

Meeskond, kes annab täispalli eelise:

  • Võidab 2 või rohkem - kõik selle valiku panused on võitjad.
  • Võidab täpselt 1 - kõik selle valiku panused on kehtetud ja tagastatakse kliendile.
  • Viik või kaotus - kõik selle valiku panused on kaotajad.

Meeskond, kes saab täispalli eelise:

  • Võidab suvalise skooriga või viik - kõik selle valiku panused on võitjad.
  • Kaotab täpselt 1 - kõik selle valiku panused on kehtetud ja tagastatakse kliendile.
  • Kaotab 2 või rohkem - kõik selle valiku panused on kaotajad.

3.15.32.5.5. Aasia handikap Live (sh 1. ja 2. poolaeg)

Kõik Aasia handikap Live turu panused arvestatakse kogu mängu skoori alusel. See hõlmab väravaid enne ja pärast panuse tegemist.

3.15.32.5.6. Aasia nurgad

3.15.32.5.6.1. Täis- või poole nurga handikapid - mängu lõpus rakendatakse handikap lõplikule nurkade arvule ja meeskond, kellel pärast handikapi kohandamist on rohkem nurki, loetakse võitjaks arvestamisel. Kui mõlema meeskonna nurkade arv on handikapi kohandamise järel võrdne, loetakse kõik panused kehtetuks ja panused tagastatakse.

3.15.32.5.6.2. Veerandi nurgaga handikapid - näiteks “0.5, 1” tähendab 0.75 nurga handikappi, panus jagatakse võrdselt poole nurga ja täisnurgaga. Kui mäng katkestatakse enne 90. minutit, loetakse kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba tehtud. Kui nurk tuleb uuesti võtta, loetakse arvesse ainult üks nurk. Antud, kuid mitte võetud nurgad ei loe.

3.15.32.5.7. 1. / 2. poolaja Aasia handikap

Panused arvestatakse ainult vastava poolaja tulemuse alusel.

3.15.32.5.8. Aasia handikap lisaminutites Live

Tavapärased Live Aasia handikapi reeglid kehtivad, kuid arvestatakse ainult lisaminutites löödud väravaid.

Lisaminutite alguses loetakse skooriks 0-0.

3.15.32.5.9. Aasia nurkade kogus

Ennusta mängu koguarv nurgalöökidest. Nurgajooneks võib olla veerandi-, poole- või täisnurk ning panuste arvestus toimub järgmiselt.

3.15.32.5.10. Nurgajoone väärtus 8.5

Kui panustad üle 8.5, võidab panus, kui mängus on rohkem kui 8 nurgalööki. Vastasel juhul kaotad panuse. Kui panustad alla 8.5, võidab panus, kui nurgalööke on vähem kui 9. Vastasel juhul kaotad panuse. Täisnurkade joone korral, kui nurgalöökide koguarv on võrdne joonega, tagastatakse panus.

3.15.32.5.11. Nurgajoone väärtus 8.25

3.15.32.5.11.1. Kui panustad üle, jagatakse panus võrdselt üle 8 ja üle 8.5 nurgalöögi. Panus võidab, kui nurgalööke on rohkem kui 8. Kui täpselt 8, kaotad poole panusest ja teine pool tagastatakse. Vastasel juhul kaotad kogu panuse. Kui panustad alla, jagatakse panus võrdselt alla 8 ja alla 8.5 nurgalöögi. Panus võidab, kui nurgalööke on vähem kui 8. Kui täpselt 8, võidab pool panusest ja teine pool tagastatakse. Vastasel juhul kaotad kogu panuse.

3.15.32.5.11.2. Kui mäng katkestatakse enne 90. minutit, loetakse kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba tehtud. Kui nurk tuleb uuesti võtta, loetakse arvesse ainult üks nurk. Antud, kuid mitte võetud nurgad ei loe.

3.15.32.5.12. Aasia nurgad Live

Arvestatakse nagu mängueelsed Aasia nurgad. Kui mäng katkestatakse enne 90. minutit, loetakse kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba tehtud.

3.15.32.5.13. 1. poolaja Aasia nurgad Live

Arvestatakse nagu mängueelsed Aasia nurgad, kuid tulemus arvestatakse poolaja koguarvu järgi. Kui mäng katkestatakse enne poolaega, loetakse kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba tehtud.

3.15.32.6. VÄRAVAJUHE

Kui mäng katkestatakse enne 90. minutit, loetakse kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba tehtud. Palun vaadake järgmisi näiteid panuste arvestamise kohta.

3.15.32.6.1. Lisaminutite väravad Live

Arvestatakse ainult lisaminutites löödud väravaid. Kui mäng katkestatakse enne lisaminutite lõppu, loetakse kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui panuste arvestus on juba tehtud.

3.15.32.6.2. Väravajoon 2

Väravajoon alla 2

  • Panused võidavad, kui mängus on 0 või 1 väravat. Kui täpselt 2 väravat, tagastatakse panus. Panused kaotavad, kui mängus on 3 või rohkem väravat.

Väravajoon üle 2

  • Panused võidavad, kui mängus on 3 või rohkem väravat. Kui täpselt 2 väravat, tagastatakse panus. Panused kaotavad, kui mängus on 0 või 1 väravat.

3.15.32.6.3. Aasia koguväravad (2.25)

Aasia koguväravad alla 2.25

  • - Panused võidavad, kui mängus on 0 või 1 väravat. Kui täpselt 2 väravat, võidab pool panusest ja teine pool tagastatakse. Panused kaotavad, kui mängus on 3 või rohkem väravat.

Aasia koguväravad üle 2.25

  • Panused võidavad, kui mängus on 3 või rohkem väravat. Kui täpselt 2 väravat, tagastatakse pool panusest ja teine pool kaotatakse. Panused kaotavad, kui mängus on 0 või 1 väravat.

3.15.32.6.4. Väravajoon 2.5

Väravajoon alla 2.5

  • Panused võidavad, kui mängus on 0, 1 või 2 väravat. Panused kaotavad, kui mängus on 3 või rohkem väravat.

Väravajoon üle 2.5

  • Panused võidavad, kui mängus on 3 või rohkem väravat. Panused kaotavad, kui mängus on 0, 1 või 2 väravat.

3.15.32.6.5. Aasia koguväravad (2.75)

Aasia koguväravad alla 2.75

  • Panused võidavad, kui mängus on 0, 1 või 2 väravat. Kui täpselt 3 väravat, tagastatakse pool panusest ja teine pool kaotatakse. Panused kaotavad, kui mängus on 4 või rohkem väravat.

Aasia koguväravad üle 2.75

  • Panused võidavad, kui mängus on 4 või rohkem väravat. Kui täpselt 3 väravat, võidab pool panusest ja teine pool tagastatakse. Panused kaotavad, kui mängus on 0, 1 või 2 väravat.

3.15.32.6.6. Väravajoon 3

Väravajoon alla 3

  • - Panused võidavad, kui mängus on 0, 1 või 2 väravat. Kui täpselt 3 väravat, tagastatakse panus. Panused kaotavad, kui mängus on 4 või rohkem väravat.

Väravajoon üle 3

  • Panused võidavad, kui mängus on 4 või rohkem väravat. Kui täpselt 3 väravat, tagastatakse panus. Panused kaotavad, kui mängus on 0, 1 või 2 väravat.

3.15.32.6.7. Koguväravad Live

Live panuste puhul arvestatakse kõiki väravaid, olenemata sellest, kas need löödi enne või pärast panuse tegemist.

3.15.33. TURNIIRIPANUSTAMINE

3.15.33.1. Parim meeskonna väravakütt

Arvestatakse väravaid 90 minuti ja lisaminutite jooksul. Penaltilöögid ei loe. Kehtivad viigireeglid. Loetletud meeskond on ainult viitena.

3.15.33.2. Parim klubi väravakütt

Arvestatakse väravaid 90 minuti ja lisaminutite jooksul. Penaltilöögid ei loe. Kehtivad viigireeglid. Kui klubi väravakütt puudub, tagastatakse kõik panused.

3.15.33.3. Parim väravakütt

Arvestatakse väravaid 90 minuti ja lisaminutite jooksul. Penaltilöögid ei loe. Kehtivad viigireeglid (mitte ei loe mängija, kes saab Kuldsaapa jms). Loetletud meeskond on ainult viitena. FA Cupi ja muude karikavõistluste puhul, kus on eelmängud, arvestatakse väravaid alates 1. ringist.

3.15.33.4. Turniiri kogus / eripakkumised

3.15.33.4.1. Turniiri kaartide kogus

Mängija kohta arvestatakse maksimaalselt üks kollane ja üks punane kaart mängu kohta (nt teine kollane kaart, mis toob kaasa punase, ei loe). Lisaminutites antud kaardid ei loe. Arvestatakse ainult platsil olevad mängijad (nt kui treener või pingilt asendaja saab kaardi, ei loe see selle turu jaoks).

3.15.33.4.2. Turniiri koguväravad, meeskonna koguväravad, kõige rohkem skoorinud meeskond

3.15.33.4.2.1. Kui turg kehtib kogu turniiri kohta, loevad väravad 90 minuti ja lisaminutite jooksul. Kui turg kehtib kindlatele mängudele antud kuupäevadel, loevad ainult 90 minuti jooksul löödud väravad. Penaltilöögid ei loe.

3.15.33.4.2.2. Kui mäng lükkub edasi, loetakse koguväravad (antud kuupäevadel mängude grupi jaoks) kehtetuks. Kõige rohkem skoorinud meeskonna panuste kehtivus nõuab, et vähemalt 50% mängudest oleks mängitud. Reegel 4 (vähendused) võib kehtida edasi lükatud mängude korral.

3.15.33.4.3. Turniiri penaltilöögid: möödas / tabatud

Arvestatakse penaltilööke 90 minuti, lisaminutite ja penaltilöökide sooritamisel. Kui penalti tuleb uuesti sooritada, eelmised tühistatud penaltilöögid ei loe.

3.15.33.4.4. Turniiri nurgalöögid

Arvestatakse ainult 90 minuti jooksul sooritatud nurgalööke.

3.15.33.4.5. Meeskond, kes jääb kaotamata

Meeskond peab turniiri lõpetama ilma ühegi mängu või kahe mängu kokkuvõttes kaotamata. Kaotus väravavahe, lisaminutite või penalti järel tähendab, et turg loetakse “Ei” tulemusega lõppenuks.

3.15.33.4.6. Turniiri ja parima väravaküti top-pannused

Spetsiaalne koefitsient kehtib turniiri võitja ja turniiri parima väravaküti ennustamiseks. Kehtivad viigireeglid.

3.15.33.4.7. Kuldne pall

See turg arvestatakse vastavalt Kuldse palli võitjale (turniiri parim mängija, nagu kuulutab välja FIFA/UEFA jt).

3.15.33.4.8. Kuldne kindavärk

See turg arvestatakse vastavalt Kuldse kindavärava võitjale (turniiri parim väravavaht, nagu kuulutab välja FIFA/UEFA jt).

3.15.33.4.9. Kuldne saabas

See turg arvestatakse ametliku parima väravaküti järgi, võttes arvesse siduvuse lahendusi asjakohase haldusorgani (FIFA/UEFA jt) poolt. Näiteks: söödud väravad, minutid jms, mis ületavad tavalisi Parima Väravaküti reegleid.

3.15.33.4.10. UEFA turniiri parim mängija

See turg arvestatakse turniiri parima mängija (nagu kuulutab välja UEFA) järgi.

3.15.33.4.11. Klubi väravaküti mängu panus

Mõlemad mängijad peavad turniiril osalema, et panused oleksid kehtivad. Viigi korral tagastatakse kõik panused. Väravad lisaminutites loevad. Penaltilöögid ei loe.

3.15.33.4.12. Kõige kaugemale jõudnud meeskond

Arvestatakse ringi, milles meeskond võistlusest välja langeb – olenemata lisaminutite, kordusmängude jms. võitudest. Finaali võitnud meeskond loetakse kõige kaugemale jõudnuks. Kui kaks meeskonda langevad sama etapi jooksul välja (nt veerandfinaal või alagrupiturniir), loetakse panused kehtetuks.

3.15.33.4.13. Kvalifikatsioonimängude paarid

Kui meeskond eemaldatakse turniirist enne mängu ja talle antakse vabastus, loetakse kõik kvalifikatsioonipanused antud paarile kehtetuks.

3.15.33.5. EELPANUSED / FUTURES

3.15.33.5.1. Hooaja eripakkumised

Panused arvestatakse lõpliku liigatabeli/ punktide koguarvu alusel. Playoff-punktid ei loe, välja arvatud juhul, kui see on konkreetses eripakkumises täpsustatud. Mängijate skoori eripakkumised – panused arvestatakse vastavalt turul nimetatud klubide ja liigade väravatele.

3.15.33.5.2. Playoff’i jõudmine

Meeskonnad, kes lõpetavad playoff’i kohtadel ja jätkavad playoff’i võistlust, loetakse turul võitjateks. Näiteks meeskonnad, kes saavutavad automaatse edutamise; kõik teised meeskonnad loetakse kaotajateks.

3.15.33.5.3. Ülemise / alumise poole lõpetamine

Panused arvestatakse hooaja lõpu ametlike lõppkohtade alusel.

3.15.33.5.4. Relegatsiooni panused

Kui meeskond eemaldatakse liigast enne hooaja algust, loetakse kõik selle turu panused kehtetuks ja avatakse uus relegatsiooni turg.

3.15.33.5.5. Hooaja punktidega võitja

Arvestus toimub pärast seda, kui kõigile meeskondadele on lisatud punktid. Kehtivad viigireeglid (värava vahet ei arvestata).

3.15.33.5.6. Divisjonipõhised panused

Arvestuse jaoks määrab divisjonipõhiste panuste lõpppositsiooni meeskondade koht hooaja lõpus (kehtivad viigireeglid, kui kaks või enam meeskonda jagavad sama positsiooni ametlike võistlusreeglite kohaselt). Playoff’e või hilisemaid päringuid ei arvestata. Panused kehtivad meeskondadele, kes lõpetavad kõik oma mängud.

3.15.33.5.7. Parim väravakütt

Selle turu puhul loevad ainult nimetatud divisjonis löödud väravad, sõltumata meeskonnast (selles divisjonis), kelle kasuks need löödud on. Mängija kõrval nimetatud meeskond on ainult viitamiseks. Arvestatakse ainult liigaväravaid – playoff-mängud ei loe. Omaväravad ei loe. Kehtivad viigireeglid.

3.15.33.5.8. Hooaja mängupanused / meeskonna punktide kogusummad

Kui mõni meeskond ei lõpeta kõiki oma mänge, loetakse kõik selle meeskonna mängupanused ja meeskonna punktide kogusumma panused kehtetuks – võidust või kaotusest sõltumata.

3.15.34. JALGPALL / STATISTIKA

3.15.34.1. Meeskonna väravad

Nimetatud meeskonna löödud väravate arv. Ainult 90-minutiline mäng, lisaminutid ja penalti ei loe.

3.15.34.2. Mängija koguväravad

Mängija peab turniiril osalema, et panused kehtiksid. Arvestatakse 90-minutilise mängu ja lisaminutite väravad. Penaltilöögid ei loe.

3.15.34.3. Nurgalöögid kokku, teise poolaja nurgalöögid

Antud, kuid sooritamata nurgalöögid ei loe. See kehtib kõigi nurgalöögi turgude kohta. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti möödumist, loetakse kõik panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud. Kui nurgalöök tuleb kordussooritada (nt karistusala vea tõttu), loetakse ainult üks nurgalöök.

3.15.34.4. Lisaminutite nurgalöögid In-Play/Live

Arvestatakse ainult lisaminutite nurgalööke. Kui mäng katkestatakse enne lisaminutite lõppu, loetakse kõik panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.5. Nurgalöökide handicap

Antud, kuid sooritamata nurgalöögid ei loe. Handicap rakendatakse meeskondade lõpliku nurgalöökide arvu alusel. Kui mäng katkestatakse, loetakse panused kehtetuks.

3.15.34.6. Alternatiivsed nurgalöögid

Alternatiivsete nurgalöögi turgude arvestus põhineb lõpliku mängu nurgalöökide koguarvul.

3.15.34.7. Multinurgad

See turg arvutab esimeses poolajas löödud nurgalöökide arvu korrutatuna teises poolajas löödud nurgalöökidega (nt Esimene poolaeg 6 x Teine poolaeg 6 = 36, Esimene poolaeg 12 x Teine poolaeg 0 = 0 jne). Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti möödumist, loetakse kõik panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.8. Mängu koguväravad / väravate arv / Alternatiivsed koguväravad In-Play/Live

Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti möödumist, loetakse kõik panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.9. Lisaminutite väravalimi In-Play/Live

Kehtivad tavalised In-Play/Live väravalimi reeglid, kuid arvestatakse ainult lisaminutite väravaid. Lisaminutite alguse seis loetakse 0-0.

3.15.34.10. Kümneminutilised sündmused In-Play/Live

Panused arvestatakse määratud kümneminutilises perioodis toimunud sündmuste arvu alusel. Perioodid 41-50 ja 81-90 sisaldavad lisaminuteid. Sündmused loevad ainult oma perioodis – mitte määratud sündmused. Kui mäng katkestatakse, loetakse kõik pooleliolevad perioodid kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud. 10-minutilise vabakäikude turu puhul penalti ei loe vabakäiguna. Kordusnurgalöögid, visked, väravakäigud ja vabakäigud loetakse ainult üheks. Vigased visked ei loe.

3.15.34.11. Väravate paaris/üheks arv

Kõik 0-0 tulemusega mängud arvestatakse paaris arvuga väravate põhjal. Meeskonna Paaris/Üheks turgude puhul, kui määratud meeskond ei löö väravat, arvestatakse tulemuseks paaris arv. Kui mäng katkestatakse, loetakse panused kehtetuks.

3.15.34.12. Mõlemad meeskonnad löövad

Kui mäng katkestatakse pärast mõlema meeskonna väravat, loetakse “Jah” panused võitjateks ja “Ei” panused kaotajateks. Kui mäng lükatakse edasi või katkestatakse ilma, et mõlemad meeskonnad lööksid, loetakse kõik panused kehtetuks.

3.15.34.13. Mõlemad meeskonnad löövad 1. ja/või 2. poolajal

Ennustage, kas mõlemad meeskonnad löövad 1. poolajal ja 2. poolajal. Kui mäng katkestatakse, loetakse panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.14. Kodu/Võõrsil meeskond lööb 1. / 2. poolajal

Ennustage, kas meeskond lööb 1. või 2. poolajal. Kui mäng katkestatakse, loetakse panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud. Kui mäng toimub neutraalsel väljakul, loetakse panustamise eesmärgil esimesena nimetatud meeskond kodumeeskonnaks.

3.15.34.15. Poolaja tulemus / Mõlemad meeskonnad löövad

Ennustage 1. poolaja tulemus ja kas mõlemad meeskonnad löövad 1. poolajal. Kui mäng katkestatakse, loetakse panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.16. Poolaja tulemus / Koguväravad

Ennustage 1. poolaja tulemus ja 1. poolaja väravate arv. Kui mäng katkestatakse, loetakse panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.17. Väravad üle / alla

Ennustage, kas mängus tuleb alla või üle 2,5 värava. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti möödumist, loetakse kõik panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.18. Väravate koguminutid

3.15.34.18.1. Ennustage kõikide mängus löödud väravate kumulatiivset aega, nt väravad 24., 51. ja 59. minutil kokku 134 minutit. Esimese poolaja lisaminutites löödud väravad loetakse 45. sekundiks, teise poolaja lisaminutites 90. Sekelduste korral loetakse PA poolt antud aeg lahendamiseks.

3.15.34.18.2. Kui mäng katkestatakse, loetakse kõik panused kehtetuks, välja arvatud need, mis on juba määratud (nt väravad minutitel 40, 45 ja 60 ning katkestamine 65. minutil – panused üle 140 koguminuti makstakse võitjatena, alla ja vahemiku panused kaotajatena).

3.15.34.19. Kollaste kaartide turud

3.15.34.19.1. Arvestatakse ainult kollaseid kaarte. Kui mängija saab punase kaardi kahe kollase eest, loetakse see ühe kollase ja ühe punase kaardina. Teised kollased kaardid ignoreeritakse arvestamisel.

3.15.34.19.2. Arvestus tehakse kõigi saadaolevate tõendite põhjal, mis kajastavad 90-minutilise mängu jooksul näidatud kaarte. Täismängu lõpus antud kaarte ignoreeritakse.

3.15.34.19.3. Mitte-mängijatele näidatud kaarte (nt treenerid, varumängijad või välja vahetatud mängijad) ei arvestata. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti möödumist, loetakse kõik panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.20.1 Mängus näidatud kaartide arv

3.15.34.20.1.1. Kollane kaart loetakse üheks, punane kaart kaheks. Teisi kollaseid kaarte arvestamisel ignoreeritakse (nt maksimaalne kaartide arv mängija kohta on 3). Arvestus tehakse kõigi saadaolevate tõendite põhjal, mis kajastavad mängu 90 minuti jooksul näidatud kaarte. Täismängu lõpus antud kaarte ignoreeritakse.

3.15.34.20.1.2. Mitte-mängijatele (nt treenerid, varumängijad või välja vahetatud mängijad) näidatud kaarte ei arvestata. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti möödumist, loetakse kõik panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.20.2. Mängija saab kaardi

3.15.34.20.2.1. Panused mängijatele, kes ei osale mängus, loetakse kehtetuks/tagastatakse.

3.15.34.20.2.2. Kui mängija osaleb mängus ükskõik kui palju aega, jäävad panused kehtima.

3.15.34.20.2.3. Arvestatakse ainult platsil olevaid mängijaid. Mitte-mängijatele (nt treenerid, varumängijad või välja vahetatud mängijad) näidatud kaarte ei arvestata.

3.15.34.20.2.4. Mängijatele, kes saavad kaardi poolajade/periodide vahel, loetakse kaart ainult kehtivaks, kui mängija osaleb järgmises poolajas/periodis.

3.15.34.20.2.5. Täismängu lõpus antud kaarte ei arvestata (v.a juhul, kui tegemist on lisaminutite turuga).

3.15.34.20.2.6. Sellel turul arvestatakse nii kollaseid kui ka punaseid kaarte.

3.15.34.20.2.7. Kui mäng katkestatakse enne 90 minuti möödumist, loetakse kõik panused kehtetuks, kui panuste arvestus pole juba tehtud.

3.15.34.21. Esimene mängija karistatud / järgmine mängija kaardiga (mängijaturg)

Kui kaks või enam mängijat saavad sama intsidenti eest kaardi, loetakse arvestuse alusel võitjaks mängija, kellele kohtunik näitab esimesena kaarti. Arvestatakse nii kollaseid kui ka punaseid kaarte. Kui TV-kaader või mänguinfo ei ole piisavalt selge, kehtivad viigireeglid.

3.15.34.22. Esimese kaardi aeg

Sellel turul arvestatakse nii kollaseid kui ka punaseid kaarte.

3.15.34.23. Esimene meeskonna kaart / järgmine kaart (meeskonnaturud)

Arvestatakse ainult platsil olevaid mängijaid. Kui kaks või enam mängijat saavad sama intsidenti eest kaardi, loetakse arvestuse alusel võitjaks mängija, kellele kohtunik näitab esimesena kaarti.

Panustamise eesmärgil loetakse punast kaarti kaheks kaardiks. Näiteks 2 kollase ja 1 punase kaardi järel loetakse järgmine kaart viiendaks. Kui TV-kaader või mänguinfo ei ole piisavalt selge, loetakse panused kehtetuks/tagastatakse.

3.15.34.24.1. Löögid sihtmärgile / mööda

Arvestatakse ainult ründava meeskonna lööke, nt omaväravat ei loeta sihitud löögiks.

3.15.34.24.2. VAR (Videoabikohtunik): kokku – ainult väljakul tehtud ülevaatus või videoülevaatuse märk (ristkülik/ruut)

Arvestatakse, mitu korda kohtunik kasutab VAR-süsteemi. See tähendab, et kohtunik on teinud vajaliku käeliigutuse, kutsunud videoülevaatust (ristkülik/ruut) või kontrollinud intsidenti väljakupoolse videoülevaatuskuvaril.

3.15.34.25. Esimene / järgmine värav meetod

Vabakäik – värav peab olema löödud otseselt vabakäigust. Kõrvalekalded loevad, kui vabakäigu sooritajale on värav määratud. Kaasa arvatud nurgalöögist otse löödud väravad.

Penalti – värav peab olema löödud otseselt penalti sooritajalt.

Omavärav – kui värav loetakse omaväravaks.

Peaga – lööja viimane puudutus peab olema peaga.

Muud meetodid – kõik muud väravatüübid, mis pole eespool mainitud, nt löök mängust.

Väravat ei löödud

3.15.34.26. Ülekaal

Kui väravaülekaalu turg pakutakse mitmele mängule (nt koduväravad vs võõrväravad), loetakse kõik panused kehtetuks, kui üks või mitu mängu katkestatakse.

3.15.34.27. Meeskond lööb esimese / teise / järgmise värava

Omaväravad loetakse sellele poolele, kellele värav määrati.

3.15.34.28. Meeskond lööb viimase värava

Kui mäng katkestatakse, loetakse panused kehtetuks.

3.15.34.29. Viimane penalti – värav / mööda

Ennusta, kas viimane penaltivärav lüüakse või jäetakse löömata – kui mäng ei lähe penaltiseeria juurde, loetakse kõik panused kehtetuks.

3.15.34.30. Meeskonna järgmine penalti

Ennusta, kas järgmine meeskonna penalti lüüakse või jäetakse löömata – kui mäng ei lähe penaltiseeria juurde või meeskond ei soorita määratud penaltit, loetakse kõik panused kehtetuks.

3.15.34.31. Meeskonna penalteid realiseeritud

Ennusta, mitu penaltit meeskond penaltiseerias skoorib – kui mäng ei lähe penaltiseeria juurde, loetakse kõik panused kehtetuks.

3.15.34.32. Meeskond, kes sooritab viimase penalti

Ennusta, millisele meeskonnale antakse viimane penalti – kui mäng ei lähe penaltiseeria juurde, loetakse kõik panused kehtetuks.

3.15.34.33. Palli puutumised posti/latiga

Pall peab tagasi mängu põrkuma, et seda arvestataks turul positiivse tulemuse/settlemise jaoks. Mänguväljast väljapoole põrkunud pallid ei loe posti/latipuutena.

3.15.34.34. Vahetusturud

Milline meeskond teeb esimese vahetuse? – Kui vahetusi ei toimu, loetakse turul „ei ole vahetusi“ võitjaks, kui see on pakutud, või loetakse kõik panused kehtetuks/tagastatakse. Kui mõlemad meeskonnad teevad esimese vahetuse samaaegselt või poolajal, loetakse „Mõlemad meeskonnad samaaegselt“ võitjaks. Samal mängupausil tehtud vahetused, sõltumata sellest, millises järjekorras mängijad platsile tulevad, loetakse samaaegseteks.

3.15.34.35. Muud statistikat sisaldavad turud (Vead, visked, suluseisud, sööstud jne)

Panused arvestatakse ametliku skooriteenuse pakkuja või vastava võistluse/kohtumise ametliku veebilehe statistika alusel. Kui ametlikku statistikat ei ole saadaval või on olulisi tõendeid, et see on ebatäpne, kasutatakse sõltumatuid tõendeid panuste arvestamiseks. Kui sõltumatuid tõendeid ei ole või kui on olemas vastuolulised tõendid, arvestatakse panuseid meie enda statistika põhjal.

3.15.35. Üleminekute ja treenerite eripakkumised

3.15.35.1. Üleminekute eripakkumised

Laenulepingud loetakse arvestusse, välja arvatud juhul, kui on märgitud teisiti. Kui ülemineku tähtaeg on määratud, peab mängija olema enne tähtaega registreeritud klubis. Kui mängija liigub klubi ja seejärel laenatakse kohe edasi, arvestatakse panused klubile, kes sõlmib püsilepingu, mitte laenusaajale.

3.15.35.2. Järgmine treener

3.15.35.2.1. Kui treenerit ei ole loetletud, jäävad kõik panused kehtima. Teisi treenereid võidakse soovi korral loetleda.

3.15.35.2.2. Hoiupikk või ajutine treener ei loe, välja arvatud juhul, kui ta juhib vähemalt 10 järjestikust ametlikku mängu; sel juhul loetakse teda püsitreeneriks panuste arvestamisel. Jalgpallidirektorit ei arvestata. Kui juhtimismeeskonna struktuur muutub ilma treenerita, loetakse võitjaks isik, kes valib esimest meeskonda (tõendatud allikatest ja mõistliku otsustusvõime alusel).

3.16. Saalijalgpall (Futsal)

3.16.1. Kõik mänguturud arvestatakse regulaarses mänguajast (vastavalt võistluse reeglitele), välja arvatud juhul, kui on märgitud teisiti, sealhulgas Mängu Paaris/Paaritu, kus skoori puudumisel loetakse Paaris. Regulaarses mänguajas peavad panused jääma kehtima, välja arvatud juhul, kui turu tulemuse määramine on juba kindlaks tehtud.

3.16.2. Järgmised Live/In-Play turud arvestatakse lisaaja/penaltite lõpus: kvalifitseerumine / karika võit / penaltiseeria võit.

3.16.3. Poolaegade turud arvestatakse määratud poolaja lõpus (välja arvatud lisaminutid). Kui poolaega ei lõpetata, loetakse panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.16.4. Mängu võitja. Kui pakkuda, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui on lisaeg või muu viis võitja määramiseks, siis kehtivad panused ametliku tulemuse põhjal.

3.17. Iiri/GAA spordialad (Keldi jalgpall/Hurling)

3.17.1. Otsepanused

Kõik panused kehtivad sõltumata hooaja pikkusest, provintsiaalsest või kvalifikatsioonivormingust.

3.17.2. Mängupanused

3.17.2.1. Kui ei ole märgitud teisiti, lahendatakse kõik Keldi spordialade panused ainult regulaaraja (80 minutit) jooksul (sh lisaminutid); lisaeg ei loe, välja arvatud juhul, kui on märgitud teisiti. Kui turul on konkreetselt kaasatud lisaeg ja mäng lõpeb lisaajal viigiga, loetakse panused kehtetuks.

3.17.2.2. Panused lahendatakse ainult ametliku GAA (Gaelic Athletic Association) tulemuse alusel. Kui kumbki meeskond ei mängi, loetakse panused kehtetuks.

3.17.2.3. Kui mängupaik muutub, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja külalismeeskond vahetuvad, loetakse algsete panuste alusel tehtud panused kehtetuks. Edasilükatud mängude panused loetakse kehtetuks, välja arvatud juhul, kui mängud toimuvad samal „GAA nädalal“ (esmaspäev – pühapäev, ÜK aeg). Katkestatud mängude panused loetakse kehtetuks, välja arvatud turud, kus tulemus on juba määratud.

3.17.3. Kahekordne tulemus

Ennusta tulemust (kodu/viik/külalised) nii poolajal kui ka regulaaraja lõpus.

3.17.4. Mängu koguskoor panuste lahendamiseks (värav = 3, punkt = 1)

Skoorimise selgitus: värav (ristlatti all) loetakse 3 punktiks. Üksik punkt (ristlatti üle) loetakse 1 punktiks. Mängu tulemus ja üldised punktipõhised turud lahendatakse kogu väravate ja üksikute punktide kogusumma põhjal.

3.17.5. Poolaja panused

Poolaegade turud lahendatakse ainult siis, kui vastav poolaeg on lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.17.6. Meeskond, kes lööb esimese/viimase värava

Endaväravad loevad.

3.17.7. Mängu võitja

Kui mäng lõppeb viigiga, tagastatakse panused, välja arvatud juhul, kui on lisaeg (või muu viis võitja määramiseks), siis kehtivad panused ametliku tulemuse põhjal.

3.18. Golf

3.18.1. Otsepanused / Parim rahvus jne

3.18.1.1. Mitteosaleja panus kehtetu. Otseturud võivad olla Rule 4 (vähendamine) all. Kõik otsepanused lahendatakse selle mängija alusel, kellele antakse karikas. Playoffi tulemused arvestatakse. Dead-heat reeglid kehtivad vajadusel iga koha panuste osa puhul.

3.18.1.2. Lahendamiseks kasutatakse ametlikke tuuri tulemusi karika üleandmise ajal (hilisem diskvalifitseerimine ei loe). Mõned turniirid ei pruugi välja kuulutada võitjat playoffi kaudu, kui madalaim skoor on viigis. Dead-heat reeglid kehtivad, kui ainuvõitjat ei ole.

3.18.1.3. Kui turniir vähendatakse planeeritud aukude arvust mis tahes põhjusel (nt halb ilm), lahendatakse otsepanused, mis on tehtud enne viimast täidetud ringi, karika saanud mängija alusel, kui turniir on läbi viidud vähemalt 36 auku.

3.18.1.4. Kui on mängitud vähem kui 36 auku või otsepanused tehti pärast viimast täidetud ringi, loetakse panused kehtetuks.

3.18.2. Eemaldumised või kahtlane osavõtt

Kui valitud mängija ei osale turniiril, loetakse panused kehtetuks. Kui ta on juba alustanud, jäävad panused kehtima ja teda loetakse mängijaks. Kui mängija katkestab pärast algust, kaotatakse panused otse-, grupi-, mängu- või 18-augu panuste puhul.

3.18.3. Panustamine ilma nimetamata mängijata

Dead-heat reeglid kehtivad võidupanuste puhul, välja arvatud juhul, kui välistatud mängija ei võida turniiri. Dead-heat reeglid kehtivad ka iga koha panuste puhul.

3.18.4. Grupipanused

3.18.4.1. Võitjaks loetakse turniiri lõpus kõrgeima kohaga mängija. Kõik mängijad, kes ei läbiks kvalifikatsiooni, loetakse kaotajaks. Kui kõik mängijad ei pääse kvalifikatsioonist, määratakse lahendus madalaima skoori alusel pärast kvalifikatsiooni. Mitteosaleja panuste vähendused vastavalt Rule 4 kehtivad. Dead-heat reeglid kehtivad, välja arvatud juhul, kui võitja määratakse playoffi kaudu.

3.18.4.2. Kui turniiri mõjutab halb ilm, lahendatakse panused, kui turniiri võitja on selgelt määratud ja vähemalt 36 auku on mängitud. Võitjaks loetakse mängija, kes juhib pärast viimast lõpetatud ringi.

3.18.5. Turniiri Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20

Dead-heat reeglid kehtivad.

3.18.6. Nimelise mängija lõppkoht

Kui lõpetamiskoha puhul tekib viik, loetakse seotud koht. Näiteks viik 5 teise mängijaga 8. koha pärast loetakse lõpetamiskohaks 8.

3.18.7. Mängupanused (3-võimalust) - (54, 72 või 90 auku jne)

3.18.7.1. Kui turniiri mõjutab halb ilm, lahendatakse panused, eeldusel et turniiri võitja on määratud ja vähemalt 36 auku on mängitud. Võitjaks loetakse mängija, kes juhib pärast viimast lõpetatud ringi. Lahendamiseks kasutatakse ametlikke tuuri tulemusi karika üleandmise ajal (hilisem diskvalifitseerimine ei loe).

3.18.7.2. Kui üks mängija ei läbiks kvalifikatsiooni, loetakse võitjaks teine mängija. Kui mõlemad mängijad ei läheks edasi, lahendatakse panused madalaima skoori alusel pärast kvalifikatsiooni.

3.18.7.3. Kui mängija diskvalifitseeritakse või taandub pärast alustamist, kas enne kahe ringi lõpetamist või pärast seda, kui mõlemad mängijad on kvalifikatsiooni läbinud, loetakse võitjaks teine mängija.

3.18.7.4. Kui mängija diskvalifitseeritakse 3. või 4. ringi jooksul, kui teine mängija on juba kvalifikatsiooni kaotanud, loetakse diskvalifitseeritud mängija võitjaks.

3.18.7.5. Kui hinnatakse hinna viigi korral, kaotatakse panused mõlema mängija võidule viigi korral.

3.18.8. Turniiri vastasseisud (2-võimalust)

Nagu eespool, kuid viigi korral loetakse panused kehtetuks.

3.18.9. 18-augu panused

Võitjaks loetakse mängija, kellel on 18 augu jooksul madalaim skoor. Mängijad on paaritatud, nad võivad mängida koos või eraldi.

3.18.10. 18-augu 2- ja 3-palli panused

3.18.10.1. Panused kehtivad, kui kõik määratud mängijad on alustanud esimese augu. Kui ring katkestatakse, loetakse selle ringi panused kehtetuks.

3.18.10.2. Lahendamiseks arvestatakse ametliku tuuri saidil päeva jooksul registreeritud tulemusi (hilisem diskvalifitseerimine ei loe). Panused 2- või 3-palli puhul kehtivad, sõltumata tegelikest paaridest või gruppidest.

3.18.10.3. Kui turniiril kasutatakse Stablefordi süsteemi, loetakse ringi kõrgeima punktiskooriga mängija võitjaks. Mitteosalejad; 2- ja 3-palli panused kehtetuks.

3.18.10.4. 2-palli panustamisel, kui viigile hinda ei pakuta, loetakse viigi korral panused kehtetuks. Kui viigile on hind pakutud, siis see määrab lahenduse. 3-palli panustamisel kehtivad dead-heat reeglid. Kõigi muude panuste puhul, kus on rohkem kui 3 mängijat koos 18 augu jooksul (nt 7-palli, 9-palli jne), kehtivad dead-heat reeglid. Mitteosaleja panus kehtetuks. Vähendused Rule 4 kohaselt kehtivad.

3.18.11. Wire-to-Wire võitja

Nimelisel mängijal peab olema juhtpositsioon pärast 1., 2. ja 3. ringi (ka ühisjuhtimine) ning ta peab turniiri võitma. Kõik ringid peavad olema täielikult lõpule viidud vastavalt eelnevalt määratud ajakavale (tavaliselt 72 auku / 4 ringi).

3.18.12. Otse-/Topeltprognoos

Otseprognoosi puhul peavad mängijad tulema 1. ja 2. kohale määratud järjekorras. Topeltprognoosi puhul peavad mängijad tulema 1. ja 2. kohale kas järjestuses. Mõlemad mängijad peavad alustama turniiri, et panused kehtiksid, vastasel juhul loetakse panused kehtetuks/tagastatakse. Võivad kehtida dead-heat reeglid.

3.18.13. Fourballs

Panused kehtivad, kui mõlemad paarid on alustanud esimest auku. Kõigi teiste panuste puhul, kus rühmas on rohkem kui 3 mängijat 18 augu jooksul (nt 4-pall, 5-pall jne), kehtivad dead-heat reeglid. Mitteosaleja – panus kehtetuks. Vähendused vastavalt Rule 4 (Deductions) rakendatakse.

3.18.14. Handicap Panused

Võitja määramiseks lahutatakse lõpptulemusest handicap. Turniir peab olema lõpetatud, vastasel juhul loetakse panused kehtetuks. Iga mängija, kes ei läbiks kvalifikatsiooni, loetakse kaotajaks. Mitteosalejate puhul kehtivad Rule 4 vähendused ja SP Place tingimused. Kehtivad dead-heat reeglid.

3.18.15. Müütilised Vastasseisud

Võitjaks loetakse mängija, kellel on 18 augu jooksul madalaim skoor. Kui skoorid on pärast 18 auku võrdsed, loetakse panused kehtetuks.

3.18.16. Match Play Panused

3.18.16.1. Kui matš ei alga (nt mängija vigastatud või diskvalifitseeritud enne matši algust), loetakse kõik selle matši panused kehtetuks. Panused turgudel, mida saab lahendada ametlike turniiri ja matši tulemustega (sh lõppskoor ja individuaalsed panused) lahendatakse nende tulemuste alusel. See kehtib ka juhul, kui matš lõpeb enne tähtaega mängijate kokkuleppel või vigastuse tõttu.

3.18.16.2. Matši võitja (2-võimalust) lahendatakse võitja põhjal, sh kõik lisaholgid. Viigi korral loetakse Matši võitja (2-võimalust) panused kehtetuks. Matši tulemus (3-võimalust) ja Võidumarginaal ei hõlma lisaholke, kui neid mängiti. Võidumarginaali ja Viimase augu turu puhul, kui matš lõpeb enne määratud aukude arvu, lahendatakse panused ametliku tulemuse alusel. Panused loetakse kehtetuks, kui mängija taandub matši ajal, kui tulemus on veel määramata (nt allesjäänud aukude arv ≥ taandumise ajal skoor).

3.18.16.3. Viimase augu turu puhul, kui mängija taandub pärast 16. auku viigi korral või pärast 17. auku, kui üks mängija juhib 1 punktiga, loetakse Viimaseks mängitud auguks auk 18, sest matši loomulik lõpetamine eeldab 18. augu mängimist. Mittevalminud üksiku augu panused loetakse kehtetuks.

3.18.17. 36-augu Match Panused

Lahendatakse mängija põhjal, kes saavutab kõrgeima koha 36 augu lõpus. Kui mängitud ringide arv vähendatakse (nt halb ilm), lahendatakse panused, eeldusel et mängija on võitnud karika (panused kehtivad, kui on määratud võitja ja vähemalt 18 auku on mängitud).

Kui mängija diskvalifitseeritakse või taandub pärast algust enne kahe ringi lõpetamist, loetakse võitjaks teine mängija. Viigi korral, kui hind on pakutud, kaotatakse panused mõlema mängija võidule.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja kõik muud rahvusvahelised matšid

Kõiki turge, sh Outright, Draw-No-Bet, Handicap(id), Top Points Scorer ja Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, lahendatakse ametliku tulemuse alusel, välja arvatud juhul, kui on öeldud teisiti. Presidents Cup'il, To Lift Trophy (ilma Viigi valikuta) kehtivad dead-heat reeglid. Individuaalsete matšide puhul - kui matš lõpeb viigiga, loetakse panused kehtetuks.

3.18.19. Golfi eripakkumised

3.18.19.1. Võiduskori lahendatakse pärast 72 augu (või 90, kui see kehtib turniiril) lõpetamist, vastasel juhul loetakse panused kehtetuks. Võidumarginaal – põhineb võitja ja teise koha mängija(de) löökide erinevusel (sh turniiriplaani korral hind mängule). Halbade ilmastikutingimuste korral lahendatakse panused, kui vähemalt 36 auku on mängitud.

3.18.19.2. Hole in One – puudutab hole in one registreerimist määratud ringides. Halbade ilmastikutingimuste korral lahendatakse panused, kui vähemalt 36 auku on mängitud. Kui hole in one on registreeritud, kuid 36 auku ei ole mängitud, loetakse “Jah – Hole in One” võitjaks.

3.18.19.3. To Make/Miss Cut – turniiril peab olema rakendatud cut, et panused kehtiksid. Mitmekordse cut-süsteemi puhul määratakse lahendus mängija mängimise põhjal järgmises ringis pärast esimest ametlikku cut'i. To Win/Not to Win Major – 4 major turniiri: US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Enhanced Win – viitab turniiri outright panustele.

3.19. Hallide Rada

Kõik meie üldised reeglid kehtivad nii hobuste kui ka hallide jaoks, välja arvatud juhud, kui neid asendavad allpool toodud reeglid, mis kehtivad konkreetselt hallide võistlustele.

3.20. Käsipall

3.20.1. Otsepanused

Otsepanused kehtivad kõigile, sõltumata osalemisest või mitte.

3.20.2. Matšipanused

3.20.2.1. Kui ei ole öeldud teisiti, lahendatakse kõik panused regulaaraja lõpus skoori põhjal, välja arvatud üleaja puhul. Kõik matšipanuste turud põhinevad kavandatud 60 minuti mängu tulemusel, kui ei ole öeldud teisiti. Kui kavandatud 60 minutit ei mängita, loetakse panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui mängu tulemuse propid on juba määratud.

3.20.2.2. Järgmised turud sisaldavad lahendamisel üleaja/löökide arvestust: To Qualify, To Lift Trophy

3.20.2.3. Üleaega ei arvestata "2. poolaja" turu puhul.

3.20.2.4. Konkreetselt, kui võistlus kasutab Mercy Rule, ja see reegel kutsutakse matšis, kehtivad kõik panused skoori põhjal hetkel.

3.20.2.5. Kui mängupaika muudetakse, kehtivad juba paigutatud panused, kui kodumeeskond on ikka määratud kodumeeskonnana. Kui kodu- ja võõrmeeskond mängivad vahetatult võõrsil, kehtivad panused, kui kodumeeskond on ametlikult ikka kodumeeskond. Vastasel juhul loetakse panused kehtetuks.

3.20.3. Lükatud või tühistatud matšid

Kõiki lükatud või tühistatud matše käsitletakse mitteosalejana, välja arvatud juhul, kui need mängitakse 24 tunni jooksul algsest ajast.

3.20.4. Poolaegade panused

Määratud poolaeg peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud. See välistab üleaja, kui mängiti.

3.20.5. Mängupropid

Kõik mängupropid, sh järgmised turud, lahendatakse ainult regulaaraja põhjal, välja arvatud üleaja puhul: Team with Highest Scoring Half / Highest Scoring Half / Game Total Odd-Even / Team Total Odd-Even / Winning Margin (sh Alternative) / Double Result (sh Alternative) / Race to Markets / Team to score X Goals / Both Teams to score X Goals / Either Team to score X Goals.

3.20.6. Mänguajal / Live panused

Mäng peab olema täielikult lõpetatud, et panused kehtiksid (välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud). Kõik mänguajal / Live turud välistavad üleaja, välja arvatud järgmised:

To Qualify

To Lift Trophy

Võita matš (sh üleaeg/löögi seeria) – kui matš otsustatakse regulaaraja jooksul, lahendatakse see turg selle hetke tulemuse põhjal.

Mänguajal/Live poolaegade panuste puhul, sh järgmised turud, peab määratud poolaeg olema lõpetatud, et panused kehtiksid (v.a juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud). Kõik In-Play/Live poolaegade panused välistavad üleaja, kui see mängiti. Handicap(id)/Kokku väravaid/Tulemused/Meeskonna kokku/Totali paaris/impari/Võidumarginaal/Poola esimene värav/Viik–ei panustata/Topeltvõimalus/Jooksu turud. In-Play/Live 10-minutiliste panuste puhul, sh järgmised turud, peab määratud 10-minutiline periood olema lõpetatud, et panused kehtiksid (v.a juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud): Handicap(id)/Kokku väravaid/Tulemused/Meeskonna kokku/Totali paaris/impari/Viimane värav/Võidumarginaal/Jooksu turud.

3.20.7. Matši võitja

Panused tagastatakse, kui viik, välja arvatud juhul, kui on üleaeg (või muu viis võidu määramiseks), siis panused kehtivad ametliku tulemuse alusel.

3.21. Jäähokki (mitte-ice, sh ’Field’, ‘Rink’ või ‘Inline’ Hockey)

3.21.1. Otsepanused kehtivad kõigile, sõltumata osalemisest. Kui see on kohaldatav, määrab poodiumitseremoonia panuste lahenduse. Hilisemad diskvalifikatsioonid või apellatsioonid panuseid ei mõjuta.

3.21.2.1. Kui üritus peatatakse või lükatakse edasi, jäävad panused kehtima, kui üritus lõpetatakse samas kohas 36 tunni jooksul.

3.21.2.2. Kui üritus toimub teises kohas, loetakse panused kehtetuks ja panused tagastatakse.

3.21.2.3. Kui matši asukoht muutub, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on ikka määratud kodumeeskonnana.

3.21.2.4. Kui nimekirjas olev kodu- ja võõrmeeskond vahetatakse, loetakse panused kehtetuks.

3.21.2.5. Mäng peab olema täielikult lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui panuste lahendus on juba määratud.

3.21.3.1. 2-Võimaluse turgudel kehtivad Push reeglid, kui ei ole öeldud teisiti. Üksikute panuste puhul tagastatakse panused, mitmekordsete/parlay panuste puhul käsitletakse valikut kui mitteosalejat.

3.21.3.2. Eelmängu panused välistavad üleaja, kui see mängiti, kui ei ole öeldud teisiti.

3.21.3.3. Mänguajal/Live panused VÄLISTAVAD üleaja, kui ei ole öeldud teisiti.

3.21.3.4. Matši võitja; kui pakutakse, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui on üleaeg (või muu viis võidu määramiseks), siis panused kehtivad ametliku tulemuse alusel.

3.21.3.5. Võita matš (2-Võimalust)/Kvalifitseeruda/To Lift Trophy/Võidumeetod/Löögi seeria võitja/Meeskonna järgmine penalti löök – hõlmab üleaja/löögi seeriat.

3.21.3.6. Võita üleajal – hõlmab ainult üleaja ja välistab löögi seeria, kui see mängiti.

3.21.3.7. Mänguajal/Live veerandpanused VÄLISTAVAD üleaja.

3.21.4.1. Määratud veerand peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui panuste lahendus on juba määratud.

3.21.4.2. Mänguajal/Live poolaegade panused VÄLISTAVAD üleaja.

3.21.4.3. Määratud poolaeg peab olema lõpetatud, et poolapanused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui panuste lahendus on juba määratud.

3.21.4.4. Mänguajal/Live 10-minutilised panused VÄLISTAVAD üleaja.

3.21.4.5. Määratud 10-minutiline mänguaeg peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud.

3.22. HOBUSERACING

Kõik võistlused lahendatakse ametliku tulemuse alusel kaalumisteate hetkel vastavalt võistlusreeglitele.

3.23. Jäähoki

3.23.1. Kõik mängud peavad algama kavandatud kuupäeval (kohalik staadioni aeg), et panused kehtiksid. Kui matši asukoht muutub, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on ikka määratud kodumeeskonnana.

3.23.2. Kui nimekirjas olev kodu- ja võõrmeeskond mängivad matši võõrsil, kehtivad panused, kui kodumeeskond on ametlikult ikka kodumeeskond, vastasel juhul loetakse panused kehtetuks.

3.23.3. Kõik võistlused/matšid (kui ei ole teisiti öeldud) – kõik turud Eelmängu ja Mänguajal/Live

3.23.3.1. Kõik panused hõlmavad üleaja/löögi seeriat, kui ei ole öeldud teisiti. Kui mäng otsustatakse penalti seeriaga, lisatakse võitva meeskonna skoorile üks värav ja koguskoor lahendamisel.

See ei kehti turgude puhul, mis välistavad üleaja/löögi seeria, kui see mängiti.

3.23.3.2. 2-Võimaluse turgudel kehtivad Push reeglid. Üksikute panuste puhul tagastatakse panused, mitmekordsete/parlay panuste puhul käsitletakse valikut kui mitteosalejat.

3.23.3.3. 3-Võimaluse turud lahendatakse regulaaraja lõpu skoori põhjal, välja arvatud „Millal mäng lõpeb“ turg, mis hõlmab üleaja/löögi seeriat.

3.23.3.4. Meeskonna kokku – Paaris või Impar – Kui teie meeskond ei skoori, lahendatakse panused kui Paaris.

3.23.3.5. Kas matšis tuleb üleaeg – Üleaeg (kui kohaldatav) peab algama, et panused kehtiksid.

3.23.3.6. Järgmised turud välistavad lahendamisel üleaja/löögi seeria:

  • Aasia handicap
  • Aasia väravate joon
  • Viik – Ei panustata
  • Puck Line (3-Võimalust)
  • Mängu kogus (3-Võimalust)
  • Topeltvõimalus (3-Võimalust)
  • Raha rida (3-Võimalust)
  • Meeskonna kokku (3-Võimalust)
  • Jooksu turud
  • Kokku/Meeskonna väravad täpselt
  • Meeskond skoorib esimesena/viimasena
  • Skoorib viimase regulaarajal
  • Järgmine värav
  • Kes võidab kõige rohkem perioode
  • Kokku/ Kodu- ja võõrsil väravad
  • Perioodi panused
  • 10-minutilised turud Mänguajal/Live

3.23.3.7. Kõige kõrgemalt skooriv periood

Kõige kõrgemalt skooriv periood – Kui 2 või enam perioodi on sama skooriga, lahendatakse viik võitjana.

3.23.3.8. Perioodi panused – Vastav periood peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud.

3.23.3.9. 10-minutilised turud Mänguajal/Live – Määratud 10-minutiline mänguaeg, nt 31–40 minutid, peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud. Lahendamisel ei hõlma 51–60 minutit üleaja skoori.

3.23.4. Klubisõprusmängud (ainult regulaaraja) ja rahvusvahelised sõprusmängud (ainult regulaaraja) – kõik turud Eelmängu ja Mänguajal/Live

3.23.4.1. Kõik panused lahendatakse regulaaraja lõpu skoori alusel ja välistades üleaja, välja arvatud juhul, kui allpool on öeldud teisiti.

3.23.4.2. Mängu kogus paaris/impari – Kui väravaid ei teki, lahendatakse panused kui Paaris.

3.23.4.3. Meeskonna kokku Paaris/Impari – Kui teie meeskond ei skoori, lahendatakse panused kui Paaris.

3.23.4.4. Järgmised turud hõlmavad lahendamisel üleaja/löögi seeriat:

  • Võita matš (sh üleaja/löögi seeria)
  • To Lift Trophy
  • Kvalifitseeruda
  • Millal mäng lõpeb
  • Löögi seeria võitja
  • Löögi seeria korrektne skoor

3.23.4.5. IIHF maailmameistrivõistlused ja olümpiamängud

Matši panuste lahendus määratakse ametliku lõppjärjestuse alusel pärast määratud turniiri lõppu. Kui meeskonnad on ikka võrdsed, loetakse panused kehtetuks.

3.23.4.6. Turniiri/Meeskonna parim väravakütt – Mängija, kes skoorib võistluse jooksul kõige rohkem väravaid, loetakse võitjaks. Kõik panused kehtivad, sõltumata osalemisest. Kehtivad dead-heat reeglid.

3.23.4.7. Kvalifitseerumine grupist – Meeskond, kes pääseb kvalifikatsiooniringi, loetakse võitjaks.

3.23.5. Mängija statistika

Turud võivad olla pakkumisel sõltumata riigist või turniirist. Kõik panused mängija statistikale lahendatakse regulaaraja tulemuse alusel, välistades üleaja ja löögi seeria tulemuse. Kui mängija ei osalenud, loetakse panus tühiseks/tagastatakse.

3.23.6. Mängus määratud ajad suspensioonide arvu jaoks

3.23.6.1. Mitu 2-minutilist suspensiooni toimub määratud perioodis või matšis? Iga 2-minutiline suspensioon loetakse üheks. Topeltnõrga karistus (2+2 minutit) loetakse kaheks suspensiooniks, igaüks kestab 2 minutit.

3.23.6.2. Kõik karistused, mis tekivad enne perioodi algust, kuuluvad eelmise perioodi alla. Karistused, mis määratakse mängu lõpus, kuuluvad samuti eelmise perioodi alla (3. periood või üleaeg).

3.23.6.3. Hilinenud suspensioonid, mis ei jõustu värava tõttu, ei loeta, sõltumata sellest, kas need on ametlikult matši registrisse kantud või mitte.

3.23.7. Väravakütt turud (Esimene/Viimane/Midagi)

Ennusta esimese/viimase värava lööja või kes lööb igal ajal mängu jooksul. Panused mängija osalemisele konkreetses mängus kehtivad.

3.23.8. Tulevik/Panustamine enne sündmust

3.23.8.1. NHL regulaarhooaja punktid/matšide paarid/võidud – Meeskond peab läbima vähemalt 80 regulaarhooaja mängu, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba määratud.

3.23.8.2. NHL konverentsi võit – Meeskond, kes jõuab Stanley Cup finaali, loetakse võitjaks.

3.23.9. Otse-/Konverentsi-/Divisjoni panused

Kõik panused kehtivad, sõltumata meeskonna kolimisest, nime muutmisest või hooaja pikkusest.

3.23.10. Seeria panused

Panused on kehtetud, kui määratud mängude arv (vastavalt valdkonna reguleerivate organisatsioonide reeglitele) ei ole lõpule viidud või on muudetud.

3.24. Mootorracing (autod)

3.24.1. F1/Formula One Racing

Kõik võistluspanused lahendatakse ametliku klassifikatsiooni alusel, nagu määrab Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), spordiala reguleeriv organ, autasustamisseremoonia ajal.

3.24.2. Sõitjate/Meeskondade meistrivõistlused

Iga osaleja hinnatakse hooaja parima sõitja positsiooni alusel vastavalt sõitjate/meeskondade meistrivõistluste punktitabelile ja FIA määratud reeglitele. Võib kehtida iga-viisi tingimus.

3.24.3. Matši-/Grupipanused

Kaks sõitjat või meeskonda võivad olla ühendatud panustamiseks ja pakutakse koefitsiente selle kohta, kumb neist lõpetab kõrgema positsiooni sõitjate/meeskondade meistrivõistluste tabelis vastavalt FIA ametlikele reeglitele. Panuste kehtimiseks peab toimuma vähemalt 16 võistlust.

3.24.4. Individuaalne Grand Prix panustamine

Kõik sõitjad, kes alustavad vormel-ringi, loetakse panustajateks. Podiumipositsioonid määravad 1., 2. ja 3. koha panuste lahendamiseks.

3.24.5. Kvalifikatsiooni turud

Lahendamisel kasutatakse FIA ametlikke kvalifikatsiooni aegu. Kiireima kvalifikatsiooni puhul loevad kolmanda faasi ajad. Kui kolmas faas mingil põhjusel ei toimu, lahendatakse panused FIA ametliku stardirivi alusel. Stardipositsiooni karistused või hilisemad diskvalifikatsioonid ei mõjuta lahendust. Kvalifikatsiooni aja karistused (FIA määratud) kehtivad. Sõitjad peavad alustama kvalifikatsiooni esimest faasi, et panused kehtiksid. Kiireimad sõitjad 1. ja 2. kvalifikatsioonifaasis peavad alustama määratud faasi, et panused kehtiksid.

3.24.6. Võistluse algus

Võistluse algus määratakse kui signaal vormel-ringi alustamiseks.

3.24.7. Klassifitseeritud sõitjate/gruppide arv lõpetamiseks/viimaseks lõpetamiseks/klassifitseeritud saamiseks/mitte lõpetamiseks/kõik autod klassifitseeritud

Sõitjad, kes on läbinud vähemalt 90% võitja läbitud ringidest (ümardatud allapoole lähima täisringi), loetakse lõpetajateks vastavalt FIA ametlikule klassifikatsioonile autasustamisseremoonia ajal.

3.24.8. Punktides lõpetamine/Podiumi lõpetamine

Lahendamise tulemus kehtib autasustamisseremoonia ajal. Hilisemad diskvalifikatsioonid või apellatsioonid ei mõjuta panuseid.

3.24.9. Kõrgeim lõpetatud positsioon/Võistluskohtumine

Kui mõlemad sõitjad ei lõpeta võistlust, loetakse võitjaks see, kes on läbinud rohkem ringe. Kui mõlemad sõitjad katkestavad samal ringil, lahendatakse panused FIA ametliku klassifikatsiooni alusel autasustamisseremoonia ajal.

3.24.10. Lõpppositsiooni turud

Kui mõlemad sõitjad ei lõpeta võistlust, loetakse võitjaks see, kes on läbinud rohkem ringe. Kui mõlemad katkestavad samal ringil, lahendatakse panused FIA ametliku klassifikatsiooni alusel autasustamisseremoonia ajal.

3.24.11. Võistluskohtumise panused

Panused lahendatakse ametliku klassifikatsiooni alusel autasustamisseremoonia ajal.

3.24.12. Võitja auto

Kõik autod loetakse panustajateks. Podiumipositsioonid määravad 1., 2. ja 3. koha panuste lahendamiseks.

3.24.13. Võidumargin/Võidumargin kvalifikatsioonis

Panused lahendatakse FIA ametliku tulemuse alusel autasustamisseremoonia ajal.

3.24.14. Kiireim ring

Lahendamiseks kasutatakse FIA ametlikku tulemust autasustamisseremoonia ajal.

3.24.15. Kas võistluse ajal on turvaauto periood?

Turvaauto periood määratletakse vajadusena, et turvaauto liiguks liidri auto ees määratud võistlusel. Kui võistlus algab turvaautoga, lahendatakse kõik turvaauto turu panused kui Jah. Kui võistlus lõpeb turvaautoga, kuid turvaautol ei olnud aega jõuda liidri ette, lahendatakse see turg kui Jah. Virtuaalse turvaauto perioodid ei loe.

3.24.16. Virtuaalne turvaauto võistluse ajal

Virtuaalne turvaauto periood määratletakse vajadusena, et kõik autod aeglustavad seatud kiiruseni, et rada oleks ohutu. Erinevalt tavalisest turvaautomenetlusest ei juhi tegelik auto autosid, vaid sõitjad näevad VSC teateid rajal ja aeglustavad vajalikule kiirusele.

Kui võistlus algab või lõpeb virtuaalse turvaauto tingimustes, lahendatakse turg kui Jah. Tavapärased turvaauto perioodid ei kehti selle turu puhul.

3.24.17. Võistlusgrupi panustamine

Võitjaks loetakse sõitja, kes saavutab autasustamisseremoonia ajal kõrgeima positsiooni. Kui kõik grupi sõitjad ei klassifitseeru, loetakse võitjaks see, kes läbib kõige rohkem ringe. Kui kõik sõitjad ei klassifitseeru ja kaks või enam sõitjat katkestavad samal ringil, kehtivad dead-heat reeglid. Sõitjad grupeeritakse ainult panustamiseks. Mitte-startinud sõitjate panuste vähendamine kehtib reegli 4 (Vähendused) kohaselt. Panused lahendatakse FIA ametliku tulemuse alusel autasustamisseremoonia ajal.

3.24.18. Esimene sõitja/auto, kes katkestab (arvestatakse vormel-ringi)

Sõitja peab alustama 1. vormel-ringi. Panus lahendatakse vastavalt sellele, millisel ringil auto katkestab. Kui mitu autot katkestab samal ringil, kehtivad dead-heat reeglid.

3.24.19. Esimene meeskonna katkestamine (arvestatakse vormel-ringi)

Panused kehtivad, kui algab 1. vormel-ring. Võitjaks loetakse esimese katkestava auto meeskond. Kui mitu autot katkestab samal ringil, kehtivad dead-heat reeglid.

3.24.20. Esimese ringi turud

Panused lahendatakse esimese täisringi põhjal. Kõik ametlikud restartid jäetakse arvestamata, välja arvatud juhul, kui esimest ringi ei lõpetatud täielikult. Sel juhul lahendatakse panused esimesel täielikult läbitud ringil.

3.24.21. Liider pärast 1 ringi

Võitjaks loetakse sõitja, kes läbib start/lõpujoone esimese klassifitseeritud ringi järel (vormel-ring ei kuulu). Kui üks ring ei ole täielikult läbitud, loetakse panused kehtetuks.

3.24.22. Liider pärast määratud ringe

Võitjaks loetakse sõitja, kes läbib start/lõpujoone määratud ringi järel vastavalt FIA ametlikule ringide tabelile. Kui määratud ringe ei lõpetata täielikult, loetakse panused kehtetuks.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Otsepanused võistlustel

Valikusse kuuluvad kõik sõitjad, kes ei ole nimekirjas. Sõitjad, kes ei kvalifitseeru, loetakse panuste osas tühiseks. Võistlus peab toimuma ühe nädala jooksul planeeritud ajast, et panused kehtiksid. NASCAR ametlik võitja loetakse panuste mõttes võitjaks (kaasa arvatud katkestatud võistlused).

3.25.2. Sõitjate võrdluspaanused

3.25.2.1. Kõik võrdluspaanused lahendatakse NASCAR ametliku tulemuse alusel. Kui üks sõitja ei lõpeta, loetakse võitjaks teine. Kui mõlemad katkestavad, määrab tulemuse läbitud ringide arv. Kui mõlemad katkestavad samal ringil, määrab tulemuse ametlik positsioon reguleeriva asutuse poolt.

3.25.2.2. Mõlemad nimetatud sõitjad peavad alustama võistlust (st ületama stardijoone), et panused oleksid kehtivad. Kui enne võistlust vahetatakse sõitjat, loetakse kõik võrdluspaanused kehtetuks. Kui sõitjat vahetatakse võistluse ajal, kehtivad panused tema asendaja suhtes.

3.25.3. Võistluse eriturud

Võistluse eripanused lahendatakse ametlike NASCAR tulemuste alusel.

3.26. CART JA INDY RACING

3.26.1. Otsepanused võistlustel

Valikusse kuuluvad kõik sõitjad, kes ei ole nimekirjas. Sõitjad, kes ei kvalifitseeru võistlusele, loetakse panuste osas tühiseks. Võistlus peab toimuma ühe nädala jooksul planeeritud ajast, et panused kehtiksid. Võitjaks loetakse ametliku võistluse korraldaja määratud võitja, sealhulgas kõik võistlused, mis lõpetati ennetähtaegselt mistahes põhjusel.

3.27. TOURING AUTOD

3.27.1. Kõik võistluse panused lahendatakse ametliku klassifikatsiooni alusel vastava reguleeriva organi poolt autasustamisseremoonia ajal. Hilisemad uurimised ei mõjuta tulemust. Tutvuge eespool F1 reeglitega spetsiifiliste turgude panuste lahendamise kohta.

3.27.2. Sõitjate meistrivõistlused

Iga osaleja hinnatakse hooaja parima sõitja positsiooni alusel vastavalt sõitjate meistrivõistluste tabelile ja reguleeriva organi määratud reeglitele.

3.27.3. Individuaalne võistluse panustamine

Kõik sõitjad, kes alustavad soojendusringi, loetakse panustajateks. Podiumipositsioonid määravad 1., 2. ja 3. koha panuste lahendamiseks.

3.28. A1

3.28.1. Kõik võistluse panused lahendatakse ametliku klassifikatsiooni alusel A1GP organisatsioonilt autasustamisseremoonia ajal. Hilisemad uurimised ei mõjuta tulemust. Tutvuge eespool F1 reeglitega spetsiifiliste turgude panuste lahendamise kohta.

3.29. RALLI

3.29.1. Kõik võistluse panused lahendatakse ametliku võistluse korraldajate määratud klassifikatsiooni alusel ja hilisemad uurimised ei mõjuta tulemust.

3.30. MOOTORRATTAD

3.30.1. Kõigi tulemuste puhul loetakse võistluse järgne ametlik podium lõplikuks. Hilisemad muudatused ja diskvalifikatsioonid ei kehti panuste jaoks.

3.30.2. Individuaalne võistluse panustamine

Kõik sõitjad, kes alustavad soojendusringi, loetakse panustajateks.

3.30.3. Matšipanused

Mõlemad sõitjad peavad alustama, et panused kehtiksid. Kui mõlemad katkestavad samal ringil, loetakse panused tühiseks. Võitjaks loetakse sõitja, kes läbib kõige rohkem ringe.

3.30.4. Esimese ringi panustamine

Panused lahendatakse esimese täielikult läbitud ringi põhjal. Kõik ametlikud restartid jäetakse arvestamata, välja arvatud juhul, kui esimene ring ei ole täielikult läbitud. Sel juhul lahendatakse panused esimese täielikult läbitud ringi alusel.

3.30.5. Grupipanused

Kõik nimetatud sõitjad peavad alustama, et panused kehtiksid, muul juhul loetakse panused tühiseks.

3.31. SÕRGPALL

3.31.1. Mängupanused

3.31.1.1. Kui mängu toimumiskoht muutub, kehtivad juba tehtud panused tingimusel, et kodumeeskond on endiselt kodumeeskond. Kui kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse, loetakse panused algse nimekirja alusel tühiseks.

3.31.1.2. Mäng peab olema täielikult lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba kindlaks määratud. 2-teeliste turgude puhul kehtivad Push/tühistamise reeglid, kui pole öeldud teisiti. Üksikpanuste puhul tagastatakse panus, mitmekordsetes/parlay panustes loetakse valik mitte-startijaks.

3.31.2. Eelmängu panused

Kõik eelmängu panused ei sisalda lisaaega, kui pole öeldud teisiti.

3.31.3. Mängu jooksul/In-Play panused

EI SISALDA lisaega, kui pole öeldud teisiti. In-Play/In-Live veerandi/poole panused EI SISALDA lisaega. Määratud veerand/poole peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui panuste lahendamine on juba kindlaks määratud.

3.32. OLÜMPIA

3.32.1. Kõik panused podiumi/medali kohta lahendatakse ametliku podiumi järjekorra alusel.

3.32.2. Hilisemad diskvalifikatsioonid ei mõjuta panuseid.

3.32.3. Üldreeglite kohaselt, spordikohtade kaupa, kehtivad selle spordiala tavapärased panustamise reeglid.

3.33. PILJAR

3.33.1. Otsepanused

Kõik turniiril osalejad hinnatakse turniiri võitjaks. Mitte-startijate panused tühistatakse. Otsepanuste turgude puhul võib kehtida reegel 4 (vähendamine).

3.33.2. Mängupanused

Kui mäng algab, kuid ei lõppe, loetakse võitjaks mängija, kes läheb järgmisesse vooru või meeskondlikus võistluses võidupunkte saanud mängija.

3.33.3. Handicap / Rakkude koguarv

Kui mängus ei lõpetata määratud arvu rakkude mängu, loetakse panused tühiseks. Kui mäng algab, kuid ei lõppe, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud.

3.34. RUGBY LIIGA

3.34.1. Kui pole öeldud teisiti, lahendatakse kõik Rugby panused 80 minuti mängu alusel. 80 minuti mäng hõlmab ka peatamisaega. Kui vastane muutub algselt reklaamitud mängus, loetakse kõik panused tühiseks.

3.34.2. Kui mängu toimumiskoht muutub, kehtivad juba tehtud panused tingimusel, et kodumeeskond on endiselt kodumeeskond. Kui kodu- ja võõrsilmeeskond vahetatakse, loetakse panused algse nimekirja alusel tühiseks.

3.34.3. Katkestatud mängud

Kõik panused on tühised, välja arvatud turud, mille tulemus on juba kindlaks määratud.

3.34.4. Otsepanused

3.34.1. Ainult põhihooajal, kui pole öeldud teisiti. Meeskondade lõpppositsioonid määratakse vastavalt kavandatud mängude lõpule, ilma playoffide või hilisemate uurimiste (võimalike punktide vähendamise) arvestamata.

3.34.2. Lõpuks viimane – lahendatakse meeskonna põhjal, kes lõpetab liigas viimase positsiooni. Relegatsioon – kui pakkuda, lahendatakse vastavalt liigas kehtivatele reeglitele.

3.34.5. Mängupanused

3.34.5.1. Handicap/Alternatiivne handicap (kaasa arvatud In-Play/Live)

2-teeliste turgude puhul loetakse panused tühiseks viigi korral.

3.34.5.2. Kokku punktid 2-teeline/Alternatiivsed kokku punktid 2-teeline/Meeskonna kokku punktid 2-teeline

Kui skoorid on võrdsed võetud punktide koguarvuga, loetakse panused tühiseks.

3.34.5.3. Mängu ja meeskonna kokku punktid/Alternatiivsed kokku punktid (kaasa arvatud In-Play/Live)

2-teeliste turgude puhul, kui skoorid on võrdsed võetud punktide koguarvuga, loetakse panused tühiseks.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet

Kui mäng lõpeb viigiga, lahendatakse panused tühiseks/tagastatakse.

3.34.5.4.2. Mängu võitja

Viigi korral tagastatakse panused, välja arvatud juhul, kui on lisa-aeg või muu viis võidu määramiseks; siis kehtivad panused ametliku tulemuse alusel.

3.34.5.5. 1. / 2. poolaja Draw-No-Bet

Kui määratud mängu 1. või 2. poolaeg lõpeb viigiga, lahendatakse panused tühiseks/tagastatakse/push’ina.

3.34.5.6. Järgmine proov 2-teeline

Kui järgmist proovi ei tehta, loetakse panused tühiseks.

3.34.5.7. Proovide koguarv/Meeskonna proovide koguarv/Suurima proovide arv turgudel (kaasa arvatud alternatiivid)

2-teeliste turgude puhul, kui skoorid on võrdsed määratud koefitsiendiga, loetakse panused tühiseks. Nende turgude puhul sisaldab proov ka penaltiiproovi.

3.34.5.8. Esimene skoor, meeskonna esimene skoor, 2. poolaja esimene skoor, meeskonna esimene skoor, meeskonna esimene proov, 1. poolaja viimane skoor, mängu viimane skoor, meeskonna viimane skoor, meeskonna viimane proov, esimese proovi aeg, meeskonna esimese proovi aeg

Kõigi nende turgude puhul sisaldab proov ka penaltiiproovi. Kõikides skoorimise panustes ei arvestata konversioone.

3.34.5.9. Meeskond, kes skoorib esimesena, võidab mängu

Arvestatakse lisa-aega, kui see mängiti.

3.34.5.10. Kahekordne tulemus

Ennusta määratud mängu tulemus poolajaks ja täismänguks.

3.34.5.11. Võidu vahe, sealhulgas täpne ja alternatiivne

Panuste lahendamisel kasutatakse täismängu lõpu punktivahet (viigi valik on võimalik).

3.34.5.12. Race to turud

Ennusta meeskond, kes jõuab määratud punktisummani esimesena (mõlemad ei ole valikuvõimalus).

3.34.5.13. Poolaja panustamine

1. poolaja turud lahendatakse 1. poolaja lõpus. 2. poolaja turud lahendatakse normaalaja lõpus ja ei sisalda lisa-aega, kui see mängiti.

3.34.6. Muud turud

3.34.6.1. In-Play/Live võit lisaajas / kvalifitseerumine / trofee võitmine

Kui pakutud, lahendatakse kõik turud, arvestades kõiki lisaaja perioode, kui see mängiti.

3.34.6.2. In-Play/Live poolaja panustamine

In-Play/Live poolaja panuste puhul peab määratud poolaeg olema lõpetatud, et panused kehtiksid (v.a kui turu tulemus on juba kindlaks määratud). In-Play/Live poolaja panused ei sisalda lisa-aega ja 2-teeliste poolaturgude viigi korral lahendatakse panused tühiseks/tagastatakse/push’ina.

3.34.6.3. Meeskonna proovide koguarv

Arvestatakse penaltiiproove. Panused kehtivad ainult normaalaja jooksul.

3.34.6.4. Meeskond võidab mõlemad poolajad / Võidab mõlemad poolajad / Meeskond võidab ühe poolaja

Panused kehtivad ainult, kui mõlemad poolajad on lõpetatud.

3.34.6.5. Kas ükskõik milline meeskond skoorib 3 järjestikust proovi?

3.34.6.5.1. Ükskõik milline meeskond peab mängus skoorima 3 proovi järjest, ilma et vastasmängija skooriks vahepeal. Arvestatakse penaltiiproove. Kõik muud turud, mida mõjutavad mittetäielikud turniirikavad, loetakse tühiseks. Erandid kehtivad ainult juba kindlaks määratud turgudele.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – kehtib Rugby League Challenge Cup finaali kohta. Mängu parim mängija määratakse mängu lõpus ja talle antakse Lance Todd Trophy. Hinnad pakutakse iga mängija kohta, kes osaleb mängus.

3.34.7. Rugby League Nines

Kui pole öeldud teisiti, lahendatakse Rugby League Nines panused turniiri regulaaraja alusel ja ei sisalda lisa-aega, kui see mängiti.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Üldreeglid

Kui pole öeldud teisiti, lahendatakse kõik Rugby panused 80 minuti mängu alusel. 80 minuti mäng hõlmab ka peatamisaega. Kui pole öeldud teisiti, lahendatakse Rugby Sevens ja Tens panused turniiri regulaaraja alusel ja ei sisalda lisa-aega. Kui vastane muutub algselt reklaamitud mängus, loetakse kõik panused tühiseks.

3.35.2. Katkestatud mängud

Kõik panused loetakse tühiseks, välja arvatud turud, mille tulemus on juba kindlaks määratud.

3.35.3. Mängupanused

3.35.3.1. Handicap / Alternatiivne / Lisahandicap (kaasa arvatud In-Play/Live) / Mängu ja meeskonna kogupunktid / Alternatiivsed kogupunktid (kaasa arvatud In-Play/Live)

2-teeliste turgude puhul kehtivad tühiseks/tagastamise/push reeglid. 3-teeliste turgude puhul, kui viik on võimalik, loetakse üks valik võitjaks.

3.35.3.2. Punktide koguarv Paaris/Üparis ja Meeskonna punktide koguarv Paaris/Üparis

Null loetakse lahendamisel paariseks.

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet

Kui mäng lõpeb viigiga, lahendatakse panused tühiseks/tagastatakse/push’ina.

3.35.3.3.2. Mängu võitja

Viigi korral tagastatakse panused, välja arvatud juhul, kui on lisa-aeg või muu viis võidu määramiseks; siis kehtivad panused ametliku tulemuse alusel.

3.35.3.4. 1./2. poolaja Draw-No-Bet

Kui määratud mängu 1. või 2. poolaeg lõpeb viigiga, lahendatakse panused tühiseks/tagastatakse/push’ina.

3.35.3.5. Järgmine proov 2-teeline

Kui järgmist proovi ei tehta, loetakse panused tühiseks.

3.35.3.6. Proovide koguarv / Meeskonna proovide koguarv / Suurima proovide arv turgudel (kaasa arvatud alternatiivid)

2-teeliste turgude puhul, kui skoorid on võrdsed määratud koefitsiendiga, loetakse panused tühiseks. Nende turgude puhul sisaldab proov ka penaltiiproovi.

3.35.3.7. Meeskonna koguarv Paaris/Üparis 2-teeline

Null loetakse lahendamisel paariseks.

3.35.3.8. Esimene skoor / Meeskonna esimene skoor / 2. poolaja esimene skoor / Skoori esimesena (2. poolaeg) / Meeskond skoorib esimesena / Meeskond skoorib esimese proovi / 1. poolaja viimane skoor / Mängu viimane skoor / Meeskond skoorib viimase / Meeskond skoorib viimase proovi

Kõigi nende turgude puhul sisaldab proov ka penaltiiproovi. Kõikides skoorimise panustes ei arvestata konversioone.

3.35.3.9. Esimese proovi skoorimine / 1. poolaja tulemus

Ennusta meeskond, kes skoorib esimese proovi, kombineerituna 1. poolaja tulemusega. Võib olla määratud hind “Ei skoorinud”. Selle turu puhul sisaldab proov ka penaltiiproovi.

3.35.3.10. Meeskond skoorib esimese proovi ja mängu tulemus

Ennusta meeskond, kes skoorib esimese proovi, kombineerituna mängu tulemusega, välja arvatud lisa-aeg, kui see mängiti.

3.35.3.11. Kõrgeima skooriga pool / Meeskond kõrgeima skooriga poolajal

Teise poolaja koguskoor ei hõlma lisa-aega, kui see mängiti. Viik on võimalik valik.

3.35.3.12. Kahekordne tulemus

Ennusta määratud mängu tulemus poolajaks ja täismänguks.

3.35.3.13. Võidu vahe, sh täpne ja alternatiivne

Panuste lahendamisel kasutatakse täismängu lõpu punktivahet (viigi valik on võimalik).

3.35.3.14. Race to turud

Ennusta meeskond, kes jõuab määratud punktisummani esimesena (valik “Mõlemad” ei ole saadaval).

3.35.4. Poolaja panustamine

1. poolaja turud lahendatakse 1. poolaja lõpus. 2. poolaja turud lahendatakse normaalaja lõpus ja ei hõlma lisa-aega, kui see mängiti. Määratud poolaeg peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud kui turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.35.5. Mängu tulemus (4-teeline) / Võit lisaajas / Trofee võitmine / Kvalifitseerumine / Mäng läheb lisaajale

Lahendamisel arvestatakse lisa-aega / sudden death ja löögikonkurssi, kui see mängiti.

3.35.6. In-Play / Live poolaja panustamine

In-Play / Live poolaja panuste puhul peab määratud poolaeg olema lõpetatud, et panused kehtiksid (v.a kui turu tulemus on juba kindlaks määratud). In-Play / Live poolaja panused ei hõlma lisa-aega, kui see mängiti.

3.35.6.1. Meeskond skoorib esimese / viimase proovi

Turul on võimalik valik “Ei skoorinud”.

3.35.6.2. Meeskond skoorib esimese / viimase

Arvestatakse lisa-aega, kui see mängiti.

3.35.6.3. Meeskond võidab mõlemad poolajad / Võidab mõlemad poolajad / Meeskond võidab ühe poolaja

Panused kehtivad ainult, kui mõlemad poolajad on lõpetatud.

3.35.7. Esimese / viimase / igal ajal skoorija turud

Panused mängijatele, kes ei osale mängus, loetakse tühiseks/tagastatakse.

3.35.7.1. Esimese proovi skoorija

Kui teie mängija tuleb väljakule pärast esimest proovi, loetakse panus tühiseks/tagastatakse. Kui teie mängija on väljakul enne esimese proovi skoorimist, kehtib panus. Penaltiiproov ei loeta sellel turul. Kui esimene proov on penaltiiproov, loetakse teise proovi skoorija võitjaks lahendamisel/arvutamisel.

3.35.7.2. Viimase proovi skoorija

Panused kehtivad mängijatele, kes osalevad mängus viimase proovi skoorija puhul. Kui viimane proov on penaltiiproov, lahendatakse panused eelneva proovi skoorija alusel.

3.35.7.3. Igapäevane skoorija (sh kaks või rohkem, kolm või rohkem)

Panused kehtivad mängijatele, kes osalevad ÜHEGI osa mängus. Panused mängijatele mängus, mida ei lõpeta, loetakse tühiseks/tagastatakse, välja arvatud kui tulemus on juba kindlaks määratud (st skooritud on juba proov).

3.35.8. Otsene panustamine

3.35.8.1. Ainult regulaarhooaeg, kui ei ole öeldud teisiti. Meeskondade lõpppositsioonid määratud mängukava lõpus otsustavad tabeliseisud, ilma playoff’e või hilisema uurimise (või punktide vähendamise) arvestamata.

3.35.8.2. Viimaseks jäämine – lahendatakse meeskonna põhjal, kes lõpetab liigatabeli viimase positsiooniga regulaarhooaja lõpus.

3.35.8.3. Langemine – kui see turg on pakutud, lahendatakse vastavalt määratud liiga reeglitele.

3.35.9. Hooaja panustamine

3.35.9.1. Parim prooviskoorija – lahendatakse ainult regulaarhooaja alusel (playoff’id ei loe).

3.35.9.2. Viimaseks jäämine – lahendatakse meeskonna alusel, kes lõpetab tabeli viimase positsiooniga (ei loe, kas langetakse või mitte).

3.35.9.3. Kõik muud turud, mida mõjutavad mittetäielikud turniirikavad, loetakse tühiseks. Erandid kehtivad ainult juba kindlaks määratud turgudele.

3.35.10. Rugby eripakkumised

3.35.10.1. Kui kaks või enam meeskonda jõuavad sama turniirietapi, kehtivad dead-heat reeglid. “Kokku/mäng/meeskonna proovide” turgude puhul arvestatakse lahendamisel penaltiiproove.

3.35.10.2. Kui kaks meeskonda lõpetavad sama liigas / grupis esikohal, määravad ametlikud võistlusreeglid lahenduse.

3.35.10.3. Kõik muud turud, mida mõjutavad mittetäielikud turniirikavad, loetakse tühiseks. Erandid kehtivad ainult juba kindlaks määratud turgudele.

3.36. Snooker

3.36.1. Otsene panustamine

Mängija, kes ei osale – panus tühiseks. Erandiks on Ante-Post panused mängijatele, kes osalevad turniiri kvalifikatsioonis, kuid ei kvalifitseeru põhiturniirile. Sellised panused loetakse lahendamisel kaotajaks. Kõik osalejad määratud turniiril saavad hinna võiduvõimaluse jaoks. Otseseid turge võib mõjutada Rule 4 (lahutused).

3.36.2. Mängu panustamine

Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse võitjaks mängija, kes pääseb järgmisesse ringi või kellele antakse võit lahendamisel.

3.36.2.1. Esimene seaduslikult tabatud värv / Esimese palli tabamine / Viimase palli tabamine (v.a Free Ball)

Kui toimub re-rack, loetakse lahendamisel algne raame, kui vähemalt üks värv/pall on tabatud. Panustamine ei hõlma vea lööke.

3.36.2.2. Esimese raami mängija punktid Paaris/Paaritu

Null loetakse lahendamisel paariseks.

3.36.2.3. Liider pärast esimest 4 raami / Skoor pärast esimest 4 raami

Esimesed 4 raami peavad olema lõpetatud, et panused kehtiksid.

3.36.2.4. Kõrgeim skoor mängus

Re-rack’i korral loeb lahendamisel ainult ametlikult arvestatav raami kõrgeim skoor. Kehtivad dead-heat reeglid. Kui määratud arv raame ei ole lõpetatud, muudetud või erineb panustamiseks pakutud raamide arvust, loetakse panused tühiseks.

3.36.2.5. Mängu koguraamide Paaris/Paaritu

Kui määratud arv raame ei ole lõpetatud, muudetud või erineb pakutust, loetakse panused tühiseks.

3.36.2.6. Seansipõhine panustamine (enne mängu ja In-Play/Live)

3.36.2.6.1. Kõik seansipõhised panused viitavad määratud arvule raame – nagu turul märgitud, nt Raamid 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 jne. Lahendamisel arvestatakse ainult nimetatud raamide tulemusi. Määratud mini-seansi esimene raam peab olema mängitud, et panused kehtiksid.

3.36.2.6.2. Kui mäng lõpeb seansi jooksul loomulikult, kehtivad panused (nt mängija võidab 10-2; panused raamidele 10-13 lahendatakse raamide 10-12 tulemuste alusel). Järgmistel mini-seanssidel, kui toimub katkestus, loobumine või diskvalifikatsioon, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui ei ole mingit võimalust raami(raamide) või mängu lõpule viia ilma turu tulemuse tingimusteta määramata jätmiseta.

3.36.2.7. Kõrgeim skoor turniiril

Kehtivad dead-heat reeglid.

3.36.2.8. 147 skoor mängus / Koguarv 50+ skoori mängus

Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse panused tühiseks, välja arvatud kui turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.36.2.9. 50 või rohkem skoor raamis 1 / Sajapunkti skoor raamis 1

Kui esimene raam ei ole lõpetatud, loetakse panused tühiseks, välja arvatud kui turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.36.2.10. Race to 3, 4, 5 raami

Vastav raam peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid.

3.36.2.11. Individuaalne kõrgeim skoor (Mäng / Turniir)

Mängija peab lõpetama vähemalt ühe raami/mängu, et panused kehtiksid.

3.36.2.12. Raamide arv mängus

Kui määratud arv raame ei ole lõpetatud, loetakse panused tühiseks, välja arvatud kui ei ole mingit võimalust mängu lõpule viia ilma turu tulemuse tingimusteta määramata jätmiseta.

3.36.3. Muudetud mängu panustamine

Kui pakutakse muudetud mängu panustamist (seansside vahel), peab järgmise seansi üks raam olema lõpetatud, et panused kehtiksid.

3.36.4. Võitja rahvus

Panused kehtivad sõltumata loobumistest.

3.36.5. Eliminatsiooni etapp

Mängija peab turniiril vähemalt ühe löögi tegema, et panused kehtiksid.

3.36.6. In-Play / Live

3.36.6.1. Esimene seaduslikult tabatud värv raamis / Järgmise raami esimene tabatud värv (v.a Free Ball)

Kui toimub re-rack, loetakse lahendamisel algne raam, kui vähemalt üks värv on tabatud. Panustamine ei hõlma vea lööke.

3.36.6.2. Mängija tabab esimese palli / Järgmise raami esimene pall

Kui toimub re-rack, loetakse lahendamisel algne raam, kui vähemalt üks pall on tabatud. Panustamine ei hõlma vea lööke.

3.36.6.3. Järgmise raami turud

Kui nimetatud raami ei mängita, loetakse panused tühiseks.

3.36.6.4. Järgmine raam / Järgmise raami punktihandicap / Praeguse raami võitja / Järgmise raami võidu vahe

Kui raam algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks. Re-rack’i korral panused kehtivad.

3.36.6.5. Järgmise raami kogupunktid / Järgmise raami kõrgeim skoor

Kui raam algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud kui turu tulemus on juba kindlaks määratud. Re-rack’i korral panused kehtivad.

3.36.7. In-Play / Live mini-seanss

3.36.7.1. Võitja – Ennusta määratud mini-seansi tulemus

3.36.7.2. Handicap – Ennusta määratud mini-seansi tulemus pärast handikapi rakendamist

3.36.7.3. Skoor – Ennusta mängu skoor pärast määratud mini-seanssi

3.37. Kiir- ja Mootorrattasport

3.37.1. Meeskonna / Klubi kiir- ja mootorrattasport

Enne mängu – Kui kohtumine katkestatakse enne täielikku lõpuleviimist, kehtivad kõik panused, eeldades, et mängu läbiviimine ei oleks mõjutanud tulemust, või kui üritus on edasilükatud / jätkub 24 tunni jooksul; vastasel juhul loetakse panused tühiseks. Kõik turud lahendatakse lõplikus voorus (liiga kohtumised) või autasustamisel (individuaalsed / Grand Prix võistlused). Hilisemad apellatsioonid, diskvalifikatsioonid ja punktide lahutamised ei loe.

3.38. Squash

3.38.1. Mängu panustamine

Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui pärast mängu algust mängija diskvalifitseeritakse. Sellisel juhul loetakse võitjaks mängija / meeskond, kes pääseb järgmisse ringi või kellele antakse võit lahendamisel. Kui määratud mängude arv on muudetud või erineb pakutud arvust, loetakse lahendamisel võitjaks mängija / meeskond, kes pääseb järgmisse ringi või kellele antakse võit.

3.38.2. Handikapi panustamine / Mängu koguskoor

Loobumise või diskvalifikatsiooni korral loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud. Kui määratud mängude arv on muudetud või erineb pakutud arvust, loetakse kõik panused tühiseks.

3.38.3. In-Play / Live punktipanustamine

Pakutakse panuseid mängija võidule määratud punktis. Kui punkti ei mängita (mängu või matši lõppemise tõttu), loetakse kõik selle punkti panused tühiseks. Kui määratud punkt antakse karistuspunktina, loetakse kõik selle punkti panused tühiseks.

3.38.4. Praeguse ja järgmise mängu paaris / paaritu

Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks.

3.38.5. Mängija kogupunktid / Mängu kogupunktid

Loobumise või diskvalifikatsiooni korral loetakse panused tühiseks, välja arvatud kui tulemus on juba kindlaks määratud. Panused turgudel, mille tulemus pole määratud, loetakse tühiseks isegi siis, kui loomulik lõpp annaks vaieldamatu tulemuse.

3.38.6. Praeguse ja järgmise mängu võitja / Mängu võitja / Võidu vahe, kogupunktid / Praeguse ja järgmise mängu võistlused

3.38.6.1. Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud.

3.38.6.2. Allpool nimetatud turud põhinevad määratud arvul mängudel. Kui määratud mängude arv on muudetud või erineb pakutust, loetakse kõik panused tühiseks.

3.38.6.3. Õige mängu skoor / Mängija kogupunktid / Mängu kogupunktid / Praeguse ja järgmise mängu võitja / Praeguse ja järgmise mängu kogupunktid / Praeguse ja järgmise mängu võistlused / Praeguse ja järgmise mängu võidu vahe.

3.39. Lauatennis

3.39.1. Kui see on asjakohane, määrab autasustamine panuste lahendamise. Hilisemad diskvalifikatsioonid ja/või apellatsioonid ei mõjuta panuseid. Kui mõni nimetatud mängija muutub enne mängu algust, loetakse kõik panused tühiseks. Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud. Panused turgudel, mille tulemus pole määratud, loetakse tühiseks isegi siis, kui loomulik lõpp annaks vaieldamatu tulemuse.

3.39.2. In-Play / Live mänguturud (Praegune ja järgmine)

Määratud mäng peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.39.3. In-Play / Live Race to turud

Panused lahendatakse esimese mängija alusel, kes saavutab määratud punktide arvu vastavas mängus. Kui kumbki mängija ei jõua vajaliku punktide arvuni (katkestuse tõttu), loetakse panused tühiseks. Kui vastavat mängu ei mängita, loetakse kõik selle mängu Race turud tühiseks.

3.39.4. In-Play / Live punktipanustamine

Panuseid pakutakse mängija võidule määratud punktis. Kui punkti ei mängita, mängu või matši lõppemise tõttu, loetakse kõik selle punkti panused tühiseks.

3.39.5. Kogupunktide turud

Põhinevad määratud mängude arvul. Kui määratud mängude arv on muudetud või erineb pakutust, loetakse kõik panused tühiseks.

3.39.6. In-Play / Live Handikapi panustamine

Turud põhinevad määratud mängude arvul. Kui määratud mängude arv on muudetud või erineb pakutust, loetakse kõik panused tühiseks.

3.40. Tennis

3.40.1. Järgmiste asjaolude korral kehtivad kõik panused:

  • Ajakava ja/või mängupäeva muutus
  • Väljaku asukoha muutus
  • Sisetingimuste ja välitingimuste vahetamine või vastupidi
  • Pinna muutus (enne või mängu ajal)

Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud. Panused turgudel, mille tulemus pole määratud, loetakse tühiseks isegi siis, kui loomulik lõpp annaks vaieldamatu tulemuse.

3.40.2. Mängu panustamine, sh In-Play / Live

3.40.2.1. Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui pärast mängu algust mängija diskvalifitseeritakse. Sellisel juhul loetakse võitjaks mängija / meeskond, kes pääseb järgmisse ringi või kellele antakse võit lahendamisel.

3.40.2.2. Hilinenud, mitte mängitud või edasi lükatud mäng loetakse mitte-startijaks ja tühistatakse/tagastatakse ainult siis, kui mäng või üritus / võistlus on täielikult tühistatud.

3.40.3. Võitja panustamine / Ilma soosikuta panustamine / Veerandi panustamine / Poolpanustamine

Mitte-startija panus puudub. Turud võivad olla allutatud Rule 4 (Vähendused) reeglile.

3.40.4. Võitja veerand / Võitja pool

Nimetage turniiri veerand, kust võitja tuleb (1./2./3./4.). Nimetage turniiri pool, kust võitja tuleb (Ülemine / Alumine). Määratud turniir peab olema täielikult lõpule viidud, et panused kehtiksid.

3.40.5. Finalistide nimed / Finaali prognoos / Finaali jõudmine

Mitte-startija panus puudub. Määratud turniir peab olema täielikult lõpule viidud, et panused kehtiksid.

3.40.6. Turniiri mängu panustamine

Mõlemad mängijad määratud mängus peavad turniiril mängima vähemalt ühe punkti, et panused kehtiksid. Kui mängijad jõuavad turniiril samasse ringi, loetakse panused tühiseks.

3.40.6.1. Seti panustamine

Panused loetakse tühiseks, kui määratud arv sete ei ole lõpule viidud või on muudetud.

3.40.6.1.1. Esimese seti võitja

Kui esimene set ei lõpeta, loetakse panused tühiseks.

3.40.6.1.2. Tie-break esimeses setis

Kui esimene set ei lõpeta, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui tie-break on alanud, sel juhul arvestatakse panused “Jah”.

3.40.6.1.3. Tie-break mängus

Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui tie-break on juba toimunud või kui tie-break ei saa toimuda.

3.40.6.1.4. Kahekordne tulemus

Võib pakkuda hindu, et nimetatud mängija võidab või kaotab 1. seti ja seejärel võidab või kaotab kogu mängu. Kui mäng algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks.

3.40.6.1.5. Setide koguarv

Võidakse pakkuda nii 2-võimaluse kui 3-võimaluse turge. 3-võimaluse turul on valik “Täpselt”. Panused loetakse tühiseks, kui määratud arv sete ei ole lõpule viidud või on muudetud.

3.40.6.2. Kõige rohkem ässasid

Diskvalifikatsiooni või loobumise korral loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui panuse lahendamine on juba kindlaks määratud. Panused lahendatakse ametlike turniiri statistika alusel.

3.40.6.3. Esimene servimismäng

Pakutakse 2-võimaluse turg nimega mängijale, et hoiab või murdub esimese servimismängu jooksul. Esimene servimismäng peab olema täielikult lõpule viidud, et panused kehtiksid.

3.40.6.4.1. Esimene servi murd

Nimetage esimene mängija, kes murrab servi mängus. Kui mängus ei murta ühtegi servi, loetakse panused push/tühiseks.

3.40.6.4.2. Break pointi saavutamine

3.40.6.4.2.1. Panustamine pakutakse selle kohta, kas mängijal on murdepall; näiteks 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Kui formaat näeb pärast 40-40 ette vähemalt kahe punkti mängimist, loetakse “Jah” valikuks võidetuks, kui mitte-serveeriv mängija on ühe punkti eduseisus.

3.40.6.4.2.3. Kui formaat näeb pärast 40-40 ette ainult ühe punkti mängimist, loetakse “Jah” valikuks võidetuks, kui skoor jõuab 40-40.

3.40.6.5. Setide arv, sh In-Play/Live

Diskvalifikatsiooni või loobumise korral loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui viimane set on juba alanud või panuse lahendamine on juba määratud.

3.40.6.6. Turud, mis põhinevad mängude koguarvul / handicap-mängudel, sh In-Play/Live

Need üldised reeglid kehtivad üksikute setide mängudele, kogu mängu mängudele, mängijate mängudele ja handicap-panustamisele (mängude võidu alusel). Loobutud punktid/mängud arvestatakse lõpliku lahenduse hulka. Kõikide selliste turgude puhul loetakse tie-break või Match tie-break üheks mänguks. Handicap, Total Games In Match ja Player Games turud põhinevad määratud arvul setidel (vt seotud Set Betting). Kui määratud setide arv muutub või erineb panustamise eesmärgil pakutust, loetakse kõik panused tühiseks. Mängu lõpus summeeritakse iga mängija võidetud mängud ja rakendatakse handicap, et määrata handicap-võitja.

3.40.6.7. Võitja rahvus

Rahvus kuvatakse spordialaliidu poolt. Panused kehtivad hoolimata mängijate loobumisest.

3.40.6.8. Turniiri kiireim serveerija

Mängija peab servima vähemalt ühe palli, et panused kehtiksid. Panused lahendatakse ametlike turniiri tulemustega.

3.40.6.9. Ässade / Double Faultide arv

Diskvalifikatsiooni või loobumise korral loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui panuse lahendamine on juba määratud. Panused lahendatakse ametlike turniiri statistika alusel.

3.40.6.10. Mitu setti mängija turniiri jooksul kaotab

Kui mängija loobub mängust või ei alusta (forfeit), loetakse see kaotuseks 2 setti parim-võit-3 mängus ja 3 setti parim-võit-5 mängus.

3.40.6.11. Eliminatsiooni staadium

Mängija peab turniiril mängima vähemalt ühe punkti, et panused kehtiksid.

3.40.6.12. Match Tie Breakid

Mõnes võistluses otsustatakse ühe seti mängud Match tie-breakiga. Kui mäng otsustatakse Match tie-breakiga, loetakse see 3. setiks. Set Betting lahendatakse 2-1 tie-breaki võitja kasuks. Kõik valepanused Correct Score või Number of Games 3. setis loetakse tühiseks.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Match Tie Betting - lahendatakse ametlike tulemustega. Ühe seti mängu panustamine - lõpliku ühe seti mängu korral lahendatakse turud esimese mängija või mängijate alusel, kes jõuab 6 mänguni, ignoreerides hiljem mängitud “catch-up” mänge. Kui mängu jooksul mängija asendatakse, panused kehtivad.

3.40.6.14. In-Play/Live mängude turud (Current ja Next)

3.40.6.14.1. Mängija, kes serveerib antud mängus, tähistatakse (Server/Svr/•). Kui vale mängija on märgitud, loetakse kõik panused Current või Next Game, Current või Next Game Score, Current või Next Game to Deuce, Point Betting või Next Game First Point tühiseks, olenemata tulemusest.

3.40.6.14.2. Kui järgmine planeeritud mäng on tie-break või Match tie-break, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud Next Game First Point. Game to Deuce lahendatakse “Jah”, kui üks mängijatest / meeskond võidab mängu 40 või skoor jõuab 40-40 mis tahes hetkel.

3.40.6.14.3. Kui mängus antakse kohtuniku poolt karistuspunkt(e), panused kehtivad. Kui antakse karistusmäng või mäng ei lõpeta mängija vigastuse tõttu, loetakse panused tühiseks, välja arvatud Game to Deuce, kui lahendus on juba määratud. Loobutud punktid/mängud arvestatakse lõplikku lahendusse.

3.40.6.15. In-Play/Live Set Betting

Mäng peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid. Diskvalifikatsiooni või loobumise korral loetakse panused tühiseks.

3.40.6.16. In-Play/Live Set Winner (Current ja Next)

Kui set algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui panuse lahendamine on juba määratud.

3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5. set Jah/Ei

Kui set algab, kuid ei lõpeta, loetakse kõik panused kehtivaks, kui vähemalt üks punkt on mängitud.

3.40.6.18. In-Play/Live Set Score (Current ja Next)

3.40.6.18.1. Kui järgmine set ei toimu, loetakse panused tühiseks. Määratud set peab olema lõpule viidud. Loobutud punktid/mängud arvestatakse lõplikku lahendusse.

3.40.6.18.2. Mõnes võistluses otsustatakse ühe seti mängud Match tie-breakiga. Kui mäng otsustatakse Match tie-breakiga, loetakse see 3. setiks. Set Betting lahendatakse 2-1 tie-breaki võitja kasuks. 3. seti võitja lahendatakse samuti. Kõik panused Next Game Winner või Next Game Score tühistatakse, kui järgmine mäng on Match tie-break, välja arvatud Next Game First Point. Vale panus Correct Score või Number of Games 3. setis loetakse tühiseks.

3.40.6.19. In-Play/Live Total Games in Next Set

Kui järgmine set ei toimu, loetakse panused tühiseks. Vaadake ka üldisi reegleid Total Games turgude kohta. Loobutud punktid/mängud arvestatakse lõplikku lahendusse.

3.40.6.20. In-Play/Live Point Betting

Panustamine pakutakse selle kohta, et mängija võidab nimetatud punkti. Kui punkt ei toimu mängu või matši lõppemise tõttu, loetakse kõik panused selle punkti kohta tühiseks. Loobutud punktid arvestatakse lõpliku lahenduse hulka. Kui nimetatud punkt antakse karistuspunktina, loetakse kõik panused selle punkti kohta tühiseks. Panused kehtivad sõltumata sellest, kas tie-break’is punkt mängitakse või mitte.

3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break turud (sh Match Tie-Breakid)

3.40.6.21.1. Kui määratud setis tie-break’i ei toimu, loetakse kõik panused tühiseks. Panused kehtivad hoolimata sellest, kas tie-break’is antakse karistuspunkt. Kui kohtunik määrab tie-break’i karistusmänguna enne mängu algust, loetakse kõik panused tühiseks.

3.40.6.21.2. Kui tie-break määratakse karistusmänguna mängu käigus, kehtivad panused tie-break’i võitjale, kuid panused tie-break’i skoorile loetakse tühiseks. Panused tie-break’i punktide koguarvule lahendatakse ainult juhul, kui tie-break on juba ületanud vastava piiri või peaks ületama piiri, et jõuda loogilisse lõppu.

3.40.6.21.3. Kui tie-break jääb diskvalifikatsiooni või loobumise tõttu lõpetamata, loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud tie-break’i punktide koguarv, nagu eespool kirjeldatud.

3.40.6.21.4. Kui tie-break’i ametlik tulemus on määramata (nt antud karistusmänguna või diskvalifikatsiooni kaudu), loetakse kõik panused tühiseks, välja arvatud tie-break’i punktide koguarv, nagu eespool kirjeldatud.

3.40.6.22. In-Play/Live – Mängija murdumine matši jooksul

Diskvalifikatsiooni või loobumise korral loetakse panused tühiseks, kui mängija ei ole veel murdunud (v.a juhul, kui tal ei ole enam mingit võimalust serveerida – sel juhul lahendatakse panused selle mängija kasuks, kes ei ole murdunud).

3.40.6.23. In-Play/Live – Vale serveerija

Kui vale mängija on märgitud (Server/Svr/•), loetakse kõik panused Current või Next Game, Current või Next Game Score, Point Betting või Next Game First Point tühiseks, olenemata tulemusest.

3.41. Võrkpall

3.41.1. Enne mängu

3.41.1.1. Järgmised turud loetakse tühiseks, kui matš ei ole lõpetatud, välja arvatud juhul, kui turu konkreetne tulemus on juba määratud:

  • Võit matšis
  • Matši koguarv Paaris/Paaritu
  • Õige seti skoor
  • Double Result (1. seti ja matši tulemus)
  • Matši handicap – setid
  • Matši handicap – punktid
  • Kogupunktide arv
  • Meeskonna kogupunktide arv

Üksiksete setide turgude puhul, kui set ei ole lõpetatud, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui turu konkreetne tulemus on juba määratud:

  • Esimese seti võitja
  • Esimese seti koguarv Paaris/Paaritu
  • Esimese seti handicap
  • Esimese seti kogupunktide arv
  • Esimese seti võidumarginaal
  • Esimese seti õige skoor
  • Skoor 2/3 seti järel

3.41.1.2. Kohtuniku määratud punktide vähendamisel lahendatakse kõik turud ametlike tulemustega.

3.41.1.3. Kui matši toimumiskohta muudetakse, kehtivad juba tehtud panused, kui kodumeeskond on endiselt määratud kodumeeskonnaks. Kui kodu- ja võõrsilmeeskond mängivad matši võõrsilmeeskonna väljakul, kehtivad panused, kui kodumeeskond on endiselt ametlikult määratud kodumeeskonnaks, muul juhul loetakse panused tühiseks.

3.41.1.4. “Kvalifitseerub” lahendatakse meeskonna alusel, kes jõuab järgmisse ringi nimetatud võistlusel, arvestades ka Golden Set’i tulemust, kui see mängiti.

3.41.1.5. Võistlustel, kus kahe mängu kokkuvõttes kasutatakse Golden Set’i, et määrata, milline meeskond edasi läheb, ei arvestata Golden Set’i tavapäraste matši/seti turgude lahendamisel.

3.41.2. In-Play/Live

3.41.2.1. Järgmised turud loetakse tühiseks, kui matš ei ole lõpetatud, välja arvatud juhul, kui turu konkreetne tulemus on juba määratud: Võit matšis/Seti panustamine/Kogupunktide arv matšis/Meeskonna kogupunktide arv/Seti handicap.

3.41.2.2. Üksiksete setide turgude puhul, kui set ei ole lõpetatud, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui turu konkreetne tulemus on juba määratud.

3.41.2.3. In-Play/Live punktipanustamise puhul pakutakse panuseid meeskonna võidule nimetatud punktis. Kui punkt ei toimu mängu või seti lõppemise tõttu, loetakse kõik panused selle punkti kohta tühiseks.

3.41.2.4. Praegune/Järgmine seti liider pärast: Kui määratud setis ei saavutata pakutud punktide arvu, lahendatakse seti võitja võitjana. Kohtuniku määratud punktide vähendamise korral lahendatakse turud ametlike tulemustega, välja arvatud juba määratud Race to ja Point Betting turud.

3.41.2.5. Golden Set (kui kohaldatav ja pakutud) lahendatakse ainult selle konkreetse (golden) seti põhjal.

3.42. Veepall

3.42.1. Otse panustamine (Outright) hõlmab kõiki võistlusi. Vajadusel määrab podiumi esitus panuste lahenduse. Hilisemad diskvalifikatsioonid ja/või apellatsioonid panuseid ei mõjuta.

3.42.2. Kõik matši turud lahendatakse regulaaraja põhjal, kui ei ole märgitud teisiti.

3.42.3. Regulaaraja peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, kui ei ole märgitud teisiti. Kui matš on alanud, kuid ei ole lõpetatud, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui turu konkreetne tulemus on juba määratud.

3.42.4. Paaris/Paaritu turud

Kõik nulliga skoorid loetakse lahendamisel paariseks.

3.42.5. In-Play/Live turud

3.42.5.1. Panused lahendatakse regulaaraja põhjal, kui ei ole märgitud teisiti. Regulaaraja peab olema lõpetatud, et panused kehtiksid, välja arvatud juhul, kui turu konkreetne tulemus on juba määratud: Handicaps/Full-Time Result/Total Goals/Alternative Handicaps/Next Goal/Team Total Goals/Double Chance/Winning Margin/Double Result/Race to Markets/Total Goals Odd-Even/Team Total Goals Odd-Even/Draw-No-Bet.

3.42.5.2. Järgmised In-Play/Live turud lahendatakse lisaaeg/paanikaga: Matši võitja 2-Way/Lisaaega minema/Üleaja koguarv/ Penaltile minema/ Väärib Shootout’i võitu/Meeskonna skoor järgmises penaltil.

3.42.5.3. Järgmised prop-panused võivad olla pakutud iga poolaja või kvartali kohta ja lahendatakse määratud poolaja/kvartali lõpus. Kui konkreetne poolaeg/kvartal ei ole lõpetatud, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui turu konkreetne tulemus on juba määratud.

3.42.5.4. Matši võitja: panused tagastatakse viigi korral, välja arvatud juhul, kui on lisa-aeg (või muu viis võidu määramiseks), sel juhul lahendatakse panused ametlike tulemustega.

3.43. Talispordialad

3.43.1. Spordialad:

  • Alpi suusatamine
  • Biathlon
  • Bobsleigh
  • Suusaorienteerumine
  • Vabastiil suusatamine
  • Luge
  • Põhjamaade kombinatsioon
  • Uisutamine
  • Skeleton
  • Suusahüpped
  • Lumelauasõit

3.43.1.1. Võistluse turud (sh Outright/Podium/Võitja mandril/Võitja rahvus) lahendatakse rahvusvaheliste spordiorganisatsioonide (nt FIS, ISU, IBU, ametlik olümpiakomitee või muu vastava volitusega organ) ametlike tulemuste alusel. Hilisemad diskvalifikatsioonid ja/või apellatsioonid panuseid ei mõjuta.

3.43.1.2. Kui konkreetse võistluse tingimusi muudetakse võrreldes ametlikult määratud algtingimustega, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui panuse lahendus on juba määratud, nt muutunud ametlik vahemaa (märkus: suusatamises ja biathlonis loetakse panused tühiseks, kui ametlik vahemaa muutub, kuid kehtivad, kui tegelik raja pikkus muutub), vähem ringe või võistluste järjekord, välja arvatud suusahüpete puhul, kus turud lahendatakse, kui vähemalt üks ring on täielikult lõpetatud (kaasas arvatud restart, kuid välistades Winning Margin).

3.43.1.3. In-Play/Live suusahüpete puhul, kui võistlus katkestatakse 2. ringi jooksul, kus 1. ringi tulemused muutuvad ametlikuks, loetakse kõik pärast 1. ringi panused tühiseks.

3.43.1.4. Suusatamine, Tour de Ski ja Ski Tour Canada Outright turud lahendatakse ametliku lõppjärjestuse alusel, olenemata sellest, kas kõik planeeritud võistlused toimusid.

3.43.1.5. Kui konkreetne võistlus (pärast lõpliku osalejate nimekirja teada saamist) peatatakse või lükatakse edasi, jäävad panused kehtima, kuni võistlus on lõpule viidud.

3.43.1.6. Osaleja peab läbima stardijoone/värava, et panused kehtiksid; vastasel juhul loetakse panused tühiseks ja panused tagastatakse. Kui osaleja loobub või diskvalifitseeritakse enne võistlust, võib panustele rakendada Rule 4 (Deductions).

3.43.1.7. Panused osalejale, kes osales kvalifikatsioonis, kuid ei kvalifitseerunud põhivooru, loetakse kaotajaks.

3.43.1.8. Panuste lahendamisel arvestatakse podiumi esitust. Hilisemad diskvalifikatsioonid ja/või apellatsioonid panuseid ei mõjuta.

3.43.1.9. Põhjamaade kombinatsiooni panustamisel, kui proovisvõistluse tulemusi kasutatakse suusamaratoni stardi aluseks, loetakse kõik panused tühiseks. Round/Jump 1 In-Play/Live – kui võistlus katkestatakse enne 1. ringi lõpetamist, loetakse panused tühiseks, välja arvatud juhul, kui panuse lahendus on juba määratud.

3.43.1.10. Kui võistlus käivitub uuesti 1. ringi/jump’i ajal, loetakse kõik In-Play/Live panused enne uuesti käivitamist tühiseks, välja arvatud juhul, kui panuse lahendus on juba määratud.

3.43.1.11. Gruppide panustamine

Kui üks või mitu osalejat ei võta määratud võistlusest osa, siis panused tühistatakse. Rakenduvad dead-heat reeglid.

3.43.1.12. Kvalifikatsiooniturud

Kui pakutakse turge (sh vastasseisupanustamine), mis on seotud konkreetselt kvalifikatsioonietappide/voorudega, kasutatakse ametlike alaliitude tulemusi. Kvalifikatsiooni paremusjärjestus sõltub vastavalt aegadest/kaugustest ja/või punktidest (FIS). (Kui kaks osalejat saavutavad sama aja, loetakse võitjaks osaleja, kellel on vähem FIS-punkte). Kui FIS-punkte ei rakendata, arveldatakse sama aja/kaugusega osalejad Push’ina.

3.43.1.13. Vastasseisupanustamine

3.43.1.13.1. Mõlemad osalejad peavad stardijoonelt/-väravast lahkuma, et panused kehtiksid. Kui võistlus koosneb ainult ühest voorust, kasutatakse arveldamiseks selle vooru ametlikke tulemusi. Kui mängija diskvalifitseeritakse või loobub pärast selle vooru alustamist, loetakse teine mängija võitjaks. 1. vooru vastasseisupanustamine (Sõit 1 või Hüpe 1); mõlemad osalejad peavad stardijoonelt/-väravast lahkuma, et panused kehtiksid. Kui võistlus katkestatakse enne 1. vooru lõppu, tühistatakse panused.

3.43.1.13.2. Reaalajas/Live suusahüpete üldine vastasseisupanustamine; kui võistlus katkestatakse 2. vooru ajal, mistõttu 1. vooru tulemused muutuvad ametlikuks lõpptulemuseks, siis kõik panused, mis on tehtud pärast 1. vooru lõppu, tühistatakse. Mitmevooruliste võistluste puhul, kui mõlemad osalejad ei kvalifitseeru järgmisse vooru, põhineb arveldamine ametlikel 1. vooru/sõidu tulemustel.

3.43.1.13.3. Kui mõlemad osalejad ei saa ametlikes 1. vooru/sõidu tulemustes tulemust kirja, kas finišisse mittejõudmise või 1. vooru/sõidu ajal diskvalifitseerimise tõttu, siis panused tühistatakse.

3.43.1.13.4. Kui mõlemad osalejad kvalifitseeruvad järgmisse vooru, kuid kumbki ei lõpeta võistlust, siis panused tühistatakse. Murdmaasuusatamise sprindivastasseisude puhul kasutatakse arveldamiseks võistluse ametlikku lõplikku paremusjärjestust.

3.43.1.13.5. Kui mängija diskvalifitseeritakse või loobub pärast alustamist kas enne esimese vooru lõppu või pärast seda, kui mõlemad mängijad on kvalifitseerunud järgmisse vooru, loetakse teine mängija võitjaks, eeldusel et ta lõpetab vastava vooru.

3.43.1.13.6. Kui mängija diskvalifitseeritakse järgnevas voorus ajal, mil teine vastasseisupanuse osaline ei ole sellesse vooru kvalifitseerunud, loetakse diskvalifitseeritud mängija võitjaks.

3.43.1.13.7. Kui konkreetse võistluse tingimusi muudetakse võrreldes ametliku alaliidu algselt avaldatuga, siis panused tühistatakse, nt lühemad rajad/vähem voorusid või hüppeid/sündmuste järjekorra muutmine; erandiks on suusahüpped, kus vastasseisupanuste tulemused jäävad kehtima juhul, kui vähemalt üks voor on täielikult lõpule viidud (sh juhul, kui võistlus/voor toimub kordusstart).

3.43.1.14. Laskesuusatamise aja vastasseisud

Arveldamine põhineb ainult rajaajale (mitte koguaeg koos laskmistrahvidega).

3.43.1.15. Murmaasuusatamise etapi vastasseisud

Arveldamine põhineb määratud etapi kiireimal ajal.

3.44. Muud spordialad

3.44.1. Õhuhoki

Mänge mängitakse parem viiest või parem seitsmest süsteemis. Iga sett mängitakse 7 punktini, et selgitada seti võitja (kahepunktilise edumaa reeglit ei ole). Kui mäng algab, kuid ei jõua lõpuni, tühistatakse turud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.44.2. VIBULASKMINE

3.44.2.1. Otsepanustamine on kõik sees – osaleb või mitte. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid.

3.44.2.2. Vastasseisupanustamine – kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, tühistatakse turud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.44.2.3. Nool, mis puudutab vaevu punktijoont (nn Line Breaker või Line Cutter), saab kõrgema punktisumma.

3.44.2.4. Nool, mis põrkab tagasi või jääb märklaua külge rippuma, saab siiski punktid vastavalt jäljele, mille ta märklaua pinnale jätab.

3.44.2.5. Nool, mis läheb märklauast täiesti mööda, annab 0 punkti (loetakse möödalaskmiseks).

3.44.2.6. Kõik muud otsused jäävad kohtuniku otsustada.

3.44.2.7. Individuaallugu (vibulaskmine)

3.44.2.7.1. Selle vooru jooksul lasevad kõik vibulaskjad 36 noolt (6 seeriat, igas 6 lasku).

3.44.2.7.2. Kui vibulaskjad saavad sama punktisumma, otsustab paremusjärjestuse suurem arv kümneid (võrdsuse korral üheksad, kaheksad jne).

3.44.2.7.3. Populaarsed turud

Matši punktide kogusumma üle/alla
1. seti punktide kogusumma üle/alla
1. seti 1. lask 10, 9, 8, 7, 6, 5, muu (sh möödalask)
1. seti 1. lasu punktide kogusumma üle/alla
1. seti 1. lasu täpne värv kollane/punane/sinine/must/valge
1. seti punktide kogusumma paaris/paaritu

3.44.2.8. Vastasseis (H2H) laskmine (recurve)

3.44.2.8.1. Nendes voorudes lasevad osalejad igas setis 3 noolt (kuni 5 setti).

3.44.2.8.2. Sportlased saavad iga seti võidu eest kaks punkti pärast kolme noole laskmist.

3.44.2.8.3. Kui mõlemad sportlased saavad pärast kolme noole laskmist setis sama punktisumma, saavad mõlemad ühe punkti.

3.44.2.8.4. Mängu võidab sportlane, kes jõuab esimesena kuue punktini.

3.44.2.8.5. Kui matš lõpeb viigiga 5–5, otsustatakse matš ühe noolega; Shoot-off/lisaaeg. Iga sportlane laseb ühe noole; kõrgem punktisumma võidab. Kui mõlemad lasevad sama tulemuse või eksivad, on vajalik uus nool.

3.44.2.8.6. Kogusumma- ja händikäpiturud ei hõlma shoot-off’i/lisaaega.

3.44.2.9. Vastasseis (H2H) laskmine (compound)

3.44.2.9.1. Nendes voorudes lasevad osalejad igas setis 3 noolt (kokku võimalik 5 setti).

3.44.2.9.2. Sportlased saavad iga seti võidu eest kaks punkti pärast kolme noole laskmist.

3.44.2.9.3. Selles variandis kasutatakse kumulatiivset punktisüsteemi.

3.44.2.9.4. Mängu võidab sportlane, kellel on pärast 15 lasku kõrgem punktisumma.

3.44.2.9.5. Kui matš lõpeb viigiga (nt 145–145), otsustatakse matš ühe noolega; Shoot-off/lisaaeg. Iga sportlane laseb ühe noole, kõrgem punktisumma võidab. Kui mõlemad lasevad sama tulemuse või eksivad, on vajalik uus nool.

3.44.2.9.6. Kogusumma- ja händikäpiturud ei hõlma shoot-off’i/lisaaega.

3.44.2.10. Populaarsed turud

Matchi võitja W1/W2
Seti võitja W1/X/W2
Matši punktide kogusumma üle/alla
Seti punktide kogusumma üle/alla
1. seti 1. lask 10, 9, 8, 7, muu
1. seti 1. lasu punktide kogusumma üle/alla
1. seti 1. lasu täpne värv kollane/punane/sinine
1. seti punktide kogusumma paaris/paaritu

3.44.2.11. Meeskonnavoor

3.44.2.11.1. Iga recurve’i matš koosneb nelja seti paremast tulemusest kuue noolega (kaks sportlase kohta) ning compound’i puhul neljast voorust kuue noolega (kaks sportlase kohta) kumulatiivse punktisummaga, mis määrab meeskonnamatši tulemuse.

3.44.2.11.2. Kui matš lõpeb viigiga, toimub kolme noole shoot-off punktide peale, üks nool iga meeskonnaliikme poolt; kui punktisumma on viigis, võidab meeskond, kelle nool on keskpunktile kõige lähemal; kui viik püsib, määrab võitja teine (või kolmas) nool, mis on keskpunktile kõige lähemal.

3.44.2.11.3. Kogusumma- ja händikäpiturud ei hõlma shoot-off’i/lisaaega.

3.44.2.12. Segameeskondade voor

3.44.2.12.1. Iga recurve’i matš koosneb nelja seti paremast tulemusest nelja noolega (kaks sportlase kohta) ning compound’i puhul neljast voorust nelja noolega (kaks sportlase kohta) kumulatiivse punktisummaga.

3.44.2.12.2. Kui matš lõpeb viigiga, toimub kahe noole shoot-off punktide peale, üks nool iga meeskonnaliikme poolt; kui punktisumma on viigis, võidab meeskond, kelle nool on keskpunktile kõige lähemal; kui viik püsib, määrab võitja teine (või kolmas) nool, mis on keskpunktile kõige lähemal.

3.44.2.12.3. Kogusumma- ja händikäpiturud ei hõlma shoot-off’i/lisaaega.

3.44.2.12.4. Olümpiamängudel, vibulaskmise maailmameistrivõistluste ja maailmakarika medalimatšides lasevad meeskonnad vaheldumisi kolme noole kaupa. Teistel võistlustel on vahelduv laskmine valikuline.

3.44.3. Kergejõustik

Kõigi kergejõustikualade puhul kasutatakse tulemust poodiumitseremoonia või medalitseremoonia hetkel. Hilisemad diskvalifitseerimised, olenemata põhjusest, arvesse ei lähe. Jätame endale õiguse rakendada reegli 4 kohast mahaarvamist juhul, kui osaleja loobub enne võistluse algust.

3.44.5. Korvpallivisked

Võistlus toimub mitme mängija vahel, kes sooritavad 2- või 3-punktiviskeid mitmes voorus, kus toimub väljalangemine kuni lõpliku võitja selgumiseni. Kui punktid on võrdsed, pääsevad kõik sama punktisummaga mängijad järgmisse vooru. Iga mängija sooritab omakorda 10 kahepunktiviset vabaviskejoonelt, kus tabamuse eest antakse kaks punkti ja möödalasu eest null punkti. Seejärel sooritavad mängijad omakorda 10 viset samadest kolmepunktiviske positsioonidest, kus tabamuse eest antakse kolm punkti ja möödalasu eest null punkti.

3.44.6. Kanuu/Kajak

Kõik sees – osaleb või mitte. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid.

3.44.7. Male

Kõik panused põhinevad mängu ametlikul tulemuse. Kui mäng lükatakse edasi või mängija asendatakse, tühistatakse kõik panused. Panuste kehtimiseks peab mäng olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud. Matši võitja; kui see turg on pakutud, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui toimub lisaaeg (või muu viis võitja selgitamiseks), mille korral kehtivad panused ametliku tulemuse alusel.

3.44.8. Võitlusspordialad

Otsepanustamine on kõik sees – osaleb või mitte. Vajaduse korral määrab panuste arveldamise poodiumitseremoonia. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Iga võitleja kohta pakutakse koefitsiente matši võitmiseks ning viigi korral tühistatakse kõik panused ja panused tagastatakse. Kui kumbki võitleja asendatakse teise võitlejaga, tühistatakse kõik panused ja panused tagastatakse.

3.44.9. Curling

Otsepanustamine – kõik sees, osaleb või mitte. Vastasseisupanustamine – kõik matšid arveldatakse lõppskoori alusel. Panustamise eesmärgil arvestatakse ka lisavoorusid. Voorupanustamine – kui konkreetse vooru jaoks ei ole pakutud tühja vooru (Blank End) koefitsienti, tühistatakse kõik panused, kui voor lõpeb seisuga 0–0.

3.44.10. Vettehüpped

Panuste kehtimiseks peavad osalejad sooritama vähemalt ühe hüppe, vastasel juhul tühistatakse panused ja panused tagastatakse. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid.

3.44.11. Ratsutamine

Kõik sees – osaleb või mitte. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Panused kehtivad sõltumata sellest, kas ratsanik vahetab võistluse jooksul nimetatud hobust.

3.44.12. Vehklemine

Otsepanustamine on kõik sees – osaleb või mitte. Vajaduse korral määrab panuste arveldamise poodiumitseremoonia. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Matši võit – igale osalejale pakutakse koefitsiente duelli võitmiseks ning viigi korral tühistatakse kõik panused ja panused tagastatakse. Kui kumbki osaleja asendatakse teise võistlejaga, tühistatakse kõik panused ja panused tagastatakse.

3.44.13. Võimlemine

Panuste kehtimiseks peavad võistlejad sooritama vähemalt ühe ala/vooru. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid.

3.44.14. Judo

Kõik panused arveldatakse vastavalt ametlikule tulemusele selle kehtimise hetkel. Hilisemad diskvalifitseerimised või muudatused ei lähe panustamise eesmärgil arvesse.

3.44.15. Kabaddi

Panuste kehtimiseks peab mäng olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud. Matši võitja; kui see turg on pakutud, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui toimub lisaaeg (või muu viis võitja selgitamiseks), mille korral kehtivad panused ametliku tulemuse alusel.

3.44.16. Lacrosse

Turniiri otsepanustamine – kõik panused kehtivad. Vastasseisupanustamine – mängud peavad kestma täismahus 60 minutit, et panused kehtiksid. Arveldamisel arvestatakse lisaaega. Kõik panused tühistatakse, kui matš ei toimu ettenähtud kuupäeval. Mängijatega seotud eripanused – mõlemad mängijad peavad mängus osalema, et panused kehtiksid. Mängijaturud – nii mängija punktid kui ka mängijate vastasseisud määratakse väravate ja resultatiivsete söötude alusel vastavalt iga liiga või turniiri ametliku veebilehe protokollile. Reaalajas/Live – arveldamisel arvestatakse lisaaega. Panuste kehtimiseks peab mäng olema lõpule viidud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud.

3.44.17. Moodne viievõistlus

Panuste kehtimiseks peavad osalejad ületama stardijoone, vastasel juhul tühistatakse panused ja panused tagastatakse. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid.

3.44.18. Pelota

Turgude puhul, mille tulemus on juba kindlaks määratud, jäävad varajase katkestamise, tühistamise, peatamise jms korral kõik nendele turgudele vastu võetud panused kehtima.

3.44.19. Pesapallo

Kõik mängud peavad algama ettenähtud kuupäeval, et panused kehtiksid. Arveldamisel ei arvestata lisainninguid. Kui mäng lükatakse edasi või tühistatakse enne ettenähtud algusaega, loetakse kõik panused kehtetuks. Matši võitja; kui see turg on pakutud, tagastatakse panused viigi korral, välja arvatud juhul, kui toimub lisaaeg (või muu viis võitja selgitamiseks), mille korral kehtivad panused ametliku tulemuse alusel.

3.44.21. Sõudmine

Kõik sees – osaleb või mitte. Vajaduse korral määrab panuste arveldamise poodiumitseremoonia. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Kui sõit algab, kuid ei jõua lõpuni (nt võitjat ei määrata), tühistatakse kõik panused.

3.44.22. Purjetamine / Jahtimine

Kõik sees – osaleb või mitte. Vajaduse korral määrab panuste arveldamise poodiumitseremoonia. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Matši võit – kui sõit algab, kuid ei jõua lõpuni, loetakse arveldamisel võitjaks mängija/meeskond, kes pääseb järgmisse vooru või kellele määratakse võit.

3.44.23. Laskmine / Püstolilaskmine

3.44.23.1. Kõik sees – osaleb või mitte. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, tühistatakse turud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud. Viigi korral võib rakenduda arvestus tagantjärele (countback): esmalt viimase seti 10-te arv, seejärel eelmiste settide 10-te arv ja vajadusel 9-te arv jne.

3.44.23.2. Individuaalne püstolilaskmine

3.44.23.1. Kõik sees – osaleb või mitte. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, tühistatakse turud, välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud. Viigi korral võib rakenduda arvestus tagantjärele (countback): esmalt viimase seti 10-te arv, seejärel eelmiste settide 10-te arv ja vajadusel 9-te arv jne.

3.44.23.2. Individuaalne püstolilaskmine

Igas setis tehakse kümme lasku

Märkleht koosneb punktidest 1–10 (miinimum 1, maksimum 10)

Märklehel on kaks värvi: (1–6 valge) ja (7–10 must)

Iga seti maksimaalne punktisumma on 100 ning kogu võistluse maksimaalne punktisumma 300.

Möödalask annab 0 punkti.

3.44.23.2.1. Populaarsed turud

Matši punktide kogusumma üle/alla
1. seti punktide kogusumma üle/alla
1. seti 1. lask 10, 9, 8, 7, muu (sh möödalask)
1. seti 1. lasu punktide kogusumma üle/alla
1. seti 1. lasu täpne värv must/valge
1. seti punktide kogusumma paaris/paaritu

3.44.22.3. Püstolilaskmise vastasseis (H2H)

  • Mäng koosneb ühest setist
  • Iga mängija teeb kümme lasku
  • Märkleht koosneb punktidest 1–10,9 (miinimum 1, maksimum 10,9)
  • Märklehel on kaks värvi: (1–6,9 valge) ja (7–10,9 must)
  • Mängija maksimaalne võimalik punktisumma on 109.
  • Möödalask annab 0 punkti.

3.44.23.3.1. Kui mängu lõpus on punktisummad võrdsed, lasevad mängijad ühe lisalasu.

3.44.23.3.2. (Shoot-off) Võitjaks loetakse mängija, kes kogub rohkem punkte. Kui punktid on võrdsed, tehakse uus lask.

3.44.23.3.3. Kogusumma- ja händikäpiturud ei hõlma shoot-off’i/lisaaega.

3.44.23.3.4. Populaarsed turud

Matši võitja W1/W2
Matši punktide kogusumma üle/alla
1. seti 1. lask 10, 9, 8, 7, muu
1. seti 1. lasu punktide kogusumma üle/alla
1. seti 1. lasu täpne värv must/valge
1. seti punktide kogusumma paaris/paaritu

3.44.24. Sumo

Matši/kohtumise võitja määrab kohtumise lõpus peakohtunik. Hilisemad diskvalifitseerimised või muudatused ei lähe panustamise eesmärgil arvesse. Kui kohtumine ei toimu 24 tunni jooksul alates planeeritud algusajast, tühistatakse panused.

3.44.25. Surfamine

Otsepanustamine – võib kuuluda reegli 4 (mahaarvamine) alla. Panuste kehtimiseks peavad osalejad alustama määratud võistluse 1. vooru, vastasel juhul tühistatakse panused ja panused tagastatakse. Panuste arveldamise määrab poodiumitseremoonia hetkel kehtiv paremusjärjestus (vastavalt ametlikele ASP tulemustele). Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Kui määratud võistlus ei ole täielikult lõpule viidud, tühistatakse panused ja panused tagastatakse. Vastasseisud – arveldatakse selle järgi, milline surfar jõuab määratud võistlusel kaugemale. Kui mõlemad nimetatud osalejad langevad välja samas voorus, loetakse panustamise eesmärgil võitjaks kõrgema punktisummaga surfar. Viigi korral tühistatakse panused. Mõlemad vastasseisu osalejad peavad osalema 1. voorus, et panused kehtiksid. Heati panustamine – kõik surfarid peavad sisenema vette vastava heati ajal, vastasel juhul tühistatakse panused ja panused tagastatakse.

3.44.26. Ujumine (sh iluvõimlemisujumine)

Kõik sees – osaleb või mitte. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid.

3.44.27. Taekwondo

Kõik panused arveldatakse vastavalt ametlikule tulemusele selle kehtimise hetkel. Hilisemad diskvalifitseerimised või muudatused ei lähe panustamise eesmärgil arvesse.

3.44.28. Triatlon

Panuste kehtimiseks peavad osalejad ületama stardijoone, vastasel juhul tühistatakse panused ja panused tagastatakse. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Turgude puhul, mille tulemus on juba kindlaks määratud, jäävad varajase katkestamise, tühistamise, peatamise jms korral kõik nendele turgudele vastu võetud panused kehtima.

3.44.30. Tõstmine

Kõik sees – osaleb või mitte. Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Ajutiste aegadega matšide puhul, kus ametlikud ajad ei ole veel avaldatud, ei kohaldata reeglit 3.

3.44.31. Maadlus (Kreeka-Rooma, vabastiil ja olümpia)

Panuste arveldamine toimub poodiumitseremoonia alusel. Hilisemad diskvalifitseerimised ja/või protestid ei mõjuta panuseid. Matši võit – viigi korral tühistatakse kõik panused ja panused tagastatakse. Kui kumbki võitleja asendatakse teise võitlejaga, tühistatakse kõik panused ja panused tagastatakse.

3.44.32. WWE maadlus

Matšid arveldatakse ülekande ajal tehtud lõpliku otsuse alusel. Kõik hilisemad muudatused pärast ülekannet ei lähe panustamise eesmärgil arvesse. Kõik panused mittetiimimatšidele viie või enama osalejaga (nt Royal Rumble) on kõik sees – osaleb või mitte; panused mitteosalejatele kaotatakse ning kõik nimetamata osalejad arvestatakse panustamise eesmärgil.

4. ESPORDI ÜLDREEGLID

4.1. Kõik espordi turud põhinevad mängusisestel sündmustel või kavandatud matši/kaardi lõpptulemustel. Kõik arveldused toimuvad ametlike skooride ja tulemuste alusel, mis kuulutatakse välja ametlikul videoülekandel või vastavate matšide mängusiseses striimis.

4.2. Kõik espordimatšide alguskuupäevad ja -kellaajad on üksnes informatiivsed ega ole garanteeritud. Panused kehtivad ka juhul, kui matš on pakutud vale kuupäeva ja/või kellaajaga.

4.3. Kui matš peatatakse või lükatakse edasi ning seda ei planeerita uuesti 24 tunni jooksul alates tegelikust planeeritud algusajast, tühistatakse kõik selle matši panused. Kui matš lükatakse edasi täpselt 24 tunni võrra, jäävad kõik panused kehtima.

4.4. Kui mängija/meeskonna/turniiri nimi on valesti kirjutatud, jäävad kõik panused kehtima, välja arvatud juhul, kui on selgelt ilmne, et valesti kirjutatud nimi viitab teisele üksusele.

4.5. Kui meeskonna nimi muutub seoses organisatsioonist lahkumisega, teise organisatsiooniga liitumisega või ametliku nimevahetusega, jäävad kõik panused kehtima.

4.6. Kui võistluse korraldaja lubab asendusmängijaid ning ametlik tulemus on olemas, arveldatakse kõik panused tavapäraselt. Kui vähemalt 50% meeskonna koosseisust asendatakse asendusmängijatega, tühistatakse kõik panused ja luuakse uus kohtumine.

4.7. Kui korraldaja tühistab või muudab matši tulemuse ettenägematute asjaolude tõttu (nt petmine), tühistatakse kõik selle matši panused. Seda reeglit rakendatakse kuni 72 tunni jooksul pärast matši lõppu; pärast seda pileteid enam ei muudeta.

4.8. Kui turniiri korraldaja kuulutab matši loobumisvõiduks (walkover), tühistatakse kõik panused.

4.9. Kui üks meeskond loobub matši ajal, arveldatakse ainult juba lõpetatud üksikute kaartide panused. Matši turg, matši poole turud ja kõik muud otsustamata kaarditurud tühistatakse. Panused järgmistele kaartidele, mis mängitakse lõpuni, arveldatakse ametlike tulemuste alusel. Kõik reaalajas pakkumised sellele matšile peatatakse ning viiakse üle uuele matšile uue matši ID-ga, mis kajastab tegelikku olukorda. Erand: kui meeskond A võidab 1. kaardi ja loobub 2. kaardist, tühistatakse kõik otsustamata matši- ja 2. kaardi turud ning pakkumine jätkub matši 3. kaardil.

4.10. Kõik turud hõlmavad lisaaega, kui turu nimes ei ole märgitud teisiti.

4.11. Kui matši formaat muudetakse või erineb pakutust, jätame endale õiguse tühistada kõik panused.

4.12. Kui kohtumine on loetletud valesti, jätame endale õiguse tühistada kõik panused.

4.13. Kui matš mängitakse enne planeeritud alguskuupäeva/-kellaega, tagastatakse kõik panused, mis on tehtud pärast matši tegelikku algust. Kõik panused, mis on tehtud enne tegelikku algust, jäävad kehtima.

4.14. Kui matš või kaart mängitakse uuesti korraldaja või tehniliste probleemide tõttu, tühistatakse kõik otsustamata turud ning kordusmatše või -kaarte käsitletakse eraldi uue matšina.

4.15. Kui kaart algab vähem kui kümne mängijaga, tühistatakse kõik selle kaardi panused.

4.16. Turu spetsiifilised reeglid – matšiturud. Kui lõplik mänguaeg/kestus on täpselt võrdne kindlaksmääratud piirväärtusega, arveldatakse see kui ÜLE.

4.17. Üldreeglid – otsepanused

4.17.1. Otsepanuste turud arveldatakse ametlike turniiritulemuste alusel.

4.17.2. Meeskonna muutuse korral jätame endale õiguse tühistada kõik panused ja avada otsepanuste turg uue versioonina.

4.17.3. Kui turniir lükatakse edasi, jätame endale õiguse tühistada kõik panused. star

4.17.4. Kui turniir tühistatakse, tühistatakse kõik panused.

4.18. Üldreeglid – mängijaturud

4.18.1. Mängija asendamise korral tühistatakse kõik mõjutatud mängijaturud.

4.19. Mängupõhised reeglid – mängijaturud

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Mängijaturud arveldatakse sisemiste andmete alusel ning seejärel kinnitatakse hltv.org andmetega.

4.19.1.2. Kui hltv.org andmed on vigased või puuduvad, arveldatakse kõik panused videoülekande alusel.

4.19.1.3. Meeskonnatapu, enesetapu või mängija kaardipiiridest väljakukkumise korral jäävad kõik panused kehtima ning arveldatakse hltv.org ja/või muude ametlikult kättesaadavate andmete alusel.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Mängijaturud arveldatakse sisemiste andmete alusel ning seejärel kinnitatakse vlr.gg andmetega.

4.19.2.2. Kui vlr.gg andmed on vigased või puuduvad, arveldatakse kõik panused videoülekande alusel.

4.19.2.3. Meeskonnatapu või mängija enesetapu korral jäävad kõik panused kehtima ja arveldatakse.

4.19.2.4. Kui kaart lähtestatakse vea või ühendusprobleemide tõttu, mis tavapäraselt tooks kaasa vooru taaskäivitamise, jäävad kõik panused kehtima.

4.19.2.5. Teatud agendid (Phoenix, Kay/O jne) võivad oma ülimvõime (ultimate) tulemusel ajutiselt rivist välja langeda. Neid ei arvestata mängija tapmiste hulka.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Mängijaturud arveldatakse sisemiste andmete alusel ning seejärel kinnitatakse dotabuffi andmetega.

4.19.3.2. Kui dotabuffi andmed on vigased või puuduvad, arveldatakse kõik panused videoülekande alusel.

4.19.3.3. Deny (oma üksuse tapmise) korral jäävad kõik panused kehtima ja arveldatakse dotabuffi andmete alusel.

4.19.3.4. Jagatud tapmise korral, kus mitu kangelast teevad kahju ning kangelane lõpetatakse neutraalse üksuse või torni poolt, jäetakse tapmine ametlikest tulemustest välja ning seda ei arvestata mängijaturgudel.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Mängijaturud arveldatakse sisemiste andmete alusel ning seejärel kinnitatakse gol.gg andmetega.

4.19.4.2. Kui gol.gg andmed on vigased või puuduvad, arveldatakse kõik panused videoülekande alusel.

4.19.4.3. Execute’i (enesetapu) ilmnemisel jäävad kõik panused kehtima ja arveldatakse gol.gg andmete alusel.

4.19.4.4. Chronobreak’i korral arveldatakse eelmängu panused ametlike tulemuste alusel. Juba tehtud live-panused tühistatakse ning live-pakkumine jätkub uue matši ID all koos ülejäänud turgudega. Uus matši ID arveldatakse ametlike tulemuste alusel.

5.1. CS 2

5.1.1. Kui üks mängija katkestab ühenduse ega saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti liituda ega olla asendatud ning mõlemad meeskonnad otsustavad jätkata 4v5 formaadis ning mängitakse vähemalt 3 vooru, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil, matšil ja matši poole turgudel.

5.1.2. Kui meeskond loobub, saab admini otsusega võidu või diskvalifitseeritakse enne kõigi planeeritud voorude mängimist, tühistatakse kõik otsustamata panused sellel kaardil ja matšil.

5.1.3. Voorud 1–12 moodustavad CS2 kaartide esimese poolaja.

5.1.4. Vooru taaskäivitamise korral jäävad kõik panused kehtima. Kõik turud arveldatakse ametliku skoori alusel.

5.1.5. Abivahendite turud (Zeus/Incendiary/Molotov/kildgranaadi/noa tapmised) arveldatakse ametlike andmete alusel.

5.1.6. Turg „Kaardil vähemalt üks Molotovi või süütegranaadi tapmine“: a. Hõlmab nii visatud mürsu (Molotov/süütegranaat) otsest kahju kui ka tulekahjust põhjustatud kahju.

5.2. Valorant

5.2.1. Kui üks mängija katkestab ühenduse ega saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti liituda ega olla asendatud ning mõlemad meeskonnad otsustavad jätkata 4v5 formaadis ning mängitakse vähemalt 3 vooru, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil, matšil ja matši poole turgudel.

5.2.2. Kui meeskond loobub, saab admini otsusega võidu või diskvalifitseeritakse enne kõigi planeeritud voorude mängimist, tühistatakse kõik otsustamata panused sellel kaardil ja matšil.

5.2.3. Voorud 1–12 moodustavad Valoranti kaartide esimese poolaja.

5.2.4. Vooru taaskäivitamise korral jäävad kõik panused kehtima. Kõik turud arveldatakse ametliku skoori alusel.

5.3. Dota 2

5.3.1. Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik selle kaardi panused.

5.3.2. Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti liituda ega olla asendatud, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil ja matšil. Kui võistleja katkestab ühenduse või lahkub pärast kaardi mängu alguse 10. minutit, arveldatakse panused ametliku tulemuse alusel.

5.3.3. Kui loobumisvõit või admini otsusega võit antakse kaardi esimese 10 minuti jooksul, tühistatakse kõik selle kaardi panused. Kui admini otsusega võit antakse pärast kaardi mängu alguse 10. minutit, arveldatakse panused ametliku tulemuse alusel.

5.4. League of Legends

5.4.1. Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik selle kaardi panused.

5.4.2. Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti liituda ega olla asendatud, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil ja matšil. Kui võistleja katkestab ühenduse või lahkub pärast kaardi mängu alguse 10. minutit, arveldatakse panused ametliku tulemuse alusel.

5.4.3. Kui loobumisvõit või admini otsusega võit antakse kaardi esimese 10 minuti jooksul, tühistatakse kõik otsustamata panused sellel kaardil ja matšil. Kui admini otsusega võit antakse pärast kaardi mängu alguse 10. minutit, arveldatakse panused ametliku tulemuse alusel.

5.5. King of Glory

5.5.1. Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik selle kaardi panused.

5.5.2. Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ega saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti liituda ega olla asendatud, tühistatakse kõik otsustamata panused sellel kaardil ja matšil. Kui võistleja katkestab ühenduse või lahkub pärast kaardi mängu alguse 10. minutit, arveldatakse panused ametliku tulemuse alusel.

5.5.3. Kui loobumisvõit või admini otsusega võit antakse kaardi esimese 10 minuti jooksul, tühistatakse kõik otsustamata panused sellel kaardil ja matšil. Kui admini otsusega võit antakse pärast kaardi mängu alguse 10. minutit, arveldatakse panused ametliku tulemuse alusel.

5.6. eSoccer

5.6.1. Valhalla Cupi turniiri meeskonnad koosnevad poolprofessionaalsetest mängijatest, kes võistlevad omavahel mäng-mängult. Igal kohtumisel viibib järelevalvekohtunik, et tagada ausa mängu reeglite järgimine, ning võimalikult sujuva toimimise ja minimaalsete tõrgete jaoks on stuudio varustatud tipptasemel tehnoloogiaga.

5.6.2. Mängureeglid:

  • Mäng: FIFA23 PS5-l
  • Kõik mängijad on 18+
  • Raskusaste: Legendary
  • Competitor Mode: Sees
  • Mängijate reiting: üldine 95
  • Kellaaeg: 22:00
  • Ilm: Selge
  • Väljaku muster: Vaikimisi
  • Väljaku kulumine: Puudub
  • Mängukiirus: Kiire
  • Kiirvahetused: Jah
  • Hooaeg: Suvi
  • Kaamera: Co-op
  • Suluseis: Sees
  • Kaardid: Sees
  • Käepall: Väljas
  • Vigastused: Väljas
  • Kohtuniku rangus: Vaikimisi

5.6.3. Valkyrie Cupi turniiri meeskonnad koosnevad professionaalsetest mängijatest (Naiste Superliiga), kes võistlevad omavahel mäng-mängult. Igal kohtumisel viibib järelevalvekohtunik, et tagada ausa mängu reeglite järgimine, ning võimalikult sujuva toimimise ja minimaalsete tõrgete jaoks on stuudio varustatud tipptasemel tehnoloogiaga.

5.6.4. Mängureeglid:

  • Mäng: FIFA23 PS5-l
  • Kõik mängijad on 18+
  • Raskusaste: Legendary
  • Competitor Mode: Sees
  • Mängijate reiting: üldine 95
  • Kellaaeg: 22:00
  • Ilm: Selge
  • Väljaku muster: Vaikimisi
  • Väljaku kulumine: Puudub
  • Mängukiirus: Kiire
  • Kiirvahetused: Jah
  • Hooaeg: Suvi
  • Kaamera: Co-op
  • Suluseis: Sees
  • Kaardid: Sees
  • Käepall: Väljas
  • Vigastused: Väljas
  • Kohtuniku rangus: Vaikimisi

5.6.5. Vale tulemus / koefitsiendid: Kui panused on tehtud valede koefitsientidega, tühistatakse kõik mõjutatud piletid.

5.6.6. Valed meeskonnad / mängijad: Kui mäng peatatakse varakult ja olulist sündmust (nt värav) ei ole toimunud, võib mängu taaskäivitada. Kui oluline sündmus on toimunud, tühistatakse kõik ülejäänud turud.

5.6.7. Kaameraprobleemid: Kui kaamera rike ei ole kiiresti parandatav, jäävad arveldatud turud kehtima, kuid kõik ülejäänud tühistatakse. Sama kehtib juhul, kui kaamera rike toimub olulise sündmuse ajal.

5.6.8. Twitchi striimi probleemid: Kui ülekanne on kogu mängu vältel maas, tühistatakse kõik turud. Kui ülekanne katkeb olulise sündmuse ajal, jäävad arveldatud turud kehtima, kuid ülejäänud tühistatakse.

5.6.9. Mängu rikkuvad vead: Kui vea täpne aeg ei ole selge, tühistatakse kogu mäng. Kui aeg on selgelt määratav, arveldatakse turud kuni selle hetkeni.

5.6.10. Mängu kokkujooksmised / internetikatkestused: Arveldatud turud jäävad kehtima, kuid kõik ülejäänud tühistatakse.

5.6.11. Nimesiltide / mängupuldi värvide probleemid: Need ei anna alust ühegi turu tühistamiseks.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Valhalla League’i turniiri meeskonnad koosnevad poolprofessionaalsetest mängijatest, kes võistlevad omavahel mäng-mängult. Igal kohtumisel viibib järelevalvekohtunik, et tagada ausa mängu reeglite järgimine, ning võimalikult sujuva toimimise ja minimaalsete tõrgete jaoks on stuudio varustatud tipptasemel tehnoloogiaga.

5.7.2. Mängureeglid:

  • Mäng: NBA2K23 PS5-l
  • Kõik mängijad on 18+
  • Raskusaste: All-Star
  • Veerandaja pikkus: 5 minutit
  • Väsimus: Väljas
  • Vigastused: Väljas
  • Mängukiirus: 50
  • Väljaviskamine vigade tõttu: 6
  • Väljakul viskeaja näit: viimased 10 sekundit

5.7.3. Vale tulemus / koefitsiendid: Kui panused on tehtud valede koefitsientidega, tühistatakse kõik mõjutatud piletid.

5.7.4. Valed meeskonnad / mängijad: Kui mäng peatatakse varakult ja olulist sündmust (nt korv) ei ole toimunud, võib mängu taaskäivitada. Kui oluline sündmus on toimunud, tühistatakse kõik ülejäänud turud.

5.7.5. Kaameraprobleemid: Kui kaamera rike ei ole kiiresti parandatav, jäävad arveldatud turud kehtima, kuid kõik ülejäänud tühistatakse. Sama kehtib juhul, kui kaamera rike toimub olulise sündmuse ajal.

5.7.6. Twitchi striimi probleemid: Kui ülekanne on kogu mängu vältel maas, tühistatakse kõik turud. Kui ülekanne katkeb olulise sündmuse ajal, jäävad arveldatud turud kehtima, kuid ülejäänud tühistatakse.

5.7.7. Mängu rikkuvad vead: Kui vea täpne aeg ei ole selge, tühistatakse kogu mäng. Kui aeg on selgelt määratav, arveldatakse turud kuni selle hetkeni.

5.7.8. Mängu kokkujooksmised / internetikatkestused: Arveldatud turud jäävad kehtima, kuid kõik ülejäänud tühistatakse.

5.7.9. Nimesiltide / mängupuldi värvide probleemid: Need ei anna alust ühegi turu tühistamiseks.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League – eCricketi turniir professionaalsete mängijate vahel reaalajas.

5.8.2. Mängureeglid:

  • Mäng: Cricket 22
  • Platvorm: PlayStation 5
  • Režiim: Multiplayer YPL
  • Overeid: 5
  • Väravaid: 5
  • Mängu kestus: 20 minutit
  • Vihma tõenäosus: Vihma ei ole
  • Väljakukaitse: Semi – abistatud
  • Loos: Mängusisene
  • Loosi võitja: Valib esimesena löömise
  • Väljak: Roheline (vaikimisi)
  • Mängusisene staadion: Koduväljak (sinine kontroller)
  • Kellaaeg: Juhuslik
  • DRS: Ei (kõik mängusisese kohtuniku otsused on lõplikud)
  • Löömine: Arcade
  • Viskamine: Standard (Cricket 19)

5.8.3. Vale tulemus / koefitsiendid: Kui panused on tehtud valede koefitsientidega, tühistatakse kõik mõjutatud piletid.

5.8.4. Valed meeskonnad / mängijad: Kui mäng peatatakse varakult ja olulist sündmust (nt värav) ei ole toimunud, võib mängu taaskäivitada. Kui oluline sündmus on toimunud, tühistatakse kõik ülejäänud turud.

5.8.5. Kaameraprobleemid: Kui kaamera rike ei ole kiiresti parandatav, jäävad arveldatud turud kehtima, kuid kõik ülejäänud tühistatakse. Sama kehtib juhul, kui kaamera rike toimub olulise sündmuse ajal.

5.8.6. Twitchi striimi probleemid: Kui ülekanne on kogu mängu vältel maas, tühistatakse kõik turud. Kui ülekanne katkeb olulise sündmuse ajal, jäävad arveldatud turud kehtima, kuid ülejäänud tühistatakse.

5.8.7. Mängu rikkuvad vead: Kui vea täpne aeg ei ole selge, tühistatakse kogu mäng. Kui aeg on selgelt määratav, arveldatakse turud kuni selle hetkeni.

5.8.8. Mängu kokkujooksmised / internetikatkestused: Arveldatud turud jäävad kehtima, kuid kõik ülejäänud tühistatakse.

5.8.9. Nimesiltide / mängupuldi värvide probleemid: Need ei anna alust ühegi turu tühistamiseks.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik selle kaardi panused.

5.9.2. Kui võistleja ühendus katkeb esimese 10 minuti jooksul ega ole võimalik uuesti ühenduda või teda asendada ülejäänud kaardi ajaks 1 minuti jooksul mängusisest aega arvestades, tühistatakse kõik selle kaardi ja mängu otsustamata panused. Kui võistleja ühendus katkeb või lahkub pärast 10. minuti möödumist kaardi algusest, jäävad panused kehtima vastavalt ametlikule tulemusele.

5.9.3. Kui kaart määratakse walkover’iks või admini otsusega võiduks esimese 10 minuti jooksul, tühistatakse kõik selle kaardi ja mängu otsustamata panused. Kui admini otsusega võit määratakse pärast 10. minuti möödumist kaardi algusest, jäävad panused kehtima vastavalt ametlikule tulemusele.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik selle kaardi panused.

5.10.2. Kui võistleja ühendus katkeb esimese 10 minuti jooksul ega ole võimalik uuesti ühenduda või teda asendada ülejäänud kaardi ajaks 1 minuti jooksul mängusisest aega arvestades, tühistatakse kõik selle kaardi ja mängu otsustamata panused. Kui võistleja ühendus katkeb või lahkub pärast 10. minuti möödumist kaardi algusest, jäävad panused kehtima vastavalt ametlikule tulemusele.

5.10.3. Kui kaart määratakse walkover’iks või admini otsusega võiduks esimese 10 minuti jooksul, tühistatakse kõik selle kaardi ja mängu otsustamata panused. Kui admini otsusega võit määratakse pärast 10. minuti möödumist kaardi algusest, jäävad panused kehtima vastavalt ametlikule tulemusele.

5.11. FreeFire PUBG

5.11.1. Vooru võitja määratakse viimase elus oleva mängija või meeskonna alusel (“chicken dinner”).

5.11.2. Ettearvamatute asjaolude korral, mis takistavad turgude arveldamist, jätame endale õiguse kõik panused tühistada.

5.12. Deadlock

5.12.1. Kui võistleja ühendus katkeb esimese 8 minuti jooksul ega ole võimalik uuesti ühenduda 2 minuti jooksul mängusisest aega arvestades või teda ei ole võimalik asendada ülejäänud kaardi ajaks, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil ja mängul. Kui võistleja ühendus katkeb või lahkub pärast 8. minuti algust vastaval kaardil, arveldatakse panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Kui üks mängijatest ühenduse kaotab ega ole võimalik uuesti ühenduda või teda asendada ülejäänud kaardi ajaks ning mõlemad meeskonnad otsustavad jätkata 4v5 ning mängivad vähemalt 2 vooru, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil, mängul ja mängu poolte turgudel.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Kõik Geoguessri mängude panused arveldatakse ametliku tulemuse alusel, mille määrab turniiri korraldaja (TO) ametlikul veebilehel:www.geoguessr.com. See hõlmab kõiki mängusiseseid otsuseid või muudatusi, mille TO teeb mängu jooksul.

5.14.2. Kui mängija loobub, saab võidu admini otsusega või diskvalifitseeritakse enne kõigi planeeritud kaartide voorude läbimängimist, tühistatakse kõik otsustamata panused sellel kaardil ja mängul.

5.15. Call of Duty

5.15.1. Kaardi lähtestamise korral, kus kaart alustatakse uuesti algusest, mitte ei jätkata lähtestamise hetkest, jätame endale õiguse tühistada kõik mõjutatud turud.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Kui kaart algab vähem kui 14 võistlejaga, tühistatakse kõik selle kaardi panused.

5.16.2. Kui võistleja ühendus katkeb esimese minuti jooksul ega ole võimalik uuesti ühenduda 2 minuti jooksul mängusisest aega arvestades või teda ei ole võimalik asendada ülejäänud kaardi ajaks, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil ja mängul. Kui võistleja ühendus katkeb või lahkub pärast 1. minuti algust vastaval kaardil, arveldatakse panused vastavalt ametlikule tulemusele.

5.16.3. Kui määratakse walkover või admini otsusega võit, tühistatakse kõik otsustamata panused sellel kaardil ja mängul.

5.18. Üldreeglid CS2 Duellide ja Dota 2 Duellide jaoks – mänguturu reeglid

5.18.1. Vale tulemus / mängijad: Sarnaselt teistele mängudele viivad valed koefitsiendid piletite tühistamiseni. Valed mängijad või kangelased võivad viia mängu taaskäivitamiseni või tühistamiseni, sõltuvalt sellest, kas oluline sündmus on juba toimunud.

5.18.2. Kaamera / Twitchi probleemid: Kehtivad sarnased reeglid nagu teistes mängudes, kusjuures vajadusel võidakse mängu kinnitamiseks kasutada demo kordusi.

5.18.3. Mängu kokkujooksmised: Arveldatud turud jäävad kehtima, ülejäänud tühistatakse.

5.18.4. Nimesildi probleemid: Ei too kaasa turgude tühistamist.

5.18.5. Mängupõhised reeglid – mänguturu reeglid

5.18.5.1. CS2 Duellid

5.18.5.1.1. Vooru taaskäivitused: Panused jäävad kehtima ning turud arveldatakse ametliku skoori alusel.

5.18.5.1.2. Mängija puudumine: Panused võidakse tühistada, kui mängija puudub või ei ole võimeline mängima.

5.18.5.1.3. Internetiprobleemid: Mäng võidakse taaskäivitada, kui koefitsiendid ei ole muutunud, või tühistada, kui need on muutunud. Arveldatud turud jäävad kehtima, ülejäänud tühistatakse.

5.18.5.2. Dota 2 Duellid

5.18.5.2.1. Neutraalsete creep’ide tapmised: Need arvestatakse vastase tapmistena.

5.18.5.2.2. Internetiprobleemid: Sarnaselt CS2-le võidakse mäng taaskäivitada või tühistada. Arveldatud turud jäävad kehtima, ülejäänud tühistatakse.

5.18.5.2.3. Samaaegsed surmad: Võitja määratakse selle alusel, kes jäi kauem ellu või kes tappis vastase esimesena, vastavalt ametlikule mängulogile.

5.18.5.2.4. Valed kangelased: Kui enne mängu algust valitakse valed kangelased ja toimub oluline mängusisene sündmus (nt tapmine või märkimisväärne torni kahjustus), tühistatakse kõik panused. Kui olulist sündmust ei toimu, taaskäivitatakse kohtumine õigete kangelastega ning panused jäävad kehtima.

Cookie icon

Kasutame küpsiseid